Dom Aktualności Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Autor : Carter Mar 19,2025

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Civilization VII uruchomiono wczoraj, a dyskusje online już brzęczą o jego interfejsie użytkownika i innych niedociągnięciach. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w interfejs gry i oceń, czy jest to tak samo problematyczne, jak wielu twierdzi.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Dzięki dostępnym przez Deluxe i Editions założyciela Cyvilization VII stoi w obliczu natychmiastowego luzu, szczególnie w odniesieniu do jego interfejsu użytkownika (i innych brakujących funkcji jakości życia). Przed dołączeniem do refrenu skarg obiektywnie przeanalizujmy, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na surową krytykę. Przeznaczymy jego komponenty i ocenimy, czy spełni standardy funkcjonalnego, jeśli nie doskonałego interfejsu 4x.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Definiowanie „obiektywnie dobrego” 4x interfejsu jest trudne. Kontekst, styl i cele gry wpływają na projekt interfejsu użytkownika, co utrudnia zastosowanie uniwersalnych zasad. Istnieją jednak zasady projektowania wspólne dla udanego 4x interfejsu użytkowe. Użyjmy tych zasad, aby ocenić interfejs Civ VII.

Mając to na uwadze, oceńmy interfejs użytkownika Civ VII przeciwko kluczowym elementom ogólnie uważanym za niezbędny dla dobrego interfejsu gier 4X.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne cechy pozostają łatwo dostępne. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz; Logicznie priorytetowo traktuje informacje.

Przeciwko menu informacyjnym budynków budynków jest to przykład. Kliknięcie przycisku prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wyskakujące z wieloma zlokalizowanymi. Domyślna karta pokazuje wspólne działania (przypisanie pracowników, parametry produkcyjne), podczas gdy funkcje rzadziej (zapasy, system Rainpunk) znajdują się w osobnych zakładkach.

Zbadajmy interfejs użytkownika podsumowujące zasoby cywilizacji VII. Skutecznie wyświetla alokacja zasobów między imperium, oddzielając dochód, rentowność i wydatki poprzez menu rozwijane. Format tabeli jest wyraźny, umożliwiając szczegółowe awarie. Menu łatwo się zwija.

Jednak brakuje mu specyficzności. Podczas gdy widzisz sumy zasobów z dzielnic wiejskich, nie możesz wskazać dokładnej dzielnicy lub sześciokątnej. Podział wydatków jest również ograniczony. Działa, ale większa ziarnistość znacznie go poprawiła.

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Skuteczne wskaźniki wizualne wykorzystują ikony i grafikę do szybkiego przekazywania informacji, zmniejszając poleganie na tekście. Outliner Stellaris, pomimo zagraconego ogólnego interfejsu użytkownika, pokazuje to dobrze. Ikony natychmiast pokazują status statku (tranzyt, skanowanie itp.), A ikony planet wskazują na potrzeby.

Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów. Ekran nakładki plonów, nakładek osadnictwa i ekran rozszerzenia osadnictwa są skutecznymi pomokami wizualnymi.

Główną skargą jest brak niektórych soczewek z obywatelskiego VI (apel, turystyka, lojalność). Zauważono również brak konfigurowalnych pinów map. Chociaż nie jest to okropne, jest miejsce na poprawę.

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

W złożonych grach 4X wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie ma kluczowe znaczenie dla zarządzania informacjami. Wyszukaj paski, filtry wizualne i opcje sortowania usprawniają nawigację.

Funkcja wyszukiwania Civ VI jest najlepszym przykładem, umożliwiając graczom zlokalizowanie zasobów, jednostek i funkcji na mapie. Jego cywilopedia łączy wpisy z elementami w grze.

Civ VII brakuje tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącym problemem użyteczności, biorąc pod uwagę skalę gry. To pominięcie jest poważną wadą i mam nadzieję, że zostanie rozwiązane w przyszłych aktualizacjach, a także ulepszoną funkcjonalność Civilopedia.

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Estetyka i spójność interfejsu użytkownika są niezbędne. Biedny interfejs użytkownika umniejsza to doświadczenie.

Dynamiczny styl kartograficzny Civ VI płynnie integruje się z estetyką gry, zwiększając ogólne wrażenia.

Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, używając czerni i złota. Choć nie jest tanio wyglądający, jego subtelniejszy kierunek tematyczny sprawia, że ​​mniej natychmiast angażuje się dla niektórych graczy. Projekt wizualny jest subiektywny, co prowadzi do reakcji mieszanych.

Więc jaki jest werdykt?

Nie najlepszy, ale nie zasługuje na ekstremalną krytykę

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

UII Civ VII, choć nie jest doskonały, nie jest tak zły, jak powszechnie twierdzi. Brakuje kluczowych funkcji (funkcja wyszukiwania jest kluczowa), ale nie jest to łamanie gry. W porównaniu z innymi problemami wady interfejsu użytkownika wydają się niewielkie. Choć nie ma wizualnie uderzającego 4X UIS, ma mocne strony. Dzięki aktualizacji i opinii odtwarzaczów może to znacznie się poprawić. Obecnie krytyka jest nadmierna.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8