Sa loob ng maraming taon, nagkaroon ako ng pribilehiyo sa pakikipanayam sa ilan sa aking mga paboritong developer ng laro, kabilang ang ilang hindi ko naisip na posible. Ngunit bihirang makikipag -usap ako sa isang taong responsable para sa kung ano ang maaaring maging aking paboritong laro sa lahat ng oras. Iyon ang dahilan kung bakit ang pag -uusap na ito kay Christopher Ortiz, aka Kiririn51 ng Sukeban Games, ay espesyal. Sakop namin ang kanilang mga pamagat sa Toucharcade sa loob ng maraming taon, kahit na ang VA-11 Hall-A ay natapos para sa iPad (isang paksang binago ko sa panayam na ito). Sa pinakabagong proyekto ng Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, opisyal na inihayag, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-chat nang malawakan kay Christopher tungkol sa laro, reaksyon ng tagahanga, VA-11 Hall-A, Inspirasyon, Suda51, ang kaso ng pilak, at, siyempre, kape.

Toucharcade (TA): Sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa iyong sarili at ang iyong papel sa Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Ako si Chris, isang tagalikha ng laro na nagsusuot ng maraming mga sumbrero sa kumpanya. Kapag hindi ako nakadikit sa aking trabaho, nasisiyahan ako sa paggugol ng oras sa mga kaibigan at indulging sa masarap na pagkain.
TA: Ang aming huling pag-uusap ay noong 2019, sa oras na inilunsad ang VA-11 Hall-A sa PS4 at lumipat, kasunod ng mga paglabas ng PS Vita at PC. Kahit na noon, bilang isang tagahanga, ang katanyagan ng laro sa Japan ay nakakagulat, na may makabuluhang paninda at promosyon. Kamakailan lamang ay binisita mo ang Japan para sa Bitsummit. Ano ang kagaya nitong makita ang pagtanggap sa VA-11 Hall-A at ngayon .45 Parabellum Bloodhound?
CO: Nararamdaman ng Japan ang pangalawang tahanan, sa kabila ng paminsan -minsang mga hindi pagkakasundo ng gobyerno. Ang pagbabalik ay naramdaman tulad ng isang homecoming, malalim na emosyonal. Ito ang aking unang pagkakataon na nagpapakita sa isang kaganapan sa laro mula noong Tokyo Game Show 2017 - Leven Year! Pitong taon ng pagdalo sa mga kaganapan at pagnanasa para sa enerhiya na iyon. Ngayon, naramdaman kong isang pro wrestler na bumalik mula sa pagretiro sa isang bagong mundo at industriya; Nawala, nalilito, hindi sigurado kung mayroon pa rin ako ... ngunit ang aking mga alalahanin ay walang batayan. Hindi kami nakalimutan ng mga tao at patuloy na sumusuporta sa studio. Hindi ako kapani -paniwalang nagpapasalamat at hindi ko ito papansinin. Ang karanasan na ito ay nagpapalabas ng aking drive na sumulong.

TA: Ang VA-11 Hall-A ay isa sa aking lahat ng oras na mga paboritong laro; I -replay ko ito tuwing kapaskuhan. Kapag nagtrabaho ka sa mga taon na ang nakalilipas, inaasahan mo ba ang napakalawak na tagumpay nito, kasama ang maraming mga numero, na may isang bagong figure ng Jill sa daan?
CO: Hindi ko inaasahan na magbenta ito ng higit sa 10-15,000 kopya, ngunit alam namin na mayroon kaming isang espesyal, o hindi namin tiyaga. Ang laki ng tagumpay nito ay labis na labis, at sa palagay ko pinoproseso pa rin natin ang hindi inaasahang mga kahihinatnan.
TA: Ang VA-11 Hall-A ay magagamit sa PC, Switch, PS Vita, PS4, at PS5 (sa pamamagitan ng paatras na pagiging tugma). Ano ang nangyari sa inihayag na bersyon ng iPad? Ang mga port ba ay hinahawakan ni Ysbryd, o kasangkot ka? Ang isang paglabas ng Xbox ay magiging kamangha -manghang kung maaari.
CO: Naglalaro ako ng isang build ng iPad, ngunit hindi ito umunlad sa ilang kadahilanan. Baka may namiss ako ng email. Kailangan mong tanungin ang publisher.

TA: Nagsimula ang mga laro ng Sukeban bilang ikaw lamang (Kiririn51) at Ironinclark (Fer). Paano nagbago ang koponan mula noon?
CO: Kami ngayon ay isang koponan ng anim. Mayroong ilang mga pagbabago, ngunit mas gusto naming mapanatili ang isang maliit, malapit na niniting na operasyon.
TA: Ang pagsunod sa na - paano ito nagtatrabaho sa Merengedoll?
CO: Ang Merenge ay isang powerhouse. Siya ay may isang walang kabuluhan na kakayahan upang isalin ang aking mga ideya sa visual form, na ginagawang kasiyahan na makatrabaho siya. Nakalulungkot na ang ilang mga proyekto na pinamumunuan niya ay kinansela dahil sa mga pangyayari na lampas sa aming kontrol, ngunit iyon ang buhay. Isang araw, masasaksihan ng mga tao ang buong potensyal ni Merenge. .45pb ay nagpapakita ng maraming talento, na kamangha -manghang.

TA: Maaari mo bang talakayin ang pagtatrabaho kay Garoad sa VA-11 Hall-A Music? Tulad ng laro mismo, ang soundtrack ay isang personal na paborito.
CO: Nagbabahagi kami ni Michael ng mga katulad na panlasa at impluwensya sa musikal, kaya ang proseso ay napaka -pakikipagtulungan. Gumagawa siya ng isang track, at gusto ko ito. Uulitin namin ang proseso hanggang sa kumpleto ang soundtrack. Minsan magpapadala ako ng mga sanggunian; Iba pang mga oras, gagawa siya ng isang bagay na orihinal na naging inspirasyon sa mga visual visual, na pagkatapos ay inspirasyon ng mas maraming musika. Ang synergy na ito ay nagbigay sa laro ng isang pangmatagalang pagkakakilanlan.
TA: VA-11 Hall-A ay nakabuo ng isang napaka-vocal fanbase at isang malaking halaga ng paninda na patuloy na nagbebenta. Ang mga set ng vinyl box ay nagkaroon ng maraming mga pagpindot, at ang slut shirt na iyon ay patuloy na nagbebenta. Gaano karaming input ang mayroon ka sa paninda? Mayroon bang anumang nais mong makita na ginawa na wala pa?
CO: Wala akong gaanong pag -input sa paglikha ng paninda; Karamihan ay inaprubahan ko o tinanggihan ang mga disenyo pagkatapos ng iba na gumawa ng mga pangunahing desisyon. Gusto kong maging mas kasangkot sa .45pb, ngayon na mayroon akong isang mas mahusay na pag -unawa sa proseso.
TA: Ang paglabas ng Japanese ng Playism ng VA-11 Hall-A ay may kasamang kamangha-manghang takip ng libro sa sining. Nais kong makuha ang piraso na iyon na naka -sign at naka -frame. Maaari mo bang talakayin ang inspirasyon sa likod nito at kung paano ka nagbabayad ng paggalang sa iyong mga paborito sa iyong trabaho?
CO: Kapag iginuhit ko ang takip na iyon, dumadaan ako sa isang mahirap na oras, kahit na hindi ko ito lubos na napagtanto sa oras na iyon. Nakatuon kami sa nakaligtas sa pagbagsak ng aming bansa at iba pang mga hamon. Sa aming lumang tanggapan, nakinig kami sa maraming Gustavo Cerati, partikular na ang kanyang album na Bocanada , at ang musika nito ay nagpatuloy sa amin. Kapag hiniling na lumikha ng isang piraso para sa art book, nagbigay ng paggalang dito. Inaamin ko na medyo naabutan ito ngayon, at kakaiba ang lalapit ko ngayon, ngunit ipinagmamalaki ko pa rin ito. Ang aking diskarte sa inspirasyon ay nagbago, at ito ay maliwanag sa .45pb.

TA: Napag-usapan mo at ni Fer ang VA-11 Hall-isang malawak, ngunit kailangan kong magtanong tungkol sa hindi kapani-paniwalang mahusay na nakasulat at dinisenyo na mga character. Sa pagbabalik -tanaw, inaasahan mo ba ang ilang mga character na nagiging tanyag tulad ng ginawa nila?
CO: Inaasahan kong maging tanyag si Stella dahil sa kanyang mga viral na GIF bago pakawalan, ngunit hindi mo talaga mahuhulaan ang mga bagay na ito. Alam kong ang ilang mga aspeto ay sumasalamin, ngunit hindi ko maipahayag kung bakit. Sa sandaling ang isang hunch ay nagiging isang agham, nawawala ang mahika. Ang mga formula ay nakapipinsala; Kailangan mong hayaan ang mga bagay na dumaloy at maging kanilang sariling bagay.
TA: Nagbiro ako na tumawag sa N1RV ANN-A MY "Silksong," ngunit mapagpasensya ako. Bisitahin ko pa rin ang VA-11 Hall-A madalas. Bisitahin mo ba ang iyong trabaho sa N1RV ANN-A o VA-11 Hall-A habang nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto?
CO: I jot down lore at character notes para sa ibang pagkakataon. Nasisiyahan ako sa pagguhit ng Sam, paglikha ng mga bagong disenyo at character, eksperimento sa pangkalahatang hitsura ng laro, mga ideya para sa mga cinematic shot, one-liner, kapaligiran, at kapaligiran. Naisip ko kahit na "Paano kung hindi ito isang bartending game?" Minsan .45pb ay natapos, ang pag -unlad ni Nirvana ay mapabilis, depende sa kung nananatili ang inspirasyon. Sa ngayon, hindi pa ito nawala.

TA: Bilang isang malaking tagahanga ng Suda, interesado ako tungkol sa iyong mga saloobin sa wala nang mga bayani 3 at muling sumakit si Travis . Habang hindi ko na mahal ang mga bayani 3 (higit sa 11 mga playthrough), sa palagay ko ay muling sinaktan ni Travis ang pinaka -"suda" na laro ni Suda.
CO: Talagang nasiyahan ako sa labanan ng Bayani 3 , ngunit hindi ako tagahanga ng pagsulat. Siguro ito ay covid; Ang pag -unlad ng laro ay matigas, lalo na sa masikip na mga deadline. Tila nagsimula ito sa isang pangitain at kailangang magbago upang mapalaya. Isang kahihiyan, ngunit ito ay kung ano ito. Inaasahan ko na nakatuon sila sa mga orihinal na laro na sumusulong, sa halip na mga pagkakasunod -sunod at pag -reboot. Ang mga paglabas muli ay okay, lalo na para sa nawalang media. Tulad ng para sa Travis na tumama muli , sumasang -ayon ako; Ito ang pinakamahusay sa mga mas bagong laro. Parang binabasa ang talaarawan ng isang tao, at pinahahalagahan ko iyon. Hindi ko nakita ang marami sa 3 , sa labas ng patuloy na mga plot ng mga thread mula sa TSA .
TA: Ano ang iyong mga saloobin sa paggawa ng damo sa ilalim ng NetEase at ang inihayag na mga remasters? Nabanggit pa ni Suda na nais na magdala ng bulaklak, araw, at ulan sa singaw.
CO: Ang NetEase ay isang malaking korporasyon, kaya inaasahan kong natatanggap ng Grasshopper ang kinakailangang pondo at oras upang lumikha.

TA: Ang paglalakbay ng VA-11 Hall-A mula sa PC hanggang PS Vita ay natatangi, na kinasasangkutan ng maraming mga partido sa buong mga rehiyon. Naaalala ko ang pagbili ng paglabas ng Hapon para sa box art, sa kabila ng kakulangan ng Ingles. Para sa switch at PS4, nais mo ang paglabas ng Hapon na isama ang Ingles. Paano ito nakakakuha ng iyong sariling paninda sa Argentina, na may mga pagkaantala at mga bayarin sa pag -import?
CO: Wala na akong import; Ayokong harapin ang mga kaugalian ng Argentinian. Ang mga patakaran ng proteksyon ay hangal. Masarap na gawing mas mahal ang mga electronics upang suportahan ang mga lokal na merkado, ngunit walang Argentinian PlayStation o Steam. Ang mga idiots lamang ang lumikha ng mga naturang patakaran. Ganoon din ang ginagawa ng Brazil. Magaling kung huminto sila.
TA: Ginamit mo ang PC-98 at Aesthetics ng PSX. Kapag inihayag ang .45 Parabellum Bloodhound, ako ay pinasabog; Mukha itong perpekto. Ang pagtanggap ay higit na positibo, ngunit hindi ko maisip kung ano ang napunta sa iyo at ang koponan hanggang sa ibunyag, kasama ang N1RV ANN-A at lahat. Paano ang huling ilang buwan?
CO: Nakatuon kami sa aming trabaho. Walang langutngot, masaya lang. Nag -party kami, kumakain kami, naglalakbay kami. Hinawakan namin ang damo. Nagkaroon ng pagdududa sa sarili, sigurado. Sinubukan naming pamahalaan ang mga inaasahan bago ibunyag, ang pag -bra ng aming sarili para sa kawalang -interes dahil hindi ito nirvana. Ngunit pagdating sa pagtatrabaho, walang pag -aalangan. Masaya ako sa anunsyo, ngunit ngayon kailangan nating bumagsak at tapusin ang kwento.

TA: .45 Parabellum bloodhound ay ipinahayag, ay nais na sa singaw, at agad na pinaalalahanan ako ng vagrant na kwento x Sukeban Games 'vibe. Paano ito nakikipag -ugnay sa mga tagahanga sa online at offline?
CO: Ito ay hindi kapani -paniwalang masaya, sa kabila ng mga paghahambing sa mga mas lumang mga laro. Hindi ko alintana, ngunit ang ilang mga puna ay nakakaisip ng isip. Nagulat ako sa dami ng fanart pagkatapos ng ibunyag. Ang isang tagahanga ay nagdala pa sa amin ng isang pagguhit na ipinakita namin sa Bitsummit.
Ang aming Crown Jewel
Ni @tumugiv !!! Salamat tulad ng lagi !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Mga Larong Sukeban (@sukebangames) Hulyo 21, 2024
TA: Kailan ko mabibili ang pangunahing sining bilang isang naka -sign poster?
CO: Siguro sa paglabas.

TA: Ano ang iyong pangunahing inspirasyon para sa .45 parabellum bloodhound na biswal at gameplay-matalino?
CO: Ang isang pangunahing pag-aalala para sa .45pb's gameplay ay ang pag-bridging ng agwat sa pagitan ng visual novel/adv tagahanga (mula sa VA11HALLA) at mga manlalaro na nakatuon sa pagkilos. Tiningnan ko ang sistema ng labanan ng Parasite Eve , hindi upang tularan ito, ngunit upang malutas ang isang problema-paggawa ng isang hybrid ng real-time at turn-based na gameplay. Madalas kaming gumagamit ng mga nakaraang laro upang malutas ang mga modernong problema; Hindi namin kailangang muling likhain ang gulong.
Biswal, naalala ko na nasa Milan noong 2019, nakakaramdam ng nalulumbay at walang stateless. Ang halo ng mga moderno at lumang mga gusali, neon lights, at LED screen sa kahabaan ng ilog ay nagpukaw ng aking imahinasyon. Iyon ang genesis ng hitsura ng laro - isang timpla ng luma, bago, at mabulok. Ang paglipat sa Buenos Aires ay nagpatibay nito, pagdaragdag ng isang pagkamagaspang sa Timog Amerika na wala sa karamihan sa mga mundo ng cyberpunk (madalas na inspirasyon ng mga aesthetics ng East Asian).

TA: Sabihin sa amin ang tungkol sa koponan, kabilang ang kompositor, at kung gaano katagal ito sa pag -unlad.
CO: Dalawang tao ang nagtatrabaho dito araw -araw (ako at ang programmer), kasama ang Merenge para sa karagdagang disenyo ng character at produksyon. Ang kompositor ay si Juneji, na nagtrabaho sa amin nang malawak. Marami kaming hindi nabigong musika dahil sa kanseladong mga proyekto. Nagkaroon ng demoralizing sandali; Mahirap magtrabaho nang napakatagal at makita ang mga proyekto na nabigo, ngunit nanatili kaming malapit. Nais kong makita ng mundo ang kanilang talento. Nagdagdag kami ng isang tagagawa/tagapayo, na tumutulong sa mga aspeto na hindi laro. Ang pag -unlad ng technically na nagsimula noong 2019, ngunit ang kasalukuyang pag -iiba ay halos dalawang taong gulang. Bago iyon, ito ay eksperimento hanggang sa nahanap namin ang tamang gameplay.
TA: .45 Parabellum Bloodhound ay may isang teaser, gameplay, at isang pahina ng singaw. Mayroon bang mga plano para sa isang demo sa alinman sa Steam Demo Fests ng Valve?
CO: Ang pagpapanatili ng isang demo ay magiging mahirap, kaya mas gusto naming panatilihin ang mga ito para sa mga offline na kaganapan. Huwag kailanman sabihin kailanman, bagaman.
TA: Maraming mga tagahanga ng VA-11 Hall-A ang nasasabik para sa .45 Parabellum Bloodhound. Maa -access ba ito sa lahat?
CO: Masyadong maaga upang sabihin, ngunit ang sistema ng labanan ay naglalayong tulay ang agwat sa pagitan ng mga manlalaro na batay sa vibes at nakatuon sa aksyon. Hindi ito tungkol sa kasiya -siyang pareho, ngunit ang pag -alis ng isang uri ng player sa isang bagong sistema.

TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng .45 parabellum bloodhound ngayon?
CO: Bilang isang laro? Tiyak na ang kapaligiran at script. Minsan nilalaro ko ito para masaya at nagtataka, "Ano ang susunod na mangyayari?" Tanging tandaan ay isinulat ko ito! Ang labanan ay masaya sa sandaling magbukas ito pagkatapos ng unang kabanata.

TA: Maaari ka bang magbahagi ng isang pag-unlad/disenyo ng anekdota para sa .45 parabellum bloodhound at VA-11 Hall-A?
CO: Nabanggit ko ang impluwensya ng Milan at Buenos Aires sa mundo ng .45pb. Ang mga maagang screenshot ay nagpakita ng mga lokal na nakapagpapaalaala sa Hong Kong, ngunit na -scrap ko ang karamihan sa mga ito sa pabor ng isang "South American cyberpunk" aesthetic pagkatapos makipag -usap sa isang kaibigan mula sa China. Kinokonsulta ko siya sa tunay na teksto ng mga font at billboard, ngunit pagkatapos ay naisip ko, "Bakit subukang maging tunay kapag maaari kong magamit ang aking sariling kultura?" Ito ay isang mantra na sinundan ko mula pa. Nakakatagpo ako ng mga termino tulad ng "kultural na paglalaan" na hangal, ngunit ang salitang "paglalaan" mismo ay isang bagay na isinasaalang -alang ko. "Ito ba ang aking lugar upang sabihin ang kuwentong ito?" "Okay lang ba kung ang mga character na ito ay nagsasalita sa ganitong paraan?" Hindi ko nais na limitahan ang aking pagkamalikhain o nasaktan ang mga sensibilidad, ngunit sa palagay ko mas maraming mga orihinal na gawa ang maaaring ipanganak kung magamit natin kung ano ang ginagawang natatangi sa amin sa halip na gayahin. Tungkol ito sa balanse.

