首頁 新聞 CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者 : Carter Mar 19,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天啟動,在線討論已經在嗡嗡作響的UI和其他缺點。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的界面,並評估它是否確實像許多人所說的那樣有問題。

←返回Sid Meier的文明VII主文章

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

憑藉豪華和創始人的版本,文明VII正面臨著立即的反彈,尤其是關於其UI(以及其他缺失的生活質量功能)。在加入投訴合唱團之前,讓我們客觀地分析UI是否應受到嚴厲的批評。我們將剖析其組件,並評估它是否符合功能性(如果不是極好)4倍接口的標準。

是什麼使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

定義“客觀上的好” 4X UI很棘手。遊戲的上下文,樣式和目標影響UI設計,使通用規則難以應用。但是,存在成功的4X UI常見的設計原理。讓我們使用這些原則來判斷Civ VII的界面。

考慮到這一點,讓我們對CIV VII的UI進行評估,以對關鍵元素通常被認為是良好的4X遊戲界面所必需的。

清晰的信息層次結構

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。好的UI不會一次顯示所有內容;它可以從邏輯上優先考慮信息。

反對風暴的建築信息菜單為此體現了這一點。右鍵單擊的建築物揭示了一個多名的彈出菜單。默認選項卡顯示了常見的操作(工人分配,生產參數),而較少的函數(庫存,雨朋克系統)在單獨的選項卡中。

讓我們檢查文明VII的資源摘要UI。它有效地顯示了整個帝國的資源分配,通過下拉菜單將收入,收益和支出分開。表格格式清晰,允許詳細分解。菜單很容易崩潰。

但是,它缺乏特殊性。當您看到農村地區的資源總計時,您無法查明確切的地區或十六進制。費用分解也受到限制。它起作用,但更大的粒度將顯著改善它。

有效有效的視覺指示器

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效的視覺指示器使用圖標和圖形來快速傳達信息,從而降低了對文本的依賴。 Stellaris的Outliner儘管整體UI都混亂,但很好地表明了這一點。圖標立即顯示船舶狀態(過境,掃描等),而行星圖標表示需求。

CIV VII使用肖像學和數值數據進行資源。瓷磚的產量疊加層,沉降覆蓋層和沈降擴展屏幕是有效的視覺輔助工具。

主要抱怨是Civ VI(上訴,旅遊,忠誠)缺乏某些鏡頭。還注意到缺乏可自定義的地圖引腳。雖然並不可怕,但還有改進的空間。

搜索,過濾和分類選項

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和分類對於管理信息至關重要。搜索欄,視覺過濾器和排序選項簡化導航。

CIV VI的搜索功能是一個很好的示例,允許玩家在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務員將條目與遊戲中的元素聯繫起來。

CIV VII缺乏此關鍵搜索功能,這是遊戲規模的重大可用性問題。這種遺漏是一個主要的缺點,希望將來的更新以及增強的文明功能能夠解決。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI的美學和凝聚力至關重要。差的UI損害了體驗。

Civ VI的動態製圖風格與遊戲的美學無縫集成,從而增強了整體體驗。

Civ VII採用黑色和金色採用簡約,時尚的設計。雖然看起來不便宜,但其微妙的主題方向使某些玩家立即引人入勝。視覺設計是主觀的,導致了混合反應。

那麼判決是什麼?

不是最好的,而是極端批評的不滿

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII的UI雖然不完美,但並不像廣泛聲稱的那樣糟糕。缺少關鍵功能(搜索功能至關重要),但這不是打破遊戲的功能。與其他問題相比,UI的缺陷似乎很小。雖然它沒有視覺上引人注目的4倍UIS,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以大大改善。目前,批評過多。

←返回Sid Meier的文明VII主文章

西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii類似遊戲

遊戲8遊戲