Deluxe Edition Civilization VII запущено только вчера, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе и других недостатках. Но оправдана ли критика? Давайте углубимся в интерфейс игры и оценим, действительно ли это проблематично, как и многие.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
С доступными изданиями Deluxe и основателя, Civilization VII сталкивается с непосредственной обратной реакцией, особенно в отношении его пользовательского интерфейса (и других отсутствующих функций качества жизни). Прежде чем присоединиться к хору жалоб, давайте объективно проанализируем, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает жесткой критики. Мы рассмотрим его компоненты и оценим, соответствует ли он стандартам функционального, если не превосходного интерфейса 4X.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Определение «объективно хорошего» 4x пользовательского интерфейса сложно. Контекст игры, стиль и цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, что затрудняет применение универсальных правил. Тем не менее, принципы дизайна, общие для успешных 4 -кратных интерфейсов, существуют. Давайте использовать эти принципы для оценки интерфейса Civ VII.
Имея это в виду, давайте оценим пользовательский интерфейс Civ VII с ключевыми элементами, как правило, считается необходимым для хорошего игрового интерфейса 4X.
Чистая информационная иерархия
Ясная информационная иерархия приоритет доступности и актуальности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции остаются легко доступными. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу; Он приоритет логически информации.
Против того, как информационные меню строительства шторма иллюстрируют это. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает многочастотное всплывающее меню. Вкладка по умолчанию показывает общие действия (назначение работников, параметры производства), в то время как менее частые функции (инвентарь, Rainpunk System) находятся на отдельных вкладках.
Давайте рассмотрим Resource Resource Civilization VII. Он эффективно отображает распределение ресурсов по всей Империи, разделяя доход, доходность и расходы через выпадающие меню. Формат таблицы ясен, что позволяет получить подробные сбои. Меню легко падает.
Однако ему не хватает специфичности. В то время как вы видите итоги ресурсов из сельских районов, вы не можете точно определить точный район или гекс. Расходы также ограничены. Он функционирует, но большая гранулярность значительно улучшит это.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, снижая зависимость от текста. Stellaris 'Outliner, несмотря на его загроможденный общий пользовательский интерфейс, показывает это хорошо. Значки мгновенно показывают статус корабля (транзит, сканирование и т. Д.), А значки планеты указывают потребности.
Civ VII использует иконографию и численные данные для ресурсов. Наложение урожайности плитки, наложение расчетов и экрана расширения расчетов являются эффективными визуальными средствами.
Основной жалобой является отсутствие определенных линз в Civ VI (апелляция, туризм, лояльность). Отсутствие настраиваемых штифтов карты также отмечено. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировки
В сложных 4 -х играх поиск, фильтрация и сортировка имеют решающее значение для управления информацией. Поисковые панели, визуальные фильтры и параметры сортировки оптимизируют навигацию.
Функция поиска Civ Vi является ярким примером, позволяющим игрокам найти ресурсы, единицы и функции на карте. Его цивильопедия связывает записи в игровые элементы.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования, учитывая масштаб игры. Это упущение является серьезным недостатком и, надеюсь, будет рассмотрено в будущих обновлениях, а также расширенные функциональность в цинкопедии.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетическая и сплоченная пользовательского интерфейса жизненно важны. Плохой пользовательский интерфейс отвлекает от опыта.
Динамический картографический стиль Civ VI плавно интегрируется с эстетикой игры, улучшая общий опыт.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн с использованием черного и золотого. Хотя это не дешево, его тонкое тематическое направление делает его менее сразу же привлекательным для некоторых игроков. Визуальный дизайн субъективен, что приводит к смешанным реакциям.
Так в чем же приговор?
Не самый лучший, но не заслуживающий крайней критики
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не так плохо, как широко заявлено. Ключевые функции отсутствуют (функция поиска имеет решающее значение), но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами, недостатки пользовательского интерфейса кажутся незначительными. Хотя он не достигает визуального удара 4x дольдо, у него есть сильные стороны. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. В настоящее время критика чрезмерная.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII