পরিচালক হুগো মার্টিন যখন প্রকাশ করেছিলেন যে ডুমের জন্য মূল দর্শন: ডার্ক এজেস এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন আমাকে তাত্ক্ষণিকভাবে আটকানো হয়েছিল। এই পদ্ধতির পুরোপুরি ডুম চিরন্তনটির সাথে বিপরীত, যা দ্রুত গতিযুক্ত, নন-স্টপ আন্দোলনে সাফল্য লাভ করে। তবুও, চিরন্তন নিরলস গতির মধ্যে, এক শত্রু, ম্যারাডার, খেলোয়াড়দের একটি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" কৌশল অবলম্বন করার দাবি জানিয়েছিল। ম্যারাডার, তর্কযোগ্যভাবে সিরিজের সবচেয়ে মেরুকরণকারী শত্রু, আমার ব্যক্তিগত প্রিয়। অন্ধকার যুগের লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে - একটি ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একই কিউ - গেমটির প্রতি আমার উত্সাহটি সই করেছে।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আবদ্ধ করে না। আগাডন হান্টার, বুলেটপ্রুফ শিল্ড এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণ সহ, ম্যারাডারের স্মৃতি জাগিয়ে তুলতে পারে, অন্ধকার যুগগুলি তার পুরো যুদ্ধ ব্যবস্থা জুড়ে ম্যারাডারের সারাংশকে পুনরায় কল্পনা করে। প্রতিটি মুখোমুখি এখন ম্যারাডার লড়াইয়ের কৌশলগত গভীরতা, জ্বালা বিয়োগ করে।
অনন্য চ্যালেঞ্জের কারণে ম্যারাডার ডুম চিরন্তন হয়ে দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণত, চিরন্তন খেলোয়াড়দের যুদ্ধের অঙ্গনে নেভিগেট করতে, দ্রুত শত্রুদের সৈন্যদের পরিচালনা এবং জাগ্রত সংস্থানগুলি পরিচালনা করতে উত্সাহ দেয়। ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, মনোনিবেশ করা মনোযোগের দাবি করে এবং প্রায়শই একের পর এক সংঘাতের প্রয়োজন হয়। যখন এটি বৃহত্তর লড়াইয়ে উপস্থিত হয়, তখন সর্বোত্তম কৌশলটিতে এই শক্তিশালী শত্রুদের জড়িত হওয়ার আগে কম শত্রুদের ক্ষেত্র সাফ করা জড়িত।
ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ম্যারাডারের মুখোমুখি হওয়া মানে স্থির নয়; এটি স্থানিক আধিপত্যকে দক্ষ করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি, এবং আপনি এর ধ্বংসাত্মক শটগান বিস্ফোরণে ঝুঁকির মধ্যে পড়েছেন। খুব দূরে, এবং আপনি পরিচালনাযোগ্য প্রজেক্টিলগুলি দিয়ে ফেলেছেন, তবুও এর গুরুত্বপূর্ণ কুড়াল সুইংয়ের জন্য পরিসীমা ছাড়িয়ে গেছে। মূল মুহূর্তটি উপস্থিত হয় যখন এর চোখগুলি কুড়ালটির বায়ু-আপ চলাকালীন উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করে-আপনার সংক্ষিপ্ত উইন্ডো ক্ষতির মোকাবিলা করার জন্য, কারণ এর শক্তি ield াল অন্যথায় সমস্ত আক্রমণকে প্রত্যাখ্যান করে।
ডুম: দ্য ডার্ক এজসও এই উজ্জ্বল সবুজ কিউটি ব্যবহার করে, সিরিজের মূল উত্সকে বুলেট নরকের অনুরূপ ডেমোন প্রজেক্টিলগুলির সাথে শ্রদ্ধা জানায়। এই ভোলিগুলির মধ্যে, বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে পার্টারে পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ, প্যারি একবার শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে, অত্যাশ্চর্য বজ্রপাতের স্ট্রাইকগুলি বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করার অনুমতি দেয়।
অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করে, আপনি বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে একের পর এক সংঘর্ষের একটি সিরিজে জড়িত। গ্রিন লাইট মেকানিকের উপর সম্পূর্ণ নির্ভরশীল না হলেও শিল্ডের রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার কৌশলটির একটি প্রয়োজনীয় অংশকে প্যারিং করে তোলে। সবুজ প্রজেক্টিলগুলি বাধা দেওয়ার জন্য নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করা ম্যারাডারের বিরুদ্ধে ব্যবহৃত স্থানিক কৌশলগুলিকে আয়না দেয়, দ্রুত প্রতিচ্ছবি এবং ফোকাসের প্রয়োজন হয়।
ম্যারাডারের প্রতিরোধকারীরা প্রায়শই ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করার জন্য এটির সমালোচনা করেছিলেন, খেলোয়াড়দের পরিচিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করেছিলেন। ব্যক্তিগতভাবে, আমি এই বিচ্যুতিটি লালন করি - এটি ইতিমধ্যে এফপিএসের নিয়মকে অস্বীকার করে এমন একটি গেমের মধ্যে ব্যালে থেকে নাচতে স্যুইচ করার মতো। চিরন্তন খেলোয়াড়দের রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট এবং যুদ্ধের কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করার জন্য ধাক্কা দেয় এবং ম্যারাডার এমনকি সেই নতুন নিয়মকে চ্যালেঞ্জ জানায়।
যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে ম্যারাডারের নিকটতম হতে পারে, প্রতিটি রাক্ষস কিছুটা চিরন্তন মারাত্মক শত্রু বহন করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুম: অন্ধকার যুগগুলি এই বিচিত্র যুদ্ধকে নির্বিঘ্নে "নৃত্য" সংহত করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের তার অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি স্ট্রাইক রয়েছে, যা উপযুক্ত পদ্ধতির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাসের জন্য সবুজ স্তম্ভগুলি প্যারি করতে শক্তি বেড়ার মধ্যে বুনন প্রয়োজন। অস্পষ্টতা আপনাকে মারাত্মক গোলকগুলি স্প্রিন্ট করতে এবং অপসারণ করতে চ্যালেঞ্জ জানায়, অন্যদিকে রেভেন্যান্টের সবুজ খুলিগুলি ম্যারাডারের দুর্বলতার অনুরূপ সুনির্দিষ্ট সময় দাবি করে।
ধীরে ধীরে বিভিন্ন যুদ্ধের শৈলী প্রবর্তন করে, অন্ধকার যুগগুলি চিরন্তন ম্যারাডারের জারিং পরিচিতি এড়িয়ে চলে। এমনকি আগাডন হান্টার এবং কোমোডোর মতো চ্যালেঞ্জিং শত্রুরা তাদের তীব্র নির্লজ্জ আক্রমণ সহ গেমের বিকশিত যুদ্ধের গতিবেগের সাথে একীভূত বোধ করে।
ম্যারাডারের সমস্যাটি এর নকশা নয় তবে চিরন্তন প্রতিষ্ঠিত নিয়মের মধ্যে এটির অপ্রত্যাশিত চ্যালেঞ্জ ছিল। ডার্ক এজগুলি পুরো প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি এম্বেড করে এর জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে, যদিও প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের ক্ষণস্থায়ী সুযোগের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল। তবুও, শত্রুর সাথে লক করার পদক্ষেপের সারমর্ম, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং যখন আলো সবুজ হয়ে যায় তখন প্রতিটি যুদ্ধে অবিরত থাকে।
উত্তর ফলাফল