เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดเผยว่าปรัชญาหลักสำหรับ Doom: The Dark Ages คือ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox Direct ฉันถูกตะขอทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Doom Eternal ซึ่งเจริญเติบโตในการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและไม่หยุดนิ่ง กระนั้นท่ามกลางจังหวะที่ไม่หยุดยั้งของ นิรันดร์ ศัตรูหนึ่งคนผู้ปล้นสะดมเรียกร้องให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์ "ยืนและต่อสู้" Marauder ซึ่งเป็นศัตรูที่มีขั้วมากที่สุดในซีรีส์เป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉัน ค้นพบว่าการต่อสู้ของ Ages Dark Ages บนการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - คิวเดียวกันที่สำคัญสำหรับการเอาชนะ Marauder - ปิดท้ายความกระตือรือร้นของฉันสำหรับเกม
มั่นใจได้ว่า ยุคมืด ไม่ได้ จำกัด คุณไว้ที่การต่อสู้ที่น่าผิดหวังคล้ายกับ Marauder ของ นิรันดร์ ในขณะที่ Agaddon Hunter ที่มีโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงอาจทำให้เกิดความทรงจำเกี่ยวกับการ Marauder ยุคมืด ได้ทบทวนสาระสำคัญของ Marauder ในระบบการต่อสู้ทั้งหมด การเผชิญหน้าทุกครั้งในขณะนี้เป็นการรวมความลึกเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ปล้นสะดมลบการระคายเคือง
Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal เนื่องจากความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร โดยทั่วไปแล้ว นิรันดร์ สนับสนุนให้ผู้เล่นนำทางการต่อสู้เวทีจัดการพยุหะของศัตรูและทรัพยากรการเล่นกลอย่างรวดเร็ว Marauder ขัดขวางการไหลนี้เรียกร้องความสนใจที่มุ่งเน้นและมักจะต้องเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว เมื่อปรากฏในการต่อสู้ที่ใหญ่กว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดเกี่ยวข้องกับการล้างสาขาของศัตรูที่น้อยกว่าก่อนที่จะมีส่วนร่วมกับศัตรูที่น่าเกรงขามนี้
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
การเผชิญหน้ากับผู้ปล้นสะดมไม่ได้หมายถึงการยืนนิ่ง มันเกี่ยวกับการควบคุมการปกครองเชิงพื้นที่ ใกล้เกินไปและคุณเสี่ยงต่อการระเบิดปืนลูกซองที่ทำลายล้าง ไกลเกินไปและคุณก็มีขีปนาวุธที่จัดการได้ แต่อยู่นอกระยะสำหรับการแกว่งขวานที่สำคัญ ช่วงเวลาสำคัญมาถึงเมื่อดวงตาของมันกระพริบสีเขียวสดใสในช่วงที่ลมของขวาน-หน้าต่างสั้น ๆ ของคุณเพื่อสร้างความเสียหายเนื่องจากโล่พลังงานของมันเป็นอย่างอื่นทำให้เกิดการโจมตีทั้งหมด
DOOM: ยุคมืด ยังใช้คิวสีเขียวสดใสนี้เพื่อแสดงความเคารพต่อต้นกำเนิดของซีรีส์กับขีปนาวุธปีศาจที่คล้ายกับกระสุนปืน ในบรรดาวัณโรคเหล่านี้ขีปนาวุธสีเขียวพิเศษสามารถ parried กับโล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่ผู้ส่ง ในขั้นต้นเป็นการเคลื่อนไหวการป้องกันการปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังเมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่ทำให้เกิดการโจมตีด้วยฟ้าผ่าที่น่าทึ่งหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติ
การนำทางสนามรบของ Dark Ages คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่ทรงพลังมากมาย ในขณะที่ไม่พึ่งพากลไกแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนของโล่ทำให้การปัดเป่าเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของคุณ การวางตำแหน่งตัวเองอย่างถูกต้องเพื่อสกัดกั้นขีปนาวุธสีเขียวสะท้อนกลวิธีเชิงพื้นที่ที่ใช้กับ Marauder ซึ่งต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็วและโฟกัส
ผู้ว่า Marauder มักจะวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการรบกวนการไหลของ Doom Eternal ทำให้ผู้เล่นต้องละทิ้งกลยุทธ์ที่คุ้นเคย โดยส่วนตัวแล้วฉันรักการเบี่ยงเบนนี้ - มันเหมือนกับการเปลี่ยนจากบัลเล่ต์เพื่อทำลายการเต้นรำภายในเกมที่ท้าทายบรรทัดฐาน FPS แล้ว นิรันดร์ ผลักผู้เล่นเพื่อทบทวนการจัดการทรัพยากรและกลยุทธ์การต่อสู้และ Marauder ท้าทายแม้แต่กฎใหม่เหล่านั้น
ในขณะที่ Agaddon Hunter อาจใกล้เคียงกับการปล้นสะดมใน ยุคมืดมากที่สุด ปีศาจทุกคนมีศัตรูที่ดุเดือดที่สุดของ นิรันดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืด รวมการต่อสู้ที่หลากหลายเหล่านี้ "การเต้นรำ" อย่างราบรื่น ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีกระสุนปืนสีเขียวหรือการนัดหยุดงานระยะประชิดซึ่งจำเป็นต้องมีวิธีการที่ปรับแต่ง ยกตัวอย่างเช่น Mancubus ต้องใช้การทอระหว่างรั้วพลังงานกับเสาสีเขียว ความท้าทายที่คุณต้องใช้ในการวิ่งและเบี่ยงเบนทรงกลมมรณะในขณะที่กะโหลกสีเขียวของ Revenant ต้องการเวลาที่แม่นยำคล้ายกับช่องโหว่ของ Marauder
ด้วยการแนะนำรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันเรื่อย ๆ ยุคมืด จะหลีกเลี่ยงการแนะนำตัวของผู้ปล้นสะดมใน นิรันดร์ แม้แต่ศัตรูที่ท้าทายเช่น Agaddon Hunter และ Komodo ด้วยการโจมตีระยะประชิดอย่างรุนแรงของพวกเขา
ปัญหาของ Marauder ไม่ใช่การออกแบบ แต่เป็นความท้าทายที่ไม่คาดคิดภายในกฎที่กำหนดไว้ของ นิรันดร์ ยุคมืด เตรียมผู้เล่นสำหรับสิ่งนี้โดยการฝังกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาแม้ว่าหน้าต่างปัดเศษจะให้อภัยมากกว่าโอกาสที่หายวับไปของ Marauder อย่างไรก็ตามสาระสำคัญของการล็อคขั้นตอนกับศัตรูรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบและโดดเด่นเมื่อแสงเปลี่ยนเป็นสีเขียวยังคงอยู่ในทุกการต่อสู้
ผลลัพธ์คำตอบ