Casa Notizia L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Autore : Carter Mar 19,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata proprio ieri e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente e altre carenze. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo l'interfaccia del gioco e valutiamo se è veramente problematico come molti sostengono.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

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Con le edizioni di Deluxe e Founder ora disponibili, Civilization VII sta affrontando un contraccolpo immediato, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente (e altre caratteristiche di qualità della vita mancanti). Prima di unirsi al coro delle lamentele, analizziamo obiettivamente se l'interfaccia utente merita davvero le dure critiche. Sezionare i suoi componenti e valuteremo se soddisfa gli standard di un'interfaccia funzionale, se non eccellente, 4x.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

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Definire un'interfaccia utente 4x "obiettivamente buona" è difficile. Il contesto, lo stile e gli obiettivi di un gioco influenzano il design dell'interfaccia utente, rendendo difficile applicare le regole universali. Tuttavia, esistono principi di progettazione comuni a UIS 4x di successo. Usiamo questi principi per giudicare l'interfaccia di Civ VII.

Con questo in mente, valutiamo l'interfaccia utente di Civ VII contro elementi chiave generalmente considerati essenziali per una buona interfaccia di gioco 4x.

Gerarchia chiara delle informazioni

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Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità all'accessibilità e alla pertinenza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno critiche rimangono facilmente accessibili. Una buona interfaccia utente non mostra tutto in una volta; dà la priorità alle informazioni logicamente.

Contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta esemplificano questo. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu pop-up multi-tobbod. La scheda predefinita mostra azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, parametri di produzione), mentre le funzioni meno frequenti (inventario, sistema RainPunk) sono in schede separate.

Esaminiamo l'interfaccia utente del riepilogo delle risorse di Civilization VII. Mostra efficacemente l'allocazione delle risorse attraverso l'impero, separando reddito, rendimenti e spese tramite menu a discesa. Il formato della tabella è chiaro, consentendo guasti dettagliati. Il menu collassa facilmente.

Tuttavia, manca di specificità. Mentre vedi i totali delle risorse dai distretti rurali, non puoi individuare il distretto esatto o l'esagono. Anche i guasti alle spese sono limitati. Funziona, ma una maggiore granularità lo migliorerebbe in modo significativo.

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Indicatori visivi efficaci utilizzano icone e grafica per trasmettere rapidamente informazioni, riducendo la dipendenza dal testo. Il outliner di Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente generale ingombra, lo mostra bene. Le icone mostrano istantaneamente lo stato della nave (transito, scansione, ecc.) E le icone del pianeta indicano le esigenze.

Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse. L'overlay, la sovrapposizione di regolamenti e l'espansione degli insediamenti sono ausili visivi efficaci.

La denuncia principale è l'assenza di alcune lenti dalla Civ VI (appello, turismo, lealtà). Si nota anche la mancanza di pin di mappe personalizzabili. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento.

Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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Nei giochi 4x complessi, ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali per la gestione delle informazioni. Le barre di ricerca, i filtri visivi e le opzioni di ordinamento semplificano la navigazione.

La funzione di ricerca di Civ VI è un ottimo esempio, consente ai giocatori di individuare risorse, unità e funzionalità sulla mappa. La sua civilopedia collega le voci agli elementi di gioco.

Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, un problema di usabilità significativo data la scala del gioco. Questa omissione è un grave svantaggio e, si spera, sarà affrontato in futuri aggiornamenti, insieme a una migliore funzionalità civilopedia.

Design e coerenza visiva

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L'estetica e la coesione dell'interfaccia utente sono vitali. Una scarsa interfaccia utente toglie l'esperienza.

Lo stile cartografico dinamico di Civ VI si integra perfettamente con l'estetica del gioco, migliorando l'esperienza complessiva.

Civ VII adotta un design minimalista ed elegante, usando il nero e l'oro. Sebbene non dall'aspetto economico, la sua direzione tematica più sottile lo rende meno immediatamente coinvolgente per alcuni giocatori. Il design visivo è soggettivo, portando a reazioni contrastanti.

Allora qual è il verdetto?

Non è il migliore, ma immeritevole di critiche estreme

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non è così male come ampiamente affermato. Mancano le caratteristiche chiave (la funzione di ricerca è cruciale), ma questo non è rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, i difetti dell'interfaccia utente sembrano minori. Mentre non è all'altezza di UI 4x visivamente sorprendenti, ha punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, potrebbe migliorare in modo significativo. Attualmente, la critica è eccessiva.

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