Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

May-akda : Carter Mar 19,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Inilunsad ang Civilization VII's Deluxe Edition kahapon, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa UI at iba pang mga pagkukulang. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Suriin natin ang interface ng laro at masuri kung ito ay tunay na may problema sa maraming pag -angkin.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Gamit ang mga edisyon ng Deluxe at Founder na magagamit na ngayon, ang Sibilisasyon VII ay nahaharap sa agarang pag-backlash, lalo na tungkol sa UI (at iba pang nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Bago sumali sa koro ng mga reklamo, objectively na pag -aralan natin kung ang UI ay tunay na nararapat sa malupit na pagpuna. Kami ay ihiwalay ang mga sangkap nito at suriin kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang functional, kung hindi mahusay, 4x interface.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang pagtukoy ng isang "objectively good" 4x UI ay nakakalito. Ang konteksto, istilo, at layunin ng isang laro ay nakakaimpluwensya sa disenyo ng UI, na ginagawang mahirap mag -aplay ang mga unibersal na patakaran. Gayunpaman, ang mga prinsipyo ng disenyo na karaniwang sa matagumpay na 4X UIS umiiral. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang hatulan ang interface ng Civ VII.

Sa pag -iisip, suriin natin ang UI ng CIV VII laban sa mga pangunahing elemento na karaniwang itinuturing na mahalaga para sa isang mahusay na interface ng 4x na laro.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay mananatiling madaling ma -access. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay; Pinahahalagahan nito ang lohikal na impormasyon.

Laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita nito. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu ng multi-tab na pop-up. Ang default na tab ay nagpapakita ng mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, mga parameter ng produksyon), habang hindi gaanong madalas na pag -andar (imbentaryo, sistema ng rainpunk) ay nasa magkahiwalay na mga tab.

Suriin natin ang Buod ng Mapagkukunan ng Sibilisasyon VII UI. Ito ay epektibong nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong Imperyo, paghihiwalay ng kita, magbubunga, at mga gastos sa pamamagitan ng mga menu ng pagbagsak. Malinaw ang format ng talahanayan, na nagpapahintulot sa detalyadong mga breakdown. Madaling gumuho ang menu.

Gayunpaman, kulang ito sa pagtutukoy. Habang nakikita mo ang mga kabuuan ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan, hindi mo matukoy ang eksaktong distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ito ay gumana, ngunit ang higit na butil ng butil ay mapapabuti ito nang malaki.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay gumagamit ng mga icon at graphics upang maiparating nang mabilis ang impormasyon, pagbabawas ng pag -asa sa teksto. Ang outliner ng Stellaris, sa kabila ng kalat na pangkalahatang UI, ay nagpapakita ng mabuti. Ang mga icon ay agad na nagpapakita ng katayuan ng barko (transit, pag -scan, atbp.), At ang mga icon ng planeta ay nagpapahiwatig ng mga pangangailangan.

Gumagamit ang CIV VII ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibong visual aid.

Ang pangunahing reklamo ay ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ VI (apela, turismo, katapatan). Ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay nabanggit din. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Mga search bar, visual filter, at pag -uri -uriin ang mga pagpipilian sa pag -navigate ng streamline.

Ang pagpapaandar ng paghahanap ng CIV VI ay isang pangunahing halimbawa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa. Ang mga sibilyang ito ay nag-uugnay sa mga entry sa mga elemento ng in-game.

Kulang ang CIV VII na ito ng mahalagang pag -andar sa paghahanap, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit na ibinigay sa scale ng laro. Ang pagtanggal na ito ay isang pangunahing disbentaha at sana ay matugunan sa mga pag -update sa hinaharap, kasama ang pinahusay na pag -andar ng sibilyan.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Mahalaga ang aesthetic at cohesiveness ng UI. Ang isang mahirap na UI ay nag -aalis mula sa karanasan.

Ang dynamic na istilo ng cartograpiya ng Civ Vi ay walang putol na isinasama sa aesthetic ng laro, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, gamit ang itim at ginto. Habang hindi mura ang hitsura, ang subtler na pampakay na direksyon ay ginagawang mas mababa kaagad na makisali para sa ilang mga manlalaro. Ang disenyo ng visual ay subjective, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon.

Kaya ano ang hatol?

Hindi ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa matinding pagpuna

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang UI ng Civ VII, habang hindi perpekto, ay hindi masama tulad ng malawak na inaangkin. Ang mga pangunahing tampok ay nawawala (ang pag-andar ng paghahanap ay mahalaga), ngunit hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga bahid ng UI ay tila menor de edad. Habang ito ay nahuhulog sa biswal na kapansin -pansin na 4x UIs, mayroon itong lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Sa kasalukuyan, ang pagpuna ay labis.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8