La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó ayer, y las discusiones en línea ya están llenas de su interfaz de usuario y otras deficiencias. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en la interfaz del juego y evaluemos si realmente es tan problemático como muchos afirman.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Con las ediciones de Deluxe and Founder ahora disponibles, Civilization VII se enfrenta a una reacción inmediata, particularmente en relación con su interfaz de usuario (y otras características de calidad de vida que faltan). Antes de unirse al coro de las quejas, analicemos objetivamente si la IU realmente merece las duras críticas. Diseccionaremos sus componentes y evaluaremos si cumple con los estándares de una interfaz funcional, si no excelente, 4X.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Definir una interfaz de usuario 4x "objetivamente buena" es complicado. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen en el diseño de la interfaz de usuario, lo que dificulta la aplicación de reglas universales. Sin embargo, existen principios de diseño comunes a UI 4X exitosos. Usemos estos principios para juzgar la interfaz Civ VII.
Con eso en mente, evaluemos la interfaz de usuario de Civ VII contra elementos clave generalmente considerados esenciales para una buena interfaz de juego 4X.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez; Prioriza la información lógicamente.
Contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican esto. Haga clic con el botón derecho en un edificio revela un menú emergente con múltiples tabelladas. La pestaña predeterminada muestra acciones comunes (asignación de trabajadores, parámetros de producción), mientras que las funciones menos frecuentes (inventario, sistema Rainpunk) están en pestañas separadas.
Examinemos la IU de resumen de recursos de la civilización VII. Muestra efectivamente la asignación de recursos en todo el imperio, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de menús desplegables. El formato de tabla es claro, lo que permite desgloses detallados. El menú se derrumba fácilmente.
Sin embargo, carece de especificidad. Mientras ve totales de recursos de los distritos rurales, no puede identificar el distrito exacto o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. Funciona, pero una mayor granularidad lo mejoraría significativamente.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales efectivos usan iconos y gráficos para transmitir información rápidamente, reduciendo la dependencia del texto. El intermitente de Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario general abarrotada, muestra esto bien. Los iconos muestran instantáneamente el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.), y los iconos del planeta indican las necesidades.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son ayudas visuales efectivas.
La principal queja es la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad). También se observa la falta de pines de mapa personalizables. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
En los juegos complejos 4X, la búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar la información. Barras de búsqueda, filtros visuales y opciones de clasificación de la navegación.
La función de búsqueda de Civ VI es un excelente ejemplo, que permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia vincula las entradas a elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un problema de usabilidad significativo dada la escala del juego. Esta omisión es un inconveniente importante y, con suerte, se abordará en futuras actualizaciones, junto con una mejor funcionalidad de civilopedia.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son vitales. Una interfaz de usuario pobre resta valor a la experiencia.
El estilo cartográfico dinámico de Civ VI se integra perfectamente con la estética del juego, mejorando la experiencia general.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante, con negro y dorado. Si bien no es barato, su dirección temática más sutil hace que sea menos atractiva de inmediato para algunos jugadores. El diseño visual es subjetivo, lo que conduce a reacciones mixtas.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero indigno de las críticas extremas
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no es tan mala como ampliamente reclamada. Faltan características clave (la función de búsqueda es crucial), pero esto no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas, los defectos de la UI parecen menores. Si bien no tiene una interfaz de usuario 4X visualmente llamativa, tiene fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, podría mejorar significativamente. Actualmente, la crítica es excesiva.
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