Phiên bản Deluxe của Civilization VII đã ra mắt vào ngày hôm qua và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng của nó và những thiếu sót khác. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Hãy đi sâu vào giao diện của trò chơi và đánh giá xem nó có thực sự có vấn đề như nhiều người yêu cầu hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Với các phiên bản Deluxe và người sáng lập hiện có, Civilization VII đang phải đối mặt với phản ứng dữ dội ngay lập tức, đặc biệt liên quan đến UI của nó (và các tính năng chất lượng cuộc sống khác bị thiếu khác). Trước khi tham gia điệp khúc của các khiếu nại, hãy phân tích khách quan liệu UI có thực sự xứng đáng với những lời chỉ trích gay gắt hay không. Chúng tôi sẽ mổ xẻ các thành phần của nó và đánh giá nếu nó đáp ứng các tiêu chuẩn của một chức năng, nếu không xuất sắc, giao diện 4X.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Xác định UI "4x khách quan" là khó khăn. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của một trò chơi ảnh hưởng đến thiết kế UI, làm cho các quy tắc phổ quát khó áp dụng. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế chung cho UI 4 lần thành công tồn tại. Hãy sử dụng các nguyên tắc này để đánh giá giao diện của Civ VII.
Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy đánh giá UI của Civ VII đối với các yếu tố chính thường được coi là cần thiết cho giao diện trò chơi 4X tốt.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và mức độ liên quan. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc; Nó ưu tiên thông tin một cách hợp lý.
Chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa điều này. Nhấp chuột phải vào một tòa nhà cho thấy một menu bật lên nhiều tabbed. Tab mặc định hiển thị các hành động phổ biến (gán công nhân, tham số sản xuất), trong khi các chức năng ít thường xuyên hơn (hàng tồn kho, hệ thống mưa) nằm trong các tab riêng biệt.
Hãy kiểm tra UI Tóm tắt tài nguyên của Civilization VII. Nó hiển thị hiệu quả phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Định dạng bảng là rõ ràng, cho phép phân tích chi tiết. Menu dễ sụp đổ.
Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc thù. Trong khi bạn thấy tổng tài nguyên từ các quận nông thôn, bạn không thể xác định chính xác quận hoặc hex chính xác. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Nó hoạt động, nhưng độ chi tiết lớn hơn sẽ cải thiện nó đáng kể.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan hiệu quả sử dụng các biểu tượng và đồ họa để truyền tải thông tin nhanh chóng, giảm sự phụ thuộc vào văn bản. Outliner của Stellaris, mặc dù UI tổng thể lộn xộn của nó, cho thấy điều này tốt. Các biểu tượng ngay lập tức hiển thị trạng thái tàu (quá cảnh, quét, v.v.) và các biểu tượng hành tinh cho thấy nhu cầu.
Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho tài nguyên. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là các phương tiện trực quan hiệu quả.
Khiếu nại chính là sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil VI (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành). Việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh cũng được ghi nhận. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để cải thiện.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Trong các trò chơi 4X phức tạp, tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý thông tin. Các thanh tìm kiếm, bộ lọc trực quan và sắp xếp các tùy chọn hợp lý hóa điều hướng.
Chức năng tìm kiếm của Civ VI là một ví dụ điển hình, cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ. Civilopedia của nó liên kết các mục trong các yếu tố trong trò chơi.
Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một vấn đề khả năng sử dụng đáng kể do quy mô của trò chơi. Thiếu sót này là một nhược điểm lớn và hy vọng sẽ được giải quyết trong các bản cập nhật trong tương lai, cùng với chức năng Civilopedia nâng cao.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Tính thẩm mỹ và sự gắn kết của UI là rất quan trọng. Một UI nghèo làm mất đi trải nghiệm.
Phong cách bản đồ năng động của Civ VI tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi, nâng cao trải nghiệm tổng thể.
Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, sử dụng màu đen và vàng. Mặc dù không có vẻ ngoài rẻ tiền, hướng chủ đề tinh tế của nó làm cho nó ít tham gia ngay lập tức cho một số người chơi. Thiết kế thị giác là chủ quan, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp.
Vậy phán quyết là gì?
Không phải là tốt nhất, nhưng không đáng có chỉ trích cực độ
UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không tệ như tuyên bố rộng rãi. Các tính năng chính bị thiếu (chức năng tìm kiếm là rất quan trọng), nhưng điều này không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, lỗ hổng của UI có vẻ nhỏ. Mặc dù nó không đạt được điều kiện trực quan 4 lần, nó có điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Hiện tại, những lời chỉ trích là quá mức.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier