L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée hier, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur et d'autres lacunes. Mais la critique est-elle justifiée? Plongeons dans l'interface du jeu et évaluons si c'est vraiment aussi problématique que beaucoup affirment.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Avec les éditions de luxe et fondatrices maintenant disponibles, Civilization VII est confrontée à un contrecoup immédiat, en particulier concernant son interface utilisateur (et d'autres fonctionnalités de qualité de vie manquantes). Avant de rejoindre le chœur des plaintes, analysons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment la sévère critique. Nous disséquerons ses composants et évaluerons s'il répond aux normes d'une interface fonctionnelle, sinon excellente, 4X.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
Définir une interface utilisateur 4x "objectivement bonne" est délicate. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent la conception de l'interface utilisateur, ce qui rend les règles universelles difficiles à appliquer. Cependant, il existe des principes de conception communs aux 4x UIS réussis. Utilisons ces principes pour juger l'interface de Civ VII.
Dans cet esprit, évaluons l'interface utilisateur de Civ VII contre les éléments clés généralement considérés comme essentiels pour une bonne interface de jeu 4x.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et la pertinence. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques restent facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps; Il priorise logiquement les informations.
Contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête, les menus illustrent cela. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu pop-up multi-tabasé. L'onglet par défaut montre des actions communes (affectation des travailleurs, paramètres de production), tandis que les fonctions moins fréquentes (inventaire, système Rainpunk) sont dans des onglets distincts.
Examinons l'interface utilisateur des ressources de la civilisation VII. Il affiche efficacement l'allocation des ressources à travers l'empire, séparant les revenus, les rendements et les dépenses via des menus déroulants. Le format de table est clair, permettant des pannes détaillées. Le menu s'effondre facilement.
Cependant, il manque de spécificité. Bien que vous voyiez des totaux de ressources des districts ruraux, vous ne pouvez pas identifier le district ou hexadécimal exact. Les pannes de dépenses sont également limitées. Il fonctionne, mais une plus grande granularité l'améliorerait considérablement.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des graphiques pour transmettre rapidement des informations, réduisant la dépendance à l'égard du texte. L'Outliner de Stellaris, malgré son interface utilisateur globale encombrée, le montre bien. Les icônes affichent instantanément l'état du navire (transit, numérisation, etc.), et les icônes de la planète indiquent les besoins.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont des aides visuelles efficaces.
La principale plainte est l'absence de certaines lentilles de Civ VI (appel, tourisme, loyauté). Le manque d'épingles de carte personnalisables est également notée. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place à l'amélioration.
Options de recherche, de filtrage et de tri
Dans les jeux 4x complexes, la recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer les informations. Les barres de recherche, les filtres visuels et les options de tri rationalisent la navigation.
La fonction de recherche de Civ VI en est un excellent exemple, permettant aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil relie les entrées aux éléments dans le jeu.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème de convivialité significatif compte tenu de l'échelle du jeu. Cette omission est un inconvénient majeur et, espérons-le, sera abordé dans les futures mises à jour, ainsi que des fonctionnalités améliorées civiles.
Conception et cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Une pauvre interface utilisateur nuise à l'expérience.
Le style cartographique dynamique de Civ VI s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu, améliorant l'expérience globale.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant, en utilisant le noir et l'or. Bien qu'il ne soit pas bon marché, sa direction thématique plus subtile le rend moins immédiatement engageant pour certains joueurs. La conception visuelle est subjective, conduisant à des réactions mitigées.
Alors, quel est le verdict?
Pas le meilleur, mais non méritante des critiques extrêmes
L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, n'est pas aussi mauvaise que largement prétendu. Les fonctionnalités clés sont manquantes (la fonction de recherche est cruciale), mais ce n'est pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les défauts de l'interface utilisateur semblent mineurs. Bien qu'il ne soit pas des UIS 4X frappant visuellement, il a des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela pourrait s'améliorer considérablement. Actuellement, la critique est excessive.
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