TA: Dahil ang anunsyo, nagtanong ang mga tao tungkol sa mga bersyon ng console, kahit na walang taon ng paglabas. Ito ba ay nai-publish sa sarili, o nagtatrabaho ka ba sa isang publisher?
CO: Nais naming mag-publish sa sarili sa PC at hayaan ang iba na hawakan ang mga console. Nakakahanap kami ng tamang kapareha.
TA: Ano ang mga inspirasyon sa likod ng disenyo at karakter ni Reila Mikazuchi?
CO: Humanga ako sa aktor at mang -aawit na si Meiko Kaji. Gustung -gusto ko ang kanyang mga pelikula ( bilanggo na Scorpion , Stray Cat Rock , Lady Snowblood , Jeans Blues ). Ang kanyang hitsura ay nakakaakit, at nais ko ang aking sariling Meiko Kaji para sa .45pb. Kailangan ko ng isang character na maaaring makapaghatid ng sakit at trahedya sa kanilang mga mata. Tulad ng para sa pagsulat, ang aking mga character ay palaging mga composite ng mga taong kilala ko at ang aking sarili.

TA: Ilan ang mga iterasyon na iyong pinagdaanan para sa kanyang pangwakas na disenyo?
CO: Palagi akong naiisip ng mahabang itim na buhok, maputlang balat, at isang pangatlong mata. Ang sangkap ay ang hamon. Nagsimula siya sa isang suit! Pagkatapos ay isang dyaket, ngunit ang paghahanap ng tama ay mahirap. Tumulong si Merenge sa mga accessories.

TA: VA-11 Hall-A nakita ang VA-11 Hall-Isang mga bata at sapphic pussy rhapsody na pinakawalan pagkatapos. Dapat ba nating asahan ang mas maliit na mga proyekto tulad ng nauna sa .45 parabellum bloodhound?
CO: Huwag kailanman sabihin kailanman, ngunit ang aming plano ay ilabas .45pb, hayaan ito, at magpatuloy. Walang DLC. Posible ang mga port. Kung ang A24 o may nais na gumawa ng pelikula, makikinig ako.
TA: Ano ang hitsura ng isang araw sa iyong buhay ngayon?
CO: Medyo gulo ako ngayon. Karaniwan, nagtatrabaho ako mula 9 ng umaga hanggang 4 o 5 ng hapon, ngunit ang pagtulog ay mailap sa kani -kanina lamang. Ang susi ay hindi upang ma -stress ang tungkol dito. Kapag hindi ako nagtatrabaho, pumunta ako sa mga pelikula, naglalakad sa paligid, at bumili ng mga libro na babasahin ko sa huli. Ang Buenos Aires ay nagbibigay inspirasyon sa mga mababang-key na pakikipagsapalaran. Gustung -gusto ko ang kultura, pagkain, at nightlife, lalo na sa mga kaibigan. Ako ay isang recluse minsan; Ini -uninstall ko ang mga messaging apps kapag kailangan kong mag -isa.

TA: Ano ang nilalaro mo kani -kanina lamang?
CO: Mga Anak ng Araw , Arctic Egg , The Citadel , Lethal Company , Robocop: Rogue City , The Evil Sa loob , Elden Ring Expansion, Kane at Lynch 2 . Kailangan natin ng mas maraming grit na ganyan.
TA: Ano sa palagay mo ang kasalukuyang estado ng mga laro ng indie?
CO: Palagi akong inspirasyon ng mga natatanging laro sa mga kaganapan sa indie. Ang pamayanan at pagnanais na lumikha ay mahusay. Ang mga larong indie ay mas mahusay kaysa dati. Ngunit ... Nag -aalala ako tungkol sa labis na pag -asa sa mga pamilyar na konsepto. Ang mga larong tulad ng Arctic Egg ay ginagawa ito ng tama; Mukhang isang lumang laro ng PSX, ngunit walang mga larong PSX tulad nito. Mayroong labis na pag-asa sa mga mekanikong "Roguelike". Ngunit hindi lahat ito ay masama; Mayroong mga cool na bagay, lalo na sa itch.io. Mayroong AAA slop at indie slop. Ang pagiging indie ay hindi ka nagagawa nang likas na mas malikhain.

TA: Anumang mga tukoy na laro na inaasahan mo sa taong ito?
CO: Slitterhead . Gayundin, ang Sonokuni , elation para sa Wonder Box 6000 , Studio System: Guardian Angel , Kumakain ng Kalikasan . Ang aking feed sa Twitter ay puno ng mga cool na laro ng indie.
TA: Kung ginawa namin ang panayam na ito sa isang tawag, i -nerd out tungkol sa kaso ng pilak sa iyo. Natutuwa akong nilalaro ko ito; Ang tunog ng makinilya ay una nang labis. Anong mga elemento ang naging inspirasyon sa iyo, at ano ang iyong paboritong track?
CO: Ang kaso ng pilak ay isang puting balyena. Ito ay hindi naa -access na ang aking isip ay lumikha ng sariling bersyon. Ang paraan ng pagbibigay inspirasyon sa akin ay nauugnay sa pagpuno ng mga gaps. Ang puwang sa pagitan ng totoong laro at ang aking imahinasyon ay kung saan ipinanganak ang mga ideya para sa VA11HALLA o ang bureau ng alon ng radyo . Hindi ako makakapili ng isang paboritong kanta; Ang buong soundtrack ay may isang vibe.

TA: Pinatugtog mo ba ito sa console o PC?
CO: Ang bawat platform.
TA: Kamangha -mangha ang aesthetic ng Silver Case 's Box at Aesthetic. Anong mga elemento ang nakakaintriga sa iyo?
CO: Ang Stoic Character Designs. Sina Takashi Miyamoto at Yoshitoshi Abe ang aking mga kambing. Nailipat din ako ng UI. Ikinalulungkot ko na ang kaso ng pilak ay hindi lumikha ng isang kilusan. Ang mga visual na nobela ay maaaring magmukhang mas mahusay.

TA: Nakilala mo si Suda nang higit sa isang beses. Kumusta na? Naglaro ba siya ng VA-11 Hall-A?
CO: Dalawang beses. Ikinalulungkot ko na hindi alam ang sapat na Hapon. Nagbabahagi kami ng mga interes, ngunit mayroong isang generational gap. Alam kong nilalaro niya ang aking laro, ngunit hindi ko alam kung nasiyahan siya.
TA: Nasa ibang pagpupulong ka ba?
CO: May isang kwentong ibabahagi ko mamaya.
TA: Ang aking laro ng taon ay tulad ng isang dragon: walang katapusang kayamanan . Mahal mo si Yakuza: Tulad ng isang dragon . Naglaro ka ba ng Walang -hanggan na Kayamanan o Gaiden ?
CO: Gustung -gusto ko ang isang dragon , ngunit hindi ako naglaro kay Gaiden . Ang walang katapusang kayamanan ay nakaramdam ng labis na paglulunsad; Masyadong maraming mga mekanika. Baka mamaya.

TA: Ang VA-11 Hall-A ay perpekto para sa portable play. Gustung -gusto ko ito sa switch at natagpuan ang isang mod na nagdaragdag ng buong suporta ng controller sa PC. Pinatugtog ko ito sa singaw na deck. Nasubukan mo na ba ito?
CO: Ginawa ko; Ito ay uri ng mga gawa. Hindi ito teknikal na magagawa upang ayusin ito; Ang bersyon ng Game Maker ay hindi gumagana nang maayos sa mga modernong bintana.
TA: Marami pa akong talakayin, ngunit tapusin natin ito: Paano mo gusto ang iyong kape?
CO: Itim bilang isang walang buwan na gabi. Kahit na mas mahusay sa cheesecake sa isang magandang hapon.
TA: Sa susunod, talakayin natin ang kaso ng pilak .
CO: Ganap!

Salamat kay Christopher Ortiz sa kanilang oras.
Maaari mong mahanap ang aming iba pang mga panayam dito, kasama na ang mga kamakailan-lamang na kasama ng Futurlab, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, M2, Digital Extremes, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentiment , at marami pa. Salamat sa pagbabasa.