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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Autor : Carter Mar 19,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Deluxe -Ausgabe von Civilization VII wurde erst gestern gestartet, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche und andere Mängel. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit der Schnittstelle des Spiels eingehen und beurteilen, ob es wirklich so problematisch ist, wie viele behaupten.

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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Mit den jetzt verfügbaren Deluxe- und Gründerausgaben steht Civilization VII mit einer sofortigen Gegenreaktion aus, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche (und andere fehlende Lebensqualität). Bevor wir uns dem Chor von Beschwerden anschließen, analysieren wir objektiv, ob die Benutzeroberfläche die harte Kritik wirklich verdient. Wir werden seine Komponenten analysieren und bewerten, ob es den Standards einer funktionalen, wenn nicht ausgezeichneten 4 -fachen Schnittstelle entspricht.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

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Eine "objektiv gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist schwierig. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen das UI -Design und erschweren universelle Regeln. Entwurfsprinzipien, die für erfolgreiche 4x -Benutzeroberflächen gemeinsam sind, existieren jedoch. Verwenden wir diese Grundsätze, um die Schnittstelle von Civ VII zu beurteilen.

In diesem Sinne bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ VII an wichtigen Elementen, die für eine gute 4 -fach -Spielschnittstelle im Allgemeinen als wesentlich angesehen werden.

Informationen löschen Hierarchie

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Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an; Es priorisiert Informationen logisch.

Gegen die Sturm -Building -Info -Menüs veranschaulichen Sie dies. Mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude zeigt ein Multi-TAB-Pop-up-Menü. Auf der Registerkarte "Standard) werden allgemeine Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktionsparameter) angezeigt, während weniger häufige Funktionen (Inventar, Rainpunk -System) in separaten Registerkarten enthalten sind.

Lassen Sie uns die Ressourcenübersicht der Zivilisation VII untersuchen. Es zeigt effektiv die Ressourcenzuweisung über das Imperium und trennt Einkommen, Renditen und Ausgaben über Dropdown -Menüs. Das Tabellenformat ist klar und ermöglicht detaillierte Pannen. Das Menü bricht leicht zusammen.

Es fehlt jedoch die Spezifität. Während Sie Ressourcensummen aus ländlichen Bezirken sehen, können Sie den genauen Distrikt oder den Hex nicht genau bestimmen. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Es funktioniert, aber eine größere Granularität würde es erheblich verbessern.

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

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Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Grafiken, um Informationen schnell zu vermitteln, wodurch die Abhängigkeit vom Text verringert wird. Stellaris 'Outliner zeigt trotz seiner überfüllten Gesamt -Benutzeroberfläche dies gut. Symbole zeigen sofort den Schiffsstatus (Transit, Scannen usw.) und Planetensymbole an, die Anforderungen angeben.

Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Der Fliesenrendite -Overlay-, Siedlungs -Overlay- und Vergleichsausdehnungsbildschirm sind wirksame visuelle Hilfsmittel.

Die Hauptbeschwerde ist das Fehlen bestimmter Linsen von Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität). Das Fehlen an anpassbarer Kartenstifte ist ebenfalls festgestellt. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es Raum für Verbesserungen.

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

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In komplexen 4 -fach -Spielen sind Suche, Filterung und Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung von Informationen. Suchleiste, visuelle Filter und Sortieroptionen sortieren die Navigation.

Die Suchfunktion von Civ VI ist ein Paradebeispiel, mit dem Spieler Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte lokalisieren können. Seine Zivilopädie verbindet Einträge mit Elementen im Spiel.

Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Usability -Problem angesichts der Skala des Spiels. Diese Auslassung ist ein großer Nachteil und wird hoffentlich in zukünftigen Updates sowie in der verbesserten zivilopedialen Funktionalität behandelt.

Design und visuelle Konsistenz

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Die Ästhetik und der Zusammenhalt der Benutzeroberfläche sind von entscheidender Bedeutung. Eine schlechte Benutzeroberfläche beeinträchtigt die Erfahrung.

Der dynamische kartografische Stil von Civ VI integriert sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels und verbessert das Gesamterlebnis.

Civ VII nimmt ein minimalistisches, elegantes Design mit Schwarz und Gold an. Obwohl es nicht billig aussieht, macht es seine subtilere thematische Richtung für einige Spieler weniger sofort ansprechend. Das visuelle Design ist subjektiv und führt zu gemischten Reaktionen.

Was ist das Urteil?

Nicht die besten, aber die Verantwortung für extreme Kritikpunkte

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Die Benutzeroberfläche von Civ VII ist zwar nicht perfekt, aber nicht so schlecht, wie allgemein behauptet wird. Es fehlen wichtige Funktionen (die Suchfunktion ist entscheidend), dies ist jedoch nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Themen scheinen die Mängel der UI geringfügig zu sein. Während es nicht visuell auffällige 4 -fach -UIs ist, hat es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback könnte es sich erheblich verbessern. Derzeit ist die Kritik übermäßig.

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