Civilization VIIのDeluxe Editionは昨日発売され、オンラインでの議論はすでにUIやその他の欠点について賑やかです。しかし、批判は正当化されますか?ゲームのインターフェースを掘り下げて、それが本当に多くの主張と同じくらい問題があるかどうかを評価しましょう。
← Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります
Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
DeluxeおよびFounder's Editionsが利用可能になったことで、文明VIIは、特にUI(およびその他の欠落している生活の質の機能)に関して、即時の反発に直面しています。苦情の合唱に参加する前に、UIが本当に厳しい批判に値するかどうかを客観的に分析しましょう。コンポーネントを分析し、優れていないにしても、機能的な4xインターフェイスの標準を満たしているかどうかを評価します。
何が良い4X UIを作るのですか?
「客観的に良い」4x UIを定義するのは難しいです。ゲームのコンテキスト、スタイル、および目標はUIの設計に影響を与え、普遍的なルールを適用するのが難しくなります。ただし、4x UIの成功に共通する設計原則が存在します。これらの原則を使用して、Civ VIIのインターフェイスを判断しましょう。
それを念頭に置いて、4xゲームインターフェイスには一般的に不可欠であると考えられる重要な要素に対して、Civ VIIのUIを評価しましょう。
情報階層をクリアします
明確な情報階層は、アクセシビリティと関連性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能が簡単にアクセスできます。良いUIはすべてを一度に表示するわけではありません。情報に論理的に優先順位を付けます。
嵐の建物情報メニューに対してこれを例示します。建物を右クリックすると、マルチタブ付きポップアップメニューが明らかになります。デフォルトのタブには、共通のアクション(ワーカーの割り当て、生産パラメーター)が表示されますが、頻度の低い関数(インベントリ、レインパンクシステム)は別々のタブにあります。
文明VIIのリソースサマリーUIを調べてみましょう。帝国全体にリソース割り当てを効果的に示し、ドロップダウンメニューを介して収入、利回り、および費用を分離します。テーブル形式は明確で、詳細な内訳が可能になります。メニューは簡単に崩壊します。
ただし、特異性がありません。農村地区からのリソースの合計がありますが、正確な地区や六角形を特定することはできません。費用の崩壊も限られています。それは機能しますが、より大きな粒度はそれを大幅に改善します。
効果的で効率的な視覚指標
効果的な視覚指標は、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を減らします。 Stellarisのアウトライナーは、全体的にUIが雑然としているにもかかわらず、これをよく示しています。アイコンは即座に船のステータス(トランジット、スキャンなど)を示し、惑星のアイコンはニーズを示します。
Civ VIIは、リソースに図像と数値データを使用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、効果的な視覚補助具です。
主な不満は、Civ VI(控訴、観光、忠誠心)からの特定のレンズがないことです。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も注意してください。ひどくはありませんが、改善の余地があります。
オプションの検索、フィルタリング、ソート
複雑な4xゲームでは、情報の管理には検索、フィルタリング、ソートが重要です。検索バー、視覚フィルター、ソートオプションはナビゲーションを合理化します。
Civ VIの検索機能は主要な例であり、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を見つけることができます。そのCivilopediaは、エントリをゲーム内要素にリンクします。
Civ VIIには、この重要な検索機能が欠けており、ゲームのスケールを考えると重要なユーザビリティの問題です。この省略は主要な欠点であり、将来の更新で拡張されたCivilopedia機能とともに対処されることを願っています。
設計と視覚的な一貫性
UIの美的と結束性は不可欠です。貧しいUIは経験を損ないます。
Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームの美学とシームレスに統合され、全体的な体験を向上させます。
Civ VIIは、黒と金を使用して、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。見た目は安くはありませんが、その微妙なテーマの方向性により、一部のプレイヤーにとってすぐに魅力的ではありません。視覚設計は主観的であり、混合反応につながります。
それで、評決は何ですか?
最高ではありませんが、極端な批判にふさわしくありません
Civ VIIのUIは、完璧ではありませんが、広く主張されているほど悪くはありません。主な機能はありません(検索関数は重要です)が、これはゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠陥は軽微に見えます。視覚的に印象的な4倍のUIには及ばないが、強みがある。更新とプレーヤーのフィードバックにより、大幅に改善される可能性があります。現在、批判は過剰です。
← Sid Meierの文明VIIの主な記事に戻ります