文明VII的Deluxe Edition就在昨天启动,在线讨论已经在嗡嗡作响的UI和其他缺点。但是批评是合理的吗?让我们深入研究游戏的界面,并评估它是否确实像许多人所说的那样有问题。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
凭借豪华和创始人的版本,文明VII正面临着立即的反弹,尤其是关于其UI(以及其他缺失的生活质量功能)。在加入投诉合唱团之前,让我们客观地分析UI是否应受到严厉的批评。我们将剖析其组件,并评估它是否符合功能性(如果不是极好)4倍接口的标准。
是什么使好4倍UI?
定义“客观上的好” 4X UI很棘手。游戏的上下文,样式和目标影响UI设计,使通用规则难以应用。但是,存在成功的4X UI常见的设计原理。让我们使用这些原则来判断Civ VII的界面。
考虑到这一点,让我们对CIV VII的UI进行评估,以对关键元素通常被认为是良好的4X游戏界面所必需的。
清晰的信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。好的UI不会一次显示所有内容;它可以从逻辑上优先考虑信息。
反对风暴的建筑信息菜单为此体现了这一点。右键单击的建筑物揭示了一个多名的弹出菜单。默认选项卡显示了常见的操作(工人分配,生产参数),而较少的函数(库存,雨朋克系统)在单独的选项卡中。
让我们检查文明VII的资源摘要UI。它有效地显示了整个帝国的资源分配,通过下拉菜单将收入,收益和支出分开。表格格式清晰,允许详细分解。菜单很容易崩溃。
但是,它缺乏特殊性。当您看到农村地区的资源总计时,您无法查明确切的地区或十六进制。费用分解也受到限制。它起作用,但更大的粒度将显着改善它。
有效有效的视觉指示器
有效的视觉指示器使用图标和图形来快速传达信息,从而降低了对文本的依赖。 Stellaris的Outliner尽管整体UI都混乱,但很好地表明了这一点。图标立即显示船舶状态(过境,扫描等),而行星图标表示需求。
CIV VII使用肖像学和数值数据进行资源。瓷砖的产量叠加层,沉降覆盖层和沉降扩展屏幕是有效的视觉辅助工具。
主要抱怨是Civ VI(上诉,旅游,忠诚)缺乏某些镜头。还注意到缺乏可自定义的地图引脚。虽然并不可怕,但还有改进的空间。
搜索,过滤和分类选项
在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和分类对于管理信息至关重要。搜索栏,视觉过滤器和排序选项简化导航。
CIV VI的搜索功能是一个很好的示例,允许玩家在地图上找到资源,单位和功能。它的公务员将条目与游戏中的元素联系起来。
CIV VII缺乏此关键搜索功能,这是游戏规模的重大可用性问题。这种遗漏是一个主要的缺点,希望将来的更新以及增强的文明功能能够解决。
设计和视觉一致性
UI的美学和凝聚力至关重要。差的UI损害了体验。
Civ VI的动态制图风格与游戏的美学无缝集成,从而增强了整体体验。
Civ VII采用黑色和金色采用简约,时尚的设计。虽然看起来不便宜,但其微妙的主题方向使某些玩家立即引人入胜。视觉设计是主观的,导致了混合反应。
那么判决是什么?
不是最好的,而是极端批评的不满
Civ VII的UI虽然不完美,但并不像广泛声称的那样糟糕。缺少关键功能(搜索功能至关重要),但这不是打破游戏的功能。与其他问题相比,UI的缺陷似乎很小。虽然它没有视觉上引人注目的4倍UIS,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以大大改善。目前,批评过多。
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