Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อวานนี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับ UI และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกเข้าไปในส่วนต่อประสานของเกมและประเมินว่ามันเป็นปัญหาอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมายหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
ด้วยรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งที่มีอยู่แล้ว Civilization VII กำลังเผชิญกับฟันเฟืองทันทีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI (และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไปอื่น ๆ ) ก่อนที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนลองวิเคราะห์อย่างเป็นกลางว่า UI นั้นสมควรได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรงหรือไม่ เราจะแยกส่วนประกอบและประเมินว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานของการใช้งานถ้าไม่ได้ยอดเยี่ยม 4x อินเตอร์เฟสหรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การกำหนด "ดีอย่างเป็นกลาง" 4x UI นั้นเป็นเรื่องยุ่งยาก บริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมมีอิทธิพลต่อการออกแบบ UI ทำให้กฎสากลใช้ยาก อย่างไรก็ตามหลักการออกแบบที่พบได้ทั่วไปสำหรับ 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ ลองใช้หลักการเหล่านี้เพื่อตัดสินอินเทอร์เฟซของ Civ VII
โดยที่ในใจเรามาประเมิน UI ของ Civ VII กับองค์ประกอบสำคัญโดยทั่วไปถือว่าเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ดี
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความเกี่ยวข้อง ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ที่ดีไม่แสดงทุกอย่างพร้อมกัน มันจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลอย่างมีเหตุผล
เมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ คลิกขวาที่อาคารเผยเมนูป๊อปอัพหลายแบบ แท็บเริ่มต้นแสดงการกระทำทั่วไป (การกำหนดผู้ปฏิบัติงานพารามิเตอร์การผลิต) ในขณะที่ฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยกว่า (สินค้าคงคลังระบบ Rainpunk) อยู่ในแท็บแยกต่างหาก
มาตรวจสอบบทสรุปทรัพยากรของอารยธรรม VII กันเถอะ มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพทั่วทั้งจักรวรรดิการแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางมีความชัดเจนทำให้สามารถแยกรายละเอียดได้ เมนูยุบได้อย่างง่ายดาย
อย่างไรก็ตามมันขาดความจำเพาะ ในขณะที่คุณเห็นผลรวมทรัพยากรจากเขตชนบทคุณไม่สามารถระบุเขตที่แน่นอนหรือฐานสิบหก การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน มันทำหน้าที่ แต่ความละเอียดที่มากขึ้นจะดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใช้ไอคอนและกราฟิกเพื่อถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วลดการพึ่งพาข้อความ Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI โดยรวมที่ยุ่งเหยิง ไอคอนแสดงสถานะของเรือทันที (การขนส่งการสแกน ฯลฯ ) และไอคอนดาวเคราะห์แสดงถึงความต้องการ
Civ VII ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นเครื่องช่วยสายตาที่มีประสิทธิภาพ
การร้องเรียนหลักคือการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) การขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ก็ถูกบันทึกไว้เช่นกัน ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล แถบค้นหาตัวกรองภาพและตัวเลือกการเรียงลำดับปรับปรุงการนำทาง
ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ VI เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่ Civilopedia เชื่อมโยงรายการไปยังองค์ประกอบในเกม
Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญตามมาตราส่วนของเกม การละเว้นนี้เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญและหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคตพร้อมกับฟังก์ชั่น Civilopedia ที่ได้รับการปรับปรุง
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
ความสวยงามและความเป็นอยู่ของ UI นั้นมีความสำคัญ UI ที่น่าสงสารเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์
สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI รวมเข้ากับความงามของเกมอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายทันสมัยโดยใช้สีดำและสีทอง ในขณะที่ไม่ได้ดูราคาถูกทิศทางใจความอ่อนนุ่มของมันทำให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่นบางคนน้อยลง การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัวนำไปสู่ปฏิกิริยาผสม
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรง
UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่ได้เลวร้ายอย่างที่อ้างอย่างกว้างขวาง คุณสมบัติที่สำคัญหายไป (ฟังก์ชั่นการค้นหามีความสำคัญ) แต่นี่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นดูเล็กน้อย ในขณะที่มันขาดความโดดเด่นด้วยสายตา 4x UIs แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ ปัจจุบันการวิจารณ์มากเกินไป
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier