監督のヒューゴ・マーティンは、 Doom:The Dark Agesの核となる哲学がXboxの開発者直接的に「立って戦った」ことを明らかにしたとき、私はすぐに夢中になりました。このアプローチは、速いペースのないノンストップの動きで繁栄するDoom Eternalとはまったく対照的です。しかし、エターナルの容赦ないペースの中で、1人の敵である略奪者は、プレイヤーに「スタンドと戦い」戦略を採用するように要求しました。おそらくシリーズで最も偏光のある敵である略奪者は、私の個人的なお気に入りです。暗黒時代の戦闘が明るい緑色のライトに反応することにかかっていることを発見しました。これは、略奪者を倒すために重要な同じキューであり、ゲームに対する私の熱意を示しました。
安心してください、暗黒時代はあなたを永遠の略奪者に似たイライラする決闘に限定しません。弾丸のシールドと致命的なコンボ攻撃を備えたアガドンハンターは、略奪者の記憶を呼び起こすかもしれませんが、暗黒時代は戦闘システム全体にわたって略奪者の本質を再考します。現在、すべての出会いは、略奪者の戦いの戦略的深さを具体化し、刺激を差し引いています。
略奪者は、そのユニークな挑戦のために、 Doom Eternalで際立っています。通常、永遠は、プレイヤーが戦闘アリーナをナビゲートすることを奨励し、敵の大群を迅速に管理し、リソースをジャグリングすることを奨励します。略奪者はこの流れを混乱させ、集中的な注意を要求し、しばしば1対1の対立を必要とします。それがより大きな戦いに登場するとき、最良の戦略は、この恐ろしい敵に従事する前に、より少ない敵の分野をクリアすることです。
Doom EternalのMarauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1つです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
略奪者に直面することは、じっと立っているという意味ではありません。空間的支配を習得することです。近すぎると、あなたはその壊滅的なショットガンの爆発に対して脆弱です。あまりにも遠く、あなたは管理可能な発射体であふれていますが、その重要なaxスイングのために範囲外です。重要な瞬間は、エネルギーシールドがすべての攻撃を撃退するため、xの巻き上げの間に目が明るい緑色に緑色に緑色になったときに届きます。
DOOM:暗黒時代はこの明るい緑の手がかりも利用し、弾丸地獄に似た悪魔の発射体とシリーズの起源に敬意を払います。これらのボレーの中で、Doom Slayerの新しいシールドと特別な緑のミサイルを麻痺させ、送信者に送り返すことができます。当初は防御的な動きでしたが、シールドのルーンシステムのロックを解除すると、パリーは強力な攻撃ツールに進化し、見事な稲妻のストライキを許可したり、自動ターゲットの大砲を引き起こしたりします。
暗黒時代の戦場をナビゲートすると、さまざまな強力な悪魔と一対一の1対1の小競り合いに従事します。グリーンライトメカニックだけに依存しているわけではありませんが、シールドのルーン文字をマスターすることで、戦略の重要な部分になります。緑色の発射体を傍受するために自分自身を正しく配置することは、略奪者に対して使用される空間戦術を反映しており、迅速な反射と焦点を必要とします。
Marauderの中傷者は、 Doom Eternalの流れを混乱させ、プレイヤーに身近な戦術を放棄することを強制することでしばしば批判しました。個人的には、私はこの逸脱を大切にしています。それは、すでにFPSの規範を否定したゲーム内でバレエからダンスを破るために切り替えるようなものです。 Eternalは、プレーヤーにリソース管理と戦闘戦略を再考するようにプッシュし、Marauderはこれらの新しいルールでさえ挑戦しました。
アガドンハンターは暗黒時代の略奪者に最も近いかもしれませんが、すべての悪魔は少し永遠の激しい敵を持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、これらのさまざまな戦闘「ダンス」をシームレスに統合します。それぞれの主要な敵のタイプには、独自の緑色の発射体または近接攻撃があり、カスタマイズされたアプローチが必要です。たとえば、マンキューブスは、緑の柱を悩ませるためにエネルギーフェンスの間を織る必要があります。 Vagaryは、致命的な球体を疾走して偏向させるように挑戦しますが、Revenant's Green Skullsには略奪者の脆弱性に似た正確なタイミングが必要です。
さまざまな戦闘スタイルを徐々に導入することにより、暗黒時代は永遠の略奪者の耳障りな導入を避けます。アガドンハンターやコモドのような挑戦的な敵でさえ、激しい乱闘攻撃を伴って、ゲームの進化する戦闘ダイナミクスに統合されていると感じています。
略奪者の問題は、その設計ではなく、永遠の確立されたルール内での予期せぬ挑戦でした。暗黒時代は、略奪者のつかの間の機会よりも寛容ですが、反応ベースのメカニズムを埋め込むことでプレイヤーを準備します。それにもかかわらず、敵と一緒にステップをロックし、完璧な瞬間を待っていること、そしてすべての戦いで光が緑に変わるときに打つという本質。
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