सभ्यता VII के डीलक्स संस्करण को कल ही लॉन्च किया गया था, और ऑनलाइन चर्चाएं पहले से ही इसकी UI और अन्य कमियों के बारे में चर्चा कर रही हैं। लेकिन क्या आलोचना उचित है? चलो खेल के इंटरफ़ेस में तल्लीन करते हैं और आकलन करते हैं कि क्या यह वास्तव में कई दावे के रूप में समस्याग्रस्त है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
अब उपलब्ध डीलक्स और संस्थापक संस्करणों के साथ, सभ्यता VII को तत्काल बैकलैश का सामना करना पड़ रहा है, विशेष रूप से इसके यूआई (और अन्य लापता गुणवत्ता-जीवन की विशेषताओं) से संबंधित है। शिकायतों के कोरस में शामिल होने से पहले, आइए निष्पक्ष रूप से विश्लेषण करें कि क्या यूआई वास्तव में कठोर आलोचना के योग्य है। हम इसके घटकों को विच्छेदित करेंगे और मूल्यांकन करेंगे कि क्या यह एक कार्यात्मक के मानकों को पूरा करता है, यदि उत्कृष्ट नहीं है, तो 4x इंटरफ़ेस।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
एक "उद्देश्यपूर्ण रूप से अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना मुश्किल है। एक खेल का संदर्भ, शैली, और लक्ष्य यूआई डिजाइन को प्रभावित करते हैं, जिससे सार्वभौमिक नियमों को लागू करना मुश्किल हो जाता है। हालांकि, सफल 4x यूआई के लिए सामान्य डिजाइन सिद्धांत मौजूद हैं। आइए इन सिद्धांतों का उपयोग Civ VII के इंटरफ़ेस को जज करने के लिए करें।
इस बात को ध्यान में रखते हुए, आइए एक अच्छे 4x गेम इंटरफेस के लिए आमतौर पर आवश्यक प्रमुख तत्वों के खिलाफ Civ VII के UI का मूल्यांकन करें।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और प्रासंगिकता को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ रहती हैं। एक अच्छा यूआई एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है; यह तार्किक रूप से जानकारी को प्राथमिकता देता है।
तूफान की इमारत की जानकारी के खिलाफ मेनू इसका उदाहरण देते हैं। एक इमारत पर राइट-क्लिक करने से एक बहु-ताबूत पॉप-अप मेनू का पता चलता है। डिफ़ॉल्ट टैब सामान्य क्रियाओं (कार्यकर्ता असाइनमेंट, उत्पादन पैरामीटर) को दिखाता है, जबकि कम लगातार कार्य (इन्वेंट्री, रेनपंक सिस्टम) अलग -अलग टैब में हैं।
आइए सभ्यता VII के संसाधन सारांश UI की जांच करें। यह प्रभावी रूप से साम्राज्य में संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। तालिका प्रारूप स्पष्ट है, विस्तृत ब्रेकडाउन के लिए अनुमति देता है। मेनू आसानी से ढह जाता है।
हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है। जब आप ग्रामीण जिलों से संसाधन योग देखते हैं, तो आप सटीक जिले या हेक्स को इंगित नहीं कर सकते। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यह कार्य करता है, लेकिन अधिक से अधिक ग्रैन्युलैरिटी इसमें काफी सुधार करेगा।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जानकारी को जल्दी से व्यक्त करने के लिए आइकन और ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर, इसके समग्र यूआई के बावजूद, यह अच्छी तरह से दिखाता है। आइकन तुरंत जहाज की स्थिति (पारगमन, स्कैनिंग, आदि) दिखाते हैं, और ग्रह आइकन जरूरतों को इंगित करते हैं।
Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी विजुअल एड्स हैं।
मुख्य शिकायत Civ VI (अपील, पर्यटन, वफादारी) से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति है। अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी भी नोट की जाती है। भयानक नहीं है, सुधार के लिए जगह है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई की जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। खोज बार, दृश्य फ़िल्टर और सॉर्ट विकल्प स्ट्रीमलाइन नेविगेशन।
Civ VI का खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख उदाहरण है, जिससे खिलाड़ियों को मानचित्र पर संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति मिलती है। इसका सिविलोपेडिया इन-गेम तत्वों से प्रविष्टियों को जोड़ता है।
Civ VII में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य मुद्दा खेल के पैमाने को देखते हुए। यह चूक एक बड़ी कमी है और उम्मीद है कि भविष्य के अपडेट में संबोधित किया जाएगा, साथ ही बढ़ाया सिविलोपेडिया कार्यक्षमता।
डिजाइन और दृश्य संगति
यूआई के सौंदर्य और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। एक गरीब यूआई अनुभव से अलग हो जाता है।
Civ VI की डायनेमिक कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से खेल के सौंदर्य के साथ एकीकृत होती है, जिससे समग्र अनुभव बढ़ जाता है।
Civ VII काले और सोने का उपयोग करके एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। सस्ते दिखने के दौरान, इसका सबटलर विषयगत दिशा कुछ खिलाड़ियों के लिए तुरंत कम आकर्षक बनाती है। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, जिससे मिश्रित प्रतिक्रियाएं होती हैं।
तो फैसला क्या है?
सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन चरम आलोचना का अवांछनीय है
Civ VII का UI, जबकि सही नहीं है, उतना बुरा नहीं है जितना कि व्यापक रूप से दावा किया गया है। प्रमुख विशेषताएं गायब हैं (खोज फ़ंक्शन महत्वपूर्ण है), लेकिन यह गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की खामियां मामूली लगती हैं। जबकि यह नेत्रहीन हड़ताली 4x UI से कम हो जाता है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। वर्तमान में, आलोचना अत्यधिक है।
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