Edisi Deluxe Tamadun VII yang dilancarkan semalam, dan perbincangan dalam talian sudah berdengung mengenai UI dan kekurangan lain. Tetapi adakah kritikan itu dibenarkan? Mari kita menyelidiki antara muka permainan dan menilai sama ada ia benar -benar bermasalah seperti banyak tuntutan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Dengan edisi Deluxe dan Pengasas kini tersedia, Tamadun VII menghadapi tindak balas segera, terutamanya mengenai UInya (dan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang). Sebelum menyertai korus aduan, mari kita secara objektif menganalisis sama ada UI benar -benar layak mendapat kritikan yang keras. Kami akan membedah komponennya dan menilai jika ia memenuhi piawaian fungsional, jika tidak baik, antara muka 4x.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Mendefinisikan "Objektif Baik" 4x UI adalah rumit. Konteks, gaya, dan matlamat permainan mempengaruhi reka bentuk UI, menjadikan peraturan sejagat sukar untuk digunakan. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk yang sama untuk berjaya 4X UIS wujud. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menilai antara muka Civ VII.
Dengan itu, mari kita menilai UI Civ VII terhadap unsur -unsur utama yang dianggap penting untuk antara muka permainan 4x yang baik.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kaitan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri kurang kritikal tetap mudah diakses. UI yang baik tidak memaparkan semuanya sekaligus; Ia mengutamakan maklumat secara logik.
Terhadap menu maklumat bangunan ribut contohnya. Klik kanan bangunan mendedahkan menu pop timbul pelbagai tab. Tab lalai menunjukkan tindakan biasa (tugasan pekerja, parameter pengeluaran), manakala fungsi yang kurang kerap (inventori, sistem Rainpunk) berada dalam tab berasingan.
Mari kita periksa UI Ringkasan Sumber Tamadun VII. Ia secara berkesan memaparkan peruntukan sumber di seluruh empayar, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu jatuh turun. Format jadual adalah jelas, yang membolehkan kerosakan terperinci. Menu itu runtuh dengan mudah.
Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kekhususan. Walaupun anda melihat jumlah sumber dari daerah luar bandar, anda tidak dapat menentukan daerah atau hex yang tepat. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Ia berfungsi, tetapi butiran yang lebih besar akan meningkatkannya dengan ketara.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual yang berkesan menggunakan ikon dan grafik untuk menyampaikan maklumat dengan cepat, mengurangkan pergantungan pada teks. Outliner Stellaris, walaupun UI keseluruhannya berantakan, menunjukkan ini dengan baik. Ikon dengan serta -merta menunjukkan status kapal (transit, pengimbasan, dan lain -lain), dan ikon planet menunjukkan keperluan.
Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah alat bantu visual yang berkesan.
Aduan utama adalah ketiadaan kanta tertentu dari Civ VI (rayuan, pelancongan, kesetiaan). Kekurangan pin peta yang disesuaikan juga diperhatikan. Walaupun tidak mengerikan, ada ruang untuk penambahbaikan.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Dalam permainan 4x kompleks, carian, penapisan, dan penyortiran adalah penting untuk menguruskan maklumat. Bar cari, penapis visual, dan pilihan menyusun navigasi.
Fungsi carian Civ VI adalah contoh utama, membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta. Civilopedia menghubungkan penyertaan kepada elemen dalam permainan.
Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, isu kebolehgunaan yang signifikan memandangkan skala permainan. Peninggalan ini adalah kelemahan utama dan diharapkan akan ditangani dalam kemas kini masa depan, bersama -sama dengan fungsi Civilopedia yang dipertingkatkan.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Estetika dan kesepaduan UI adalah penting. UI yang miskin merendahkan pengalaman.
Gaya kartografi dinamik Civ VI dengan lancar mengintegrasikan dengan estetika permainan, meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun, menggunakan hitam dan emas. Walaupun tidak kelihatan murah, arah tematik yang lebih halus menjadikannya kurang menarik untuk beberapa pemain. Reka bentuk visual adalah subjektif, yang membawa kepada tindak balas bercampur.
Jadi apa keputusannya?
Bukan yang terbaik, tetapi tidak layak kritikan yang melampau
UI Civ VII, walaupun tidak sempurna, tidak seburuk yang dituntut secara meluas. Ciri-ciri utama hilang (fungsi carian adalah penting), tetapi ini bukan pemecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kelemahan UI kelihatan kecil. Walaupun ia kurang jelas dari 4X UIS yang menarik, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara. Pada masa ini, kritikan itu berlebihan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII