몇 년 동안, 나는 내가 생각하지 못한 몇 가지를 포함하여 내가 좋아하는 게임 개발자 중 일부를 인터뷰 할 수있는 특권을 가졌습니다. 그러나 거의 내가 가장 좋아하는 게임에 대해 책임있는 사람과 이야기하는 경우는 거의 없습니다. 그렇기 때문에 Sukeban Games의 Kiririn51 일명 Christopher Ortiz와의 대화가 매우 특별합니다. 우리는 VA-11 Hall-A가 iPad (이 인터뷰에서 다시 방문한 주제)를 위해 SLATED를 받았을 때조차도 TouchArcade에 대한 타이틀을 몇 년 동안 다루었습니다. Sukeban Games의 최신 프로젝트 인 .45 Parabellum Bloodhound가 공식적으로 발표하면서, 나는 Christopher와 게임, 팬 반응, VA-11 Hall-A, Supa51, Silver Case 및 Coffee에 대해 광범위하게 채팅 할 수있는 기회를 가졌습니다.

TouchArcade (TA) : Sukeban Games에서 자신과 귀하의 역할에 대해 조금 알려주십시오.
Christopher Ortiz (CO) : 저는 회사에서 많은 모자를 쓰는 게임 제작자 인 Chris입니다. 내가 일에 붙어 있지 않을 때, 나는 친구들과 시간을 보내고 맛있는 음식에 빠지는 것을 즐깁니다.
TA : 우리의 마지막 대화는 2019 년에 VA-11 Hall-A가 PS4 및 Switch에서 출시 된 PS Vita 및 PC 릴리스에 이어 시작되었습니다. 그럼에도 불구하고 팬으로서 일본에서의 게임의 인기는 상당한 상품과 홍보로 놀랍습니다. 당신은 최근에 Bitsummit을 위해 일본을 방문했습니다. VA-11 Hall-A와 현재 .45 Parabellum Bloodhound에 대한 리셉션을 보는 것은 어떻습니까?
CO : 일본은 정부의 가끔 의견 불일치에도 불구하고 두 번째 집처럼 느껴집니다. 돌아 오는 것은 귀가, 깊이 감정적 인 것처럼 느껴졌습니다. 2017 년 도쿄 게임 쇼 이후 게임 이벤트에서 처음으로 전시 한 것은 9 월이었습니다! 7 년간의 행사에 참석하고 그 에너지를 갈망합니다. 이제 저는 프로 레슬러가 은퇴에서 새로운 세계와 산업으로 돌아 오는 것처럼 느꼈습니다. 길을 잃고 혼란 스러웠습니다. 아직도 그것을 가지고 있는지 확실하지 않습니다 ... 그러나 나의 걱정은 근거가 없었다. 사람들은 우리를 잊지 않았고 계속 스튜디오를 지원했습니다. 나는 엄청나게 감사하고 당연한 것으로 생각하지 않을 것입니다. 이 경험은 내 운전을 앞으로 나아가고 있습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 나는 휴가 시즌마다 그것을 재생합니다. 몇 년 전에 작업했을 때, 여러 인물을 포함한 엄청난 성공을 기대 했습니까?
CO : 나는 그것이 10-15,000 부 이상을 판매 할 것으로 예상하지 않았지만, 우리는 우리가 특별한 것을 가지고 있거나 인내하지 않았다는 것을 알았습니다. 성공의 규모는 압도적이었고, 우리는 여전히 예기치 않은 결과를 처리하고 있다고 생각합니다.
TA : VA-11 Hall-A는 PC, Switch, PS Vita, PS4 및 PS5에서 사용할 수 있습니다 (뒤로 호환성을 통해). 발표 된 iPad 버전은 어떻게 되었습니까? YSBRYD가 포트를 처리합니까, 아니면 참여하고 있습니까? Xbox 릴리스는 가능하면 환상적입니다.
CO : iPad 빌드를 재생했지만 어떤 이유로 든 진행되지 않았습니다. 아마도 이메일을 놓쳤을 수도 있습니다. 출판사에게 물어봐야합니다.

TA : Sukeban Games는 Just You (Kiririn51) 및 Ironinclark (Fer)로 시작되었습니다. 그 이후로 팀은 어떻게 진화 했습니까?
CO : 우리는 이제 6 명의 팀입니다. 몇 가지 변화가 있었지만 작고 밀착 된 작업을 유지하는 것이 좋습니다.
TA : 이번에는 Merengedoll과 어떻게 협력 했습니까?
CO : Merenge는 강국입니다. 그녀는 내 아이디어를 시각적 형태로 번역 할 수있는 끔찍한 능력을 가지고있어서 그녀와 함께 일하는 것이 즐거워집니다. 불행히도 그녀가 이끄는 일부 프로젝트가 우리가 통제 할 수없는 상황으로 인해 취소되었지만 그것은 삶입니다. 어느 날, 사람들은 메르 닝의 잠재력을 최대한 발휘할 것입니다. .45PB는 그녀의 재능을 많이 보여줍니다.

TA : VA-11 Hall-A 음악에서 Garoad와의 작업에 대해 논의 할 수 있습니까? 게임 자체와 마찬가지로 사운드 트랙은 개인적으로 가장 좋아하는 것입니다.
CO : Michael과 저는 비슷한 음악적 취향과 영향을 공유하므로 프로세스는 매우 협력 적이었습니다. 그는 트랙을 만들었고 나는 그것을 좋아합니다. 사운드 트랙이 완료 될 때까지 프로세스를 반복했습니다. 때때로 나는 참조를 보냅니다. 다른 경우에는 게임 영감을 얻은 독창적 인 것을 만들어 더 많은 음악에 영감을주었습니다. 이 시너지 효과는 게임에 지속적인 정체성을 주었다.
TA : VA-11 Hall-A는 매우 보컬 팬베이스와 지속적으로 매진되는 상당한 양의 상품을 개발했습니다. 비닐 박스 세트에는 여러 번의 누르기가 있었으며, 그 슬롯 셔츠는 계속 매진됩니다. 상품에 얼마나 많은 입력이 있습니까? 아직보고 싶지 않은 것이 있습니까?
CO : 상품 생성에 대한 정보가 많지 않습니다. 다른 사람들이 주요 결정을 내린 후에는 대부분 디자인을 승인하거나 거부합니다. .45PB에 더 많이 참여하고 싶습니다. 이제 프로세스를 더 잘 이해하고 있습니다.
TA : VA-11 Hall-A의 Playism의 일본 출시에는 환상적인 아트 북 커버가 포함되어 있습니다. 나는 그 작품에 서명하고 액자를 얻을 수 있으면 좋겠다. 그 뒤에 영감과 작품에서 즐겨 찾기에 경의를 표하는 방법에 대해 논의 할 수 있습니까?
CO : 그 표지를 그렸을 때, 나는 어려운시기를 겪고 있었지만 당시에는 완전히 깨닫지 못했습니다. 우리는 우리 나라의 붕괴와 다른 도전에 초점을 맞추 었습니다. 우리의 오래된 사무실에서, 우리는 Gustavo Cerati, 특히 그의 앨범 Bocanada를 들었고 그 음악은 우리를 계속했습니다. 아트 북을위한 작품을 만들도록 요청 받았을 때, 나는 그것에 경의를 표했습니다. 나는 그것이 지금 약간 명백하다는 것을 인정하고, 나는 오늘 다르게 접근 할 것이지만, 나는 여전히 그것을 자랑스럽게 생각합니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 진화했으며 .45PB에서 분명 할 것입니다.

TA : You와 Fer는 VA-11 Hall-A에 대해 광범위하게 논의했지만 엄청나게 잘 쓰여지고 디자인 된 인물에 대해 물어봐야합니다. 되돌아 보면, 특정 캐릭터가 그렇게 인기를 얻을 것으로 예상 했습니까?
CO : 나는 석방되기 전에 그녀의 바이러스 성 GIF로 인해 Stella가 인기를 얻을 것으로 기대했지만, 당신은 이러한 것들을 진정으로 예측할 수 없습니다. 나는 몇 가지 측면이 공명 할 것이라는 것을 알았지 만 그 이유를 표현할 수는 없습니다. 직감이 과학이되는 순간 마법은 사라집니다. 공식은 해롭다. 당신은 일이 흐르고 그들 자신의 일이되어야합니다.
TA : 나는 농담으로 n1rv ann-a를 나의 "silksong"이라고 부르지 만 나는 참을성이있다. 나는 여전히 VA-11 Hall-A를 자주 다시 방문합니다. 다른 프로젝트를 수행하는 동안 N1RV Ann-A 또는 VA-11 Hall-A에 대한 작업을 다시 방문하십니까?
CO : 나중에 지식과 캐릭터 노트를 적어 둡니다. 나는 샘을 그리는 것을 좋아합니다. 새로운 디자인과 캐릭터를 만들고, 게임의 전반적인 모양, 영화 촬영에 대한 아이디어, 1 라이너, 환경 및 분위기를 실험하는 것을 즐깁니다. 나는 심지어 "이것이 바텐더 게임이 아니라면 어떻게 될까요?" .45PB가 완료되면 영감이 남아 있는지 여부에 따라 너바나의 개발이 가속화됩니다. 지금까지는 쇠약 해지지 않았습니다.

TA : 거대한 수다 팬으로서, 나는 더 이상 영웅 3 에 대한 당신의 생각에 대해 궁금합니다. 나는 더 이상 영웅 3 (11 개 이상의 플레이 스루)을 좋아하지만 트래비스가 다시 수다의 가장 "수다"게임일지도 모른다고 생각합니다.
CO : 나는 더 이상 Heroes 3의 전투를 즐기지 않았지만 글쓰기의 팬이 아니 었습니다. 어쩌면 그것은 코비드 였을 것입니다. 게임 개발은 특히 마감일이 빡빡합니다. 그것은 하나의 비전으로 시작하여 출시되기 위해 변경해야했던 것 같습니다. 부끄러운 일이지만 그것이 바로 그 것입니다. 나는 그들이 속편과 재부팅보다는 앞으로 나아가는 독창적 인 게임에 초점을 맞추기를 바랍니다. 다시 방출은 괜찮습니다. 특히 잃어버린 미디어는 괜찮습니다. 트래비스가 다시 파업 에 관해서는, 나는 동의한다. 새로운 게임 중 최고입니다. 누군가의 일기를 읽는 것처럼 느껴지고 감사합니다. TSA 의 계속되는 플롯 스레드를 벗어난 3 에서 그다지 많이 보지 못했습니다.
TA : Netease와 발표 된 Remasters의 메뚜기 제조에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 수다는 심지어 꽃, 태양, 비를 증기로 가져오고 싶다고 언급했습니다.
CO : Netease는 대기업이므로 메뚜기가 필요한 자금과 제작에 필요한 시간을 받기를 바랍니다.

TA : VA-11 Hall-A의 PC에서 PS Vita까지의 여정은 독특했으며, 지역의 많은 당사자들이 참여했습니다. 영어 부족에도 불구하고 박스 아트의 일본어 릴리스를 구입 한 것을 기억합니다. 스위치와 PS4의 경우 일본어 릴리스에 영어가 포함되기를 원했습니다. 지연 및 수입 수수료로 아르헨티나에서 자신의 상품을 어떻게 얻었습니까?
CO : 나는 더 이상 아무것도 가져 오지 않습니다. 나는 아르헨티나 관습을 다루고 싶지 않습니다. 보호주의 정책은 어리 석다. 현지 시장을 지원하는 데 전자 제품을 더 비싸게 만드는 것은 괜찮지 만 아르헨티나 플레이 스테이션이나 스팀은 없습니다. 바보만이 그러한 정책을 만듭니다. 브라질도 똑같이합니다. 그들이 멈추면 좋을 것입니다.
TA : PC-98 및 PSX 미학을 사용했습니다. .45 Parabellum Bloodhound가 발표되었을 때, 나는 날아 갔다. 완벽 해 보였습니다. 리셉션은 크게 긍정적 이었지만, N1RV Ann-A와 함께 당신과 팀이 공개로 이어지는 일을 상상할 수 없습니다. 지난 몇 달은 어땠습니까?
CO : 우리는 우리의 일에 집중했습니다. 크런치가없고 재미. 우리는 파티, 우리는 먹고 여행합니다. 우리는 잔디를 만집니다. 확실히 자기 의심이있었습니다. 우리는 공개 전에 기대치를 관리하려고 노력했으며, 너바나가 아니기 때문에 냉담한 것에 대한 스스로를 튼튼하게했습니다. 그러나 그것이 일할 때, 망설임이 없었습니다. 나는 발표에 만족하지만 이제 우리는 이야기를 끝내고 끝내야합니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound가 공개되었고, Steam에 위시록을 받았으며, 즉시 Vagrant Story X Sukeban Games의 분위기를 상기시켰다. 온라인 및 오프라인 팬과 어떻게 상호 작용 했습니까?
CO : 오래된 게임과의 비교에도 불구하고 엄청나게 재미있었습니다. 나는 신경 쓰지 않지만 일부 의견은 마음을 사로 잡고 있습니다. 나는 공개 후 Fanart의 양에 놀랐다. 팬은 심지어 우리가 Bitsummit에 표시 한 그림을 가져 왔습니다.
우리 크라운 보석
@Tumugiv !!! 항상 감사합니다 !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games (@sukebangames) 2024 년 7 월 21 일
TA : 서명 된 포스터로 키 아트를 언제 구입할 수 있습니까?
CO : 어쩌면 출시시.

TA : .45 Parabellum Bloodhound의 시각적 및 게임 플레이에 대한 주요 영감은 무엇입니까?
CO : .45PB의 게임 플레이에 대한 주요 관심사는 VA11HALLA의 비주얼 소설/ADV 팬과 액션 중심 플레이어 간의 격차를 해소하는 것이 었습니다. 나는 기생충 이브 의 전투 시스템을 모방하는 것이 아니라 문제를 해결하기 위해 실시간 및 턴 기반 게임 플레이의 하이브리드를 만들었습니다. 우리는 종종 과거 게임을 사용하여 현대 문제를 해결합니다. 우리는 바퀴를 재창조 할 필요가 없습니다.
시각적으로, 나는 2019 년 밀라노에있는 것을 기억하며 우울하고 무국적으로 느꼈습니다. 강을 따라 현대적이고 오래된 건물, 네온 조명 및 LED 스크린이 혼합되어 상상력을 불러 일으켰습니다. 그것이 게임의 모습의 기원이었습니다. 오래된, 새롭고, 퇴폐적 인 조화였습니다. 부에노스 아이레스 (Buenos Aires)로 이사하는 것은 이것을 강화하여 대부분의 사이버 펑크 세계에 남미 거칠기를 추가했습니다 (종종 동아시아 미학에서 영감을 얻었습니다).

