소식 Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

작가 : Carter Mar 19,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 어제 시작되었으며 온라인 토론은 이미 UI 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 게임의 인터페이스를 조사하고 그것이 많은 주장만큼 문제가 있는지 평가합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

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Deluxe 및 Founder 's Edition을 사용할 수있게되면서 Civilization VII는 특히 UI (및 기타 누락 품질 기능)와 관련하여 즉각적인 반발에 직면하고 있습니다. 불만의 코러스에 합류하기 전에 UI가 가혹한 비판을받을 자격이 있는지 객관적으로 분석합시다. 우리는 그 구성 요소를 해부하고 우수하지 않은 4 배 인터페이스의 기능 표준을 충족하는지 평가할 것입니다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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"객관적으로 좋은"4x UI를 정의하는 것은 까다 롭습니다. 게임의 맥락, 스타일 및 목표는 UI 디자인에 영향을 미쳐 보편적 인 규칙을 적용하기 어렵게 만듭니다. 그러나 성공적인 4x UI에 공통적 인 설계 원칙이 존재합니다. 이 원칙을 사용하여 Civ VII의 인터페이스를 판단합시다.

이를 염두에두고 Good 4X 게임 인터페이스에 일반적으로 고려되는 주요 요소에 대해 Civ VII의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

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명확한 정보 계층 구조는 접근성과 관련성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. 좋은 UI는 모든 것을 한 번에 표시하지 않습니다. 논리적으로 정보를 우선시합니다.

폭풍의 건축 정보 메뉴에 대해이를 보여줍니다. 건물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 멀티 탭 팝업 메뉴가 나타납니다. 기본 탭은 공통 조치 (작업자 할당, 생산 매개 변수)를 보여주고, 덜 빈번한 기능 (인벤토리, 레인 펑크 시스템)은 별도의 탭에 있습니다.

문명 VII의 자원 요약 UI를 조사해 봅시다. 드롭 다운 메뉴를 통한 소득, 수율 및 비용을 분리하는 제국 전반에 걸쳐 자원 할당을 효과적으로 표시합니다. 테이블 형식이 명확하여 자세한 고장이 가능합니다. 메뉴가 쉽게 무너집니다.

그러나 특이성이 부족합니다. 농촌 지역의 자원 총계는 보이지만 정확한 지구 나 16 진수를 정확히 찾아 낼 수는 없습니다. 비용 고장도 제한적입니다. 그것은 기능하지만, 더 큰 세분성은 그것을 크게 향상시킬 것입니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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효과적인 시각적 지표는 아이콘과 그래픽을 사용하여 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존도를 줄입니다. Stellaris의 Afroliner는 전체적인 UI가 혼란에도 불구하고 이것을 잘 보여줍니다. 아이콘은 즉시 선박 상태 (대중 교통, 스캔 등)를 표시하며 행성 아이콘은 필요를 나타냅니다.

Civ VII는 리소스에 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 효과적인 시각 보조제입니다.

주요 불만은 Civ VI (이의 제기, 관광, 충성도)의 특정 렌즈가 없다는 것입니다. 사용자 정의 가능한 맵 핀의 부족도 주목됩니다. 끔찍하지는 않지만 개선의 여지가 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

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복잡한 4x 게임에서는 정보 관리에 검색, 필터링 및 정렬이 중요합니다. 검색 막대, 시각적 필터 및 정렬 옵션은 내비게이션을 간소화합니다.

Civ VI의 검색 기능은 플레이어가지도에서 리소스, 유닛 및 기능을 찾을 수 있도록하는 대표적인 예입니다. Civilopedia는 항목을 게임 내 요소로 연결합니다.

Civ VII는 게임 규모를 감안할 때 중요한 유용성 문제 인이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 이 누락은 주요 단점이며 향후 업데이트에서 강화 된 Civilopedia 기능과 함께 해결 될 것입니다.

설계 및 시각적 일관성

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UI의 미학과 응집력은 중요합니다. 가난한 UI는 경험에서 떨어집니다.

Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 미학과 완벽하게 통합되어 전반적인 경험을 향상시킵니다.

Civ VII는 검은 색과 금을 사용하여 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 저렴하지는 않지만 미묘한 주제 방향으로 인해 일부 플레이어에게는 덜 참여합니다. 시각적 디자인은 주관적이며 혼합 반응으로 이어집니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 극단적 인 비판의 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만 널리 주장 된 것만 큼 나쁘지 않습니다. 주요 기능이 누락되었지만 (검색 기능이 중요합니다) 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결함은 사소한 것 같습니다. 시각적으로 눈에 띄는 4 배 UI에 미치지 못하지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 크게 향상 될 수 있습니다. 현재 비판은 과도합니다.

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