Ev Haberler Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Yazar : Carter Mar 19,2025

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

VII. Ama eleştiri haklı mı? Oyunun arayüzüne girelim ve gerçekten çok fazla iddia kadar sorunlu olup olmadığını değerlendirelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Deluxe ve kurucunun sürümleri artık mevcut olduğunda, Medeniyet VII, özellikle kullanıcı arayüzü (ve diğer eksik yaşam kalitesi özellikleri) ile ilgili derhal tepki ile karşı karşıya. Şikayet korosuna katılmadan önce, kullanıcı arayüzünün sert eleştirileri gerçekten hak edip etmediğini objektif olarak analiz edelim. Bileşenlerini inceleyeceğiz ve mükemmel olmasa da fonksiyonel bir 4x arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını değerlendireceğiz.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

"Objektif olarak iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zor. Bir oyunun bağlamı, stili ve hedefleri UI tasarımını etkiler, bu da evrensel kuralların uygulanmasını zorlaştırır. Bununla birlikte, başarılı 4x UI'lerde yaygın olan tasarım ilkeleri mevcuttur. Bu ilkeleri Civ VII'nin arayüzünü yargılamak için kullanalım.

Bunu göz önünde bulundurarak, Civ VII'nin kullanıcı arayüzünü, iyi bir 4x oyun arayüzü için genellikle gerekli kabul edilen temel öğelere karşı değerlendirelim.

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve alaka düzeyine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez; Bilgileri mantıklı olarak önceliklendirir.

Fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı bunu örneklendirin. Bir binanın sağ tıklanması, çok kablolu bir açılır menü ortaya çıkarır. Varsayılan sekmede ortak eylemler (işçi ataması, üretim parametreleri) gösterirken, daha az sık işlevler (envanter, RainPunk sistemi) ayrı sekmelerdedir.

Medeniyet VII'nin kaynak özeti kullanıcı arayüzünü inceleyelim. İmparatorlukta kaynak tahsisini etkili bir şekilde gösterir, gelir, getiri ve giderleri açılır menüler yoluyla ayırır. Tablo biçimi açıktır ve ayrıntılı arızalara izin verir. Menü kolayca çöküyor.

Ancak, özgüllükten yoksundur. Kırsal bölgelerden kaynak toplamları görürken, kesin bölgeyi veya Hex'i tespit edemezsiniz. Gider arızaları da sınırlıdır. İşlev görür, ancak daha fazla taneciklik önemli ölçüde iyileştirir.

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde iletmek için simgeler ve grafikler kullanır ve metne güvenini azaltır. Stellaris'in Outliner, dağınık genel kullanıcı arayüzüne rağmen, bunu iyi gösteriyor. Simgeler anında gemi durumunu gösterir (transit, tarama, vb.) Ve gezegen simgeleri ihtiyaçları gösterir.

Civ VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı etkili görsel yardımlardır.

Ana şikayet, CIV VI'dan (temyiz, turizm, sadakat) bazı lenslerin olmamasıdır. Özelleştirilebilir harita pimlerinin eksikliği de not edildi. Korkunç olmasa da, iyileştirme için yer var.

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Karmaşık 4X oyunlarında arama, filtreleme ve sıralama, bilgileri yönetmek için çok önemlidir. Arama çubukları, görsel filtreler ve sıralama seçenekleri navigasyonu kolaylaştırır.

Civ VI'nın arama işlevi, oyuncuların haritadaki kaynakları, birimleri ve özellikleri bulmasına izin veren en iyi örnektir. Medipedia girişleri oyun içi öğelere bağlar.

Civ VII, oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir kullanılabilirlik sorunu olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Bu ihmal büyük bir dezavantajdır ve umarım gelecekteki güncellemelerde ve gelişmiş medeni işlevsellik ile ele alınacaktır.

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

UI'nin estetik ve bağlılığı hayati önem taşır. Yoksul bir kullanıcı arayüzü deneyimden uzaklaşır.

Civ Vi'nin dinamik kartografik stili, oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur ve genel deneyimi artırır.

Civ VII, siyah ve altın kullanarak minimalist, şık bir tasarım benimser. Ucuz görünümlü olmasa da, daha ince tematik yönü, bazı oyuncular için daha az ilgi çekici hale getirir. Görsel tasarım özneldir ve karışık reaksiyonlara yol açar.

Peki karar nedir?

En iyisi değil, ama aşırı eleştiriyi hak etmiyor

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, yaygın olarak iddia edildiği kadar kötü değil. Temel özellikler eksiktir (arama işlevi çok önemlidir), ancak bu oyun kırıcı değildir. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin kusurları küçük görünüyor. Görsel olarak çarpıcı 4x UI'lerin altında kalırken, güçlü yönleri vardır. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Şu anda eleştiri aşırı.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları