ニュース スケバンゲーム2024インタビュー:クリストファーオルティス別名キリリン51講演.45パラベラムブラッドハウンド、インスピレーション、ファン反応、VA-11ホールA、シルバーケースなど

スケバンゲーム2024インタビュー:クリストファーオルティス別名キリリン51講演.45パラベラムブラッドハウンド、インスピレーション、ファン反応、VA-11ホールA、シルバーケースなど

著者 : David Mar 16,2025

何年もの間、私は私のお気に入りのゲーム開発者の何人かにインタビューする特権を持っていました。しかし、間違いなく私のお気に入りのゲームについて責任を負う人と話すことはめったにありません。だからこそ、スケバン・ゲームのキリリン51(別名キリリン51)とのこの会話がとても特別です。 VA-11 Hall-AがiPad(このインタビューで再訪したトピック)の予定されていたときでさえ、私たちは彼らのタイトルをTouchArcadeで何年もカバーしてきました。 Sukeban Gamesの最新プロジェクトである.45 Parabellum Bloodhoundが正式に発表されたことで、私はゲーム、ファンの反応、VA-11 Hall-A、Inspirations、Suda51、銀ケース、そしてもちろんコーヒーについてクリストファーと広範囲にチャットする機会がありました。

Toucharcade(TA): Sukeban Gamesでの自分自身とあなたの役割について少し教えてください。

Christopher Ortiz(Co):私はChrisです。Chrisは、会社で多くの帽子をかぶっているゲームクリエーターです。私が自分の仕事に接着していないとき、私は友達と過ごす時間を楽しんで、おいしい食べ物にふけることを楽しんでいます。

TA:私たちの最後の会話は2019年で、VA-11 Hall-AがPS4とSwitchで発売された頃、PS VitaとPCのリリースに続きました。それでも、ファンとして、日本でのゲームの人気は驚くべきもので、重要な商品と昇進がありました。あなたは最近、Bitsummitのために日本を訪れました。 VA-11 Hall-Aと現在.45 Parabellum Bloodhoundへのレセプションを見たのはどうでしたか?

CO:政府の時折の意見の相違にもかかわらず、日本は2番目の家のように感じます。帰国は、帰郷のように感じられ、深く感情的でした。東京ゲームショー2017以来のゲームイベントで初めて展示されたのは初めてでした。 7年間のイベントに参加し、そのエネルギーを切望しています。今、私はプロレスラーが引退から新しい世界や産業に戻ってきたように感じました。失われ、混乱し、私がまだそれを持っているかどうかはわかりません...しかし、私の心配は根拠がありませんでした。人々は私たちを忘れず、スタジオをサポートし続けました。私は信じられないほど感謝していて、それを当たり前だとは思わない。この経験は、私のドライブを前進させます。

TA: VA-11 Hall-Aは、私のお気に入りのゲームの1つです。ホリデーシーズンごとにリプレイします。何年も前に作業したとき、複数の人物を含むその大成功を、新しいジルの人物が途中で予想していましたか?

CO: 10〜15,000枚以上のコピーを販売するとは思っていませんでしたが、何か特別なものがあることを知っていました。その成功の規模は圧倒的であり、私たちはまだ予期しない結果を処理していると思います。

TA: VA-11 Hall-Aは、PC、Switch、PS Vita、PS4、およびPS5で利用できます(後方互換性を介して)。発表されたiPadバージョンはどうなりましたか?ポートはysbrydによって処理されていますか、それとも関与していますか?可能であればXboxリリースは素晴らしいでしょう。

CO: iPadビルドをプレイテストしましたが、何らかの理由で進行しませんでした。たぶん私はメールを見逃しました。出版社に尋ねる必要があります。

TA: Sukeban Gamesは、Just You(Kiririn51)とIrioninclark(FER)として始まりました。それ以来、チームはどのように進化しましたか?

CO:私たちは今6人のチームです。いくつかの変更がありましたが、小さな緊密な操作を維持することを好みます。

TA:それについてフォローアップ - MerengeDollとどのように協力してきましたか?

CO: Merengeは大国です。彼女は私のアイデアを視覚的な形に翻訳する不思議な能力を持っているので、彼女と一緒に仕事をすることができます。彼女がリードしていた一部のプロジェクトが、私たちのコントロールを超えた状況のためにキャンセルされたことは残念ですが、それは人生です。ある日、人々はメレンゲの最大限の可能性を目撃します。 .45pbは彼女の才能の多くを紹介しています。これは素晴らしいことです。

TA: VA-11 Hall-a MusicでGaroadとの仕事について話し合うことができますか?ゲーム自体のように、サウンドトラックは個人的なお気に入りです。

CO:マイケルと私は同様の音楽の好みと影響を共有しているので、このプロセスは非常に協力的でした。彼はトラックを作成しました、そして私はそれが大好きです。サウンドトラックが完了するまでプロセスを繰り返します。時々私は参照を送ります。また、彼はゲームのビジュアルに影響を与えたオリジナルの何かを作成し、それがより多くの音楽に影響を与えました。この相乗効果は、ゲームに永続的なアイデンティティを与えました。

TA: VA-11 Hall-Aは、非常に声高なファンベースと、一貫して売り切れるかなりの量の商品を開発しました。ビニールボックスセットには複数のプレスがあり、その女のシャツは売り切れを続けています。商品にはどのくらいの入力がありますか?まだ行っていないものを見たいものはありますか?

CO:商品の作成についてはあまり入力していません。他の人が重要な決定を下した後、私は主にデザインを承認または拒否します。プロセスをよりよく理解できるようになったので、.45pbにもっと関与したいと思います。

TA: VA-11 Hall-AのPlayismの日本のリリースには、素晴らしいアートブックカバーが含まれていました。その作品を署名してフレームにできたらいいのにと思います。その背後にあるインスピレーションと、あなたの仕事のお気に入りに敬意を払う方法について話し合うことができますか?

CO:そのカバーを描いたとき、私は困難な時期を過ごしていましたが、当時は完全に気づいていませんでした。私たちは、私たちの国の崩壊やその他の課題を乗り切ることに焦点を当てていました。私たちの古いオフィスで、私たちは多くのグスタボ・セラティ、特に彼のアルバムボカナダを聴き、その音楽は私たちを続けました。アートブックの作品を作成するように頼まれたとき、私はそれに敬意を払いました。私はそれが今少し明白であることを認めており、今日は別の方法でそれにアプローチしますが、私はまだそれを誇りに思っています。私のインスピレーションへのアプローチは進化しており、それは.45pbで明らかになります。

TA:あなたとFERはVA-11 Hall-Aについて広範囲に議論しましたが、信じられないほどよく書かれたデザインのキャラクターについて尋ねなければなりません。振り返ってみると、特定のキャラクターが彼らと同じくらい人気になると予想していましたか?

CO:リリース前にウイルスのGIFのためにStellaが人気を博していることを期待していましたが、これらのことを本当に予測することはできません。いくつかの側面が共鳴することは知っていましたが、その理由を明確にすることはできません。予感が科学になる瞬間、魔法は消えます。フォーミュラは有害です。あなたは物事を流れさせ、自分のものにならなければなりません。

TA:私は冗談めかしてN1RV Ann-Aの「シルクソン」と呼んでいますが、私は我慢しています。私はまだVA-11 Hall-Aを頻繁に再訪します。他のプロジェクトに取り組んでいる間、N1RV ANN-AまたはVA-11 Hall-Aで作業を再訪しますか?

CO:後で伝承とキャラクターノートを書き留めます。私はサムを描き、新しいデザインとキャラクターを作成し、ゲームの全体的な外観、映画のショットのアイデア、ワンライナー、環境、雰囲気を試してみます。 「もしこれがバーテンダーのゲームではなかったら?」 .45pbが終了すると、インスピレーションが残っているかどうかに応じて、Nirvanaの開発は加速します。これまでのところ、それは衰えていません。

TA:スーダの大ファンとして、私はもうヒーローズ3トラビスが再び攻撃することについてのあなたの考えに興味があります。私はもうヒーローズ3(11を超えるプレイスルー)が大好きですが、トラビスが再びストライキをしているのは、スーダの最も「スダ」ゲームかもしれないと思います。

CO:私は本当にもうヒーローズ3の戦闘を楽しんでいませんでしたが、私は執筆のファンではありませんでした。たぶんそれはコビッドだった。ゲーム開発は困難であり、特に締め切りが厳しいです。それは1つのビジョンから始まり、リリースするために変更する必要があったようです。残念なことですが、それはそれが何であるかです。彼らが続編や再起動ではなく、前進するオリジナルのゲームに焦点を合わせることを願っています。特に失われたメディアでは、再リリースは大丈夫です。 Travis Strikesについて再び、私は同意します。それは新しいゲームの中で最高です。誰かの日記を読んでいるような気がします、そして私はそれを感謝しています。 TSAからの継続的なプロットスレッドの外では、 3つにそれほど多くは見えませんでした。

TA: Neteaseと発表されたリマスターの下でのGrasshopper製造についてはどう思いますか?スーダは、花、太陽、雨を蒸気に持ち込みたいと言っていました。

CO: NetEaseは大企業であるため、Grasshopperが必要な資金と作成に時間を受け取ることを願っています。

TA: VA-11 Hall-AのPCからPS Vitaへの旅はユニークで、地域全体の多くのパーティーが関与していました。英語がないにもかかわらず、ボックスアートの日本のリリースを購入したことを覚えています。スイッチとPS4の場合、日本のリリースに英語を含めることを望んでいました。遅延と輸入料で、アルゼンチンであなた自身の商品をどのように手に入れましたか?

CO:もう何も輸入していません。アルゼンチンの習慣に対処したくありません。保護主義者の政策は愚かです。地元の市場をサポートするために電子機器をより高価にするのは問題ありませんが、アルゼンチンのプレイステーションや蒸気はありません。そのようなポリシーを作成するのは馬鹿だけです。ブラジルも同じことをします。彼らが止まったら素晴らしいでしょう。

TA: PC-98とPSXの美学を利用しています。 .45 Parabellum Bloodhoundが発表されたとき、私は吹き飛ばされました。完璧に見えました。レセプションは大部分がポジティブでしたが、N1RV ANN-Aなどで、あなたとチームが明らかにしたことを想像することはできません。ここ数ヶ月はどうでしたか?

CO:私たちは仕事に焦点を合わせてきました。クランチはありません、ただ楽しいです。私たちはパーティーをし、食べ、旅行します。私たちは草に触れます。確かに自信がありました。私たちは明らかにする前に期待を管理しようとしました。それはニルヴァーナではないので、無関心のために自分自身を支えました。しかし、それが働くことになると、ためらうことはありませんでした。私はこの発表に満足していますが、今ではバックルダウンしてストーリーを終える必要があります。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundが明らかにされ、Steamでウィッシュリストが表示され、すぐにVagrant Story x Sukeban Gamesの雰囲気を思い出させました。オンラインおよびオフラインでファンとどのように対話してきましたか?

CO:古いゲームとの比較にもかかわらず、それは非常に楽しかったです。気にしませんが、いくつかのコメントは気が遠くなるようです。公開された後、ファンアートの量に驚きました。ファンは、Bitsummitで表示した絵をもたらしました。

私たちの王冠の宝石

@tumugivによって!!!いつものようにありがとう!!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- 2024年7月21日、スケバンゲーム(@sukebangames)

TA:署名されたポスターとしてキーアートをいつ購入できますか?

CO:たぶんリリース時。

TA:視覚的およびゲームプレイでは、.45パラベラムブラッドハウンドの主なインスピレーションは何でしたか?

CO: .45pbのゲームプレイの重要な懸念は、Visual Novel/ADVファン(VA11HALLAから)とアクション中心のプレイヤーの間のギャップを埋めることでした。私はそれを模倣するのではなく、問題を解決するために、 Parasite Eveの戦闘システムを見ました。リアルタイムとターンベースのゲームプレイのハイブリッドを作成しました。私たちはしばしば過去のゲームを使用して現代の問題を解決します。車輪を再発明する必要はありません。

視覚的には、2019年にミラノにいたことを覚えています。川に沿った近代的な建物と古い建物、ネオンライト、LEDスクリーンのミックスが私の想像力を刺激しました。それがゲームの外観の起源でした。これは、古く、新しく、退廃的なブレンドです。ブエノスアイレスに移動すると、これを固め、ほとんどのサイバーパンクの世界には南アメリカの粗さがありません(多くの場合、東アジアの美学に触発されました)。

TA:作曲家を含むチームについて、そしてそれがどれくらいの期間開発されているかを教えてください。

CO: 2人が毎日それに取り組んでおり(私とプログラマー)、さらにキャラクターと生産のデザインを追加するためのメレンゲ。作曲家はジュンジであり、彼は私たちと広範囲に働いています。キャンセルされたプロジェクトのために、私たちは多くの未発表の音楽を持っています。士気を失う瞬間がありました。長い間働いてプロジェクトが失敗するのを見るのは難しいですが、私たちは近づいています。私は世界に彼らの才能を見てもらいたいです。プロデューサー/メンターを追加しました。これは、ゲーム以外の側面に役立ちます。開発は技術的に2019年に開始されましたが、現在の反復は約2年前です。その前に、適切なゲームプレイが見つかるまで実験でした。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundには、ティーザー、ゲームプレイ、蒸気ページがあります。 ValveのSteamデモフェストのいずれかにデモの計画はありますか?

CO:デモを維持することは難しいので、オフラインイベントのためにそれらを保持することを好みます。しかし、決して言わないでください。

TA: VA-11ホールの多くは、.45パラベラムブラッドハウンドに興奮しています。誰もがアクセスできますか?

CO:言うには時期尚早ですが、戦闘システムは、バイブベースのプレーヤーとアクション指向のプレーヤーの間のギャップを埋めることを目指しています。両方を満足させることではなく、1つのタイプのプレーヤーを新しいシステムに緩和することです。

TA:現在.45パラベラムブラッドハウンドのお気に入りの側面は何ですか?

CO:ゲームとして?間違いなく雰囲気とスクリプト。私は時々楽しみのためにそれを演奏し、「次に何が起こるのですか?」と疑問に思います。私がそれを書いたことを覚えているだけです!最初の章の後に開くと、戦闘は楽しくなります。

TA: .45 Parabellum BloodhoundとVA-11 Hall-Aの開発/デザインの逸話を共有できますか?

CO: .45pbの世界に対するミラノとブエノスアイレスの影響について言及しました。初期のスクリーンショットは、香港を連想させる場所を示しましたが、中国の友人と話した後、「南アメリカのサイバーパンク」美学を支持してそのほとんどを廃棄しました。私は本物のフォントとビルボードのテキストについて彼に相談していましたが、それから「自分の文化を活用できるのになぜ本物になろうとするのですか?」と思いました。それは私がフォローしていたマントラです。 「文化的流用」のような用語は愚かですが、「歳出」という言葉自体は私が考えていたものです。 「この話をするのは私の場所ですか?」 「これらのキャラクターがこのように話しても大丈夫ですか?」私は自分の創造性を制限したり、感性を傷つけたりしたくありませんが、私たちが模倣するのではなくユニークなものを活用すれば、より独創的な作品が生まれると思います。それはバランスについてです。

TA:発表以来、リリース年がなくても、人々はコンソールバージョンについて尋ねてきました。これは自己出版されますか、それとも出版社と協力していますか?

CO: PCで自己出版し、他の人にコンソールを処理させたいと考えています。適切なパートナーを見つけています。

TA:レイラ・ミカズチのデザインとキャラクターの背後にあるインスピレーションは何でしたか?

CO:俳優兼歌手Meiko Kajiを賞賛します。私は彼女の映画(囚人スコーピオン野良猫ロックレディスノーブラッドジーンズブルース)が大好きです。彼女の外観は魅力的であり、私は自分のMeiko Kajiが.45pbで欲しかったのです。私は彼らの目だけで痛みと悲劇を伝えることができるキャラクターが必要でした。執筆に関しては、私のキャラクターは常に私が知っている人と私自身の複合材料です。

TA:彼女の最終的なデザインのためにいくつの反復を通過しましたか?

CO:私はいつも長い黒い髪、淡い肌、そして3番目の目を想像していました。衣装は挑戦でした。彼女はスーツを着始めました!その後、ジャケットを見つけましたが、正しいものを見つけることは困難でした。 Merengeはアクセサリーを助けました。

TA: VA-11 Hall-AはVA-11 Hall-a KidsSapphic Pussy Rhapsodyをその後リリースしました。 .45 Parabellum Bloodhoundに先立って、そのような小さなプロジェクトを期待する必要がありますか?

CO:決して言わないでください、しかし、私たちの計画は.45pbをリリースし、それをさせて、先に進むことです。 DLCなし。ポートが可能です。 A24または誰かが映画を作りたい場合、私は聞きます。

TA:あなたの人生の一日は今どのように見えますか?

CO:私は今少しめちゃくちゃです。通常、私は午前9時から午後4時または午後5時まで働いていますが、睡眠は最近とらえどころのないものです。重要なのは、それについて強調しないことです。私が働いていないとき、私は映画に行き、歩き回って、最終的に読む本を買います。ブエノスアイレスは控えめな冒険を刺激します。私は文化、食べ物、ナイトライフ、特に友人と大好きです。私は時々世捨て人です。一人でいる必要があるときにメッセージングアプリをアンインストールします。

TA:最近何をプレイしていますか?

CO:太陽の子供北極の卵ザタデル致命的な会社ロボコップ:ローグシティザ・ザ・ザ・エルデン・リングの拡張、ケイン、リンチ2 。そのようなグリットがもっと必要です。

TA:インディーゲームの現在の状態についてどう思いますか?

CO:私はいつもインディーイベントでのユニークなゲームに触発されています。そのコミュニティと創造への欲求は素晴らしいです。インディーゲームはこれまで以上に優れています。しかし...私はおなじみの概念に頼りすぎることを心配しています。 Arctic Eggsのようなゲームはそれを正しく行います。古いPSXゲームのように見えますが、PSXゲームはありませんでした。 「Roguelike」メカニックには過度に依存しています。しかし、それはすべて悪いわけではありません。特にitch.ioにはクールなものがあります。 AAAスロップとインディースロップがあります。インディーであることは、あなたを本質的により創造的にするものではありません。

TA:今年あなたが楽しみにしている特定のゲームはありますか?

CO:スリッターヘッド。また、ソノクニワンダーボックス6000の高揚スタジオシステム:ガーディアンエンジェル食事自然。私のTwitterフィードにはクールなインディーゲームがいっぱいです。

TA:電話でこのインタビューを行った場合、私はあなたとの銀のケースについてオタクになります。プレイしてよかったです。タイプライターの音は最初は圧倒的でした。どの要素があなたに最もインスピレーションを与え、あなたの好きなトラックは何ですか?

CO:銀のケースは白いクジラでした。それは非常にアクセスできなかったので、私の心は独自のバージョンを作成しました。それが私にインスピレーションを与える方法は、隙間を埋めることに関連しています。実際のゲームと私の想像力の間のスペースは、 VA11HALLAまたはRadio Wave Bureauのアイデアが生まれた場所です。お気に入りの曲を選ぶことはできません。サウンドトラック全体には雰囲気があります。

TA:コンソールまたはPCで再生しましたか?

CO:すべてのプラットフォーム。

TA:シルバーケースのボックスアートと美学は驚くべきものです。どんな要素に興味をそそられましたか?

CO:ストイックなキャラクターデザイン。宮本高橋と安倍西は私のヤギです。また、UIによって修正されました。私は、銀のケースが動きを作らなかったことを嘆きます。視覚小説はとても良く見えるかもしれません。

TA: Sudaに複数回会ったことがあります。それはどうでしたか?彼はVA-11ホールAをプレイしましたか?

CO: 2回。私は十分な日本語を知らないことを嘆きます。私たちは関心を共有していますが、世代間のギャップがあります。彼が私のゲームをプレイしたことは知っていますが、彼がそれを楽しんだかどうかはわかりません。

TA:別の会議に出かけていますか?

CO:後で共有するストーリーがあります。

TA:私の今年のゲームはドラゴンのようなものです:無限の富。あなたはヤクザを愛していました:ドラゴンのように。あなたは無限の富またはgaidenを演じましたか?

CO:私はドラゴンのように大好きですが、私はgaidenを演奏しませんでした。無限の富は、打ち上げに圧倒的だと感じました。メカニックが多すぎます。多分後で。

TA: VA-11 Hall-Aは、ポータブルプレイに最適です。私はスイッチでそれを愛し、PCに完全なコントローラーサポートを追加するmodを見つけました。スチームデッキで演奏しています。試しましたか?

CO:私はしました。それは一種の作品です。技術的に修正することは実現可能ではありません。ゲームメーカーのバージョンは、最新のWindowsで適切に機能しません。

TA:もっと話し合うことができますが、これで終わりましょう。コーヒーはどうですか?

CO:月のない夜のように黒。美しい午後のチーズケーキでさらに良い。

TA:次回は、シルバーケースについて説明しましょう。

CO:絶対に!

Christopher Ortizに感謝します。

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