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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Autor : Carter Mar 19,2025

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada ontem, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface do usuário e outras deficiências. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar na interface do jogo e avaliar se é realmente tão problemático quanto muitos afirmam.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

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Com as edições de luxo e fundador agora disponíveis, a civilização VII está enfrentando uma reação imediata, particularmente em relação à sua interface do usuário (e outros recursos de qualidade de vida). Antes de ingressar no coro das queixas, vamos analisar objetivamente se a interface do usuário realmente merece as duras críticas. Dissecaremos seus componentes e avaliaremos se atender aos padrões de uma interface 4X funcional, se não excelente,.

O que faz uma boa interface do usuário 4x?

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Definir uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é complicado. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam o design da interface do usuário, dificultando a aplicação das regras universais. No entanto, existem princípios de design comuns às UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para julgar a interface do Civ VII.

Com isso em mente, vamos avaliar a interface do usuário do Civ VII contra os principais elementos geralmente considerados essenciais para uma boa interface de jogo 4x.

Hierarquia de informações claras

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Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Ele prioriza as informações logicamente.

Contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam isso. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu pop-up com várias abordagens. A guia padrão mostra ações comuns (atribuição do trabalhador, parâmetros de produção), enquanto funções menos frequentes (inventário, sistema Rainpunk) estão em guias separadas.

Vamos examinar a interface do resumo de recursos da Civilização VII. Ele efetivamente exibe a alocação de recursos em todo o império, separando a renda, os rendimentos e as despesas por meio de menus suspensos. O formato da tabela é claro, permitindo quebras detalhadas. O menu entra em colapso facilmente.

No entanto, falta especificidade. Enquanto você vê os totais de recursos dos distritos rurais, não pode identificar o distrito exato ou o Hex. A quebra de despesas também é limitada. Funciona, mas a maior granularidade o melhoraria significativamente.

Indicadores visuais eficazes e eficientes

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Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, reduzindo a dependência do texto. O Outlliner de Stellaris, apesar de sua interface do usuário geral, mostra isso bem. Os ícones mostram instantaneamente o status do navio (trânsito, digitalização etc.) e os ícones do planeta indicam necessidades.

O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de assentamento são auxílios visuais eficazes.

A principal queixa é a ausência de certas lentes do Civ VI (apelo, turismo, lealdade). A falta de pinos de mapa personalizável também é observada. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.

Opções de pesquisa, filtragem e classificação

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Nos jogos 4X complexos, a pesquisa, a filtragem e a classificação são cruciais para gerenciar informações. Barras de pesquisa, filtros visuais e opções de classificação otimizam a navegação.

A função de pesquisa do Civ VI é um excelente exemplo, permitindo que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia vincula as entradas aos elementos do jogo.

O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, uma questão significativa de usabilidade, dada a escala do jogo. Essa omissão é uma grande desvantagem e, esperançosamente, será abordada em atualizações futuras, juntamente com a funcionalidade aprimorada da civilopedia.

Design e consistência visual

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A estética e a coesão da interface do usuário são vitais. Uma UI pobre prejudica a experiência.

O estilo cartográfico dinâmico do Civ VI se integra perfeitamente à estética do jogo, aumentando a experiência geral.

O Civ VII adota um design minimalista e elegante, usando preto e dourado. Embora não tenha aparência barata, sua direção temática mais sutil torna-o menos imediatamente envolvente para alguns jogadores. O design visual é subjetivo, levando a reações mistas.

Então, qual é o veredicto?

Não é o melhor, mas não merece uma crítica extrema

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A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não é tão ruim quanto amplamente reivindicada. Os principais recursos estão ausentes (a função de pesquisa é crucial), mas isso não é a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as falhas da interface do usuário parecem menores. Enquanto fica aquém de impressionantes UIs de 4x visualmente, ele tem pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, isso pode melhorar significativamente. Atualmente, a crítica é excessiva.

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