TA : 작곡가를 포함한 팀과 개발 시간에 대해 알려주십시오.
CO : 두 사람은 매일 (나와 프로그래머), 추가 캐릭터 및 제작 디자인을위한 메르 닝을합니다. 작곡가는 Juneji이며, 그는 우리와 함께 광범위하게 일했습니다. 우리는 취소 된 프로젝트로 인해 미공개 음악을 많이 가지고 있습니다. 탈퇴하는 순간이 있었다. 너무 오랫동안 일하기는 어렵고 프로젝트가 실패하는 것을 보는 것은 어렵지만 우리는 가까이있었습니다. 나는 세상이 그들의 재능을보고 싶어합니다. 우리는 생산자/멘토를 추가하여 게임이 아닌 측면에 도움이됩니다. 개발은 기술적으로 2019 년에 시작되었지만 현재 반복은 약 2 년입니다. 그 전에는 올바른 게임 플레이를 찾을 때까지 실험이었습니다.
TA : .45 Parabellum Bloodhound에는 티저, 게임 플레이 및 스팀 페이지가 있습니다. Valve의 Steam Demo Fests에 데모에 대한 계획이 있습니까?
CO : 데모를 유지하는 것은 어려울 것이므로 오프라인 이벤트를 위해 유지하는 것이 좋습니다. 그래도 절대 말하지 마십시오.
TA : 많은 VA-11 Hall-A 팬들은 .45 Parabellum Bloodhound에 흥분합니다. 모든 사람이 접근 할 수 있습니까?
CO : 말하기에는 너무 이르지만 전투 시스템은 VIBES 기반과 액션 중심 플레이어 간의 격차를 해소하는 것을 목표로합니다. 둘 다 만족시키는 것이 아니라 한 유형의 플레이어를 새로운 시스템으로 완화합니다.

TA : 지금 .45 Parabellum Bloodhound의 가장 좋아하는 측면은 무엇입니까?
CO : 게임으로? 분명히 분위기와 대본. 나는 때때로 재미를 위해 그것을 연주하고 "다음에 어떻게됩니까?" 내가 그것을 썼다는 것을 기억하기 위해서만! 첫 장 후에 열린 후 전투는 재미 있습니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound 및 VA-11 Hall-A에 대한 개발/디자인 일화를 공유 할 수 있습니까?
CO : 저는 .45PB의 세계에 밀라노와 부에노스 아이레스의 영향을 언급했습니다. 초기 스크린 샷은 홍콩을 연상시키는 로케일을 보여 주었지만, 중국의 친구와 대화 한 후 "남미 사이버 펑크"미학에 찬성하여 대부분의 것을 폐기했습니다. 나는 그를 진정한 글꼴과 광고판 텍스트에 대해 그를 상담하고 있었지만 "내 자신의 문화를 활용할 수있을 때 왜 정통하려고 노력합니까?"라고 생각했습니다. 그 이후로 따랐던 만트라입니다. 나는 "문화 예산"과 같은 용어를 찾지 만 "예산"이라는 단어 자체는 내가 고려한 것입니다. "이 이야기를하는 것이 내 장소입니까?" "이 캐릭터들이 이런 식으로 말해도 괜찮습니까?" 나는 창의력을 제한하거나 감수성을 상하게하고 싶지 않지만, 모방하는 대신 우리를 독특하게 만드는 것을 활용하면 더 많은 독창적 인 작품이 태어날 수 있다고 생각합니다. 균형에 관한 것입니다.

TA : 발표 이후 사람들은 출시 연도가없는 콘솔 버전에 대해 물었습니다. 이것은 자체 출판입니까, 아니면 게시자와 함께 일하고 있습니까?
CO : 우리는 PC에서 자체 출판하고 다른 사람들이 콘솔을 처리하도록하고 싶습니다. 우리는 올바른 파트너를 찾고 있습니다.
TA : Reila Mikazuchi의 디자인과 캐릭터의 영감은 무엇입니까?
CO : 나는 배우이자 가수 Meiko Kaji를 존경합니다. 나는 그녀의 영화 ( 죄수 전갈 , 길 잃은 고양이 록 , 레이디 스노 블로드 , 청바지 블루스 )를 좋아한다. 그녀의 외모는 매력적이며, 나는 내 자신의 Meiko Kaji를 .45pb로 원했습니다. 나는 단지 그들의 눈으로 고통과 비극을 전달할 수있는 캐릭터가 필요했습니다. 글쓰기에 관해서는, 내 캐릭터는 항상 내가 아는 사람들과 나 자신의 복합재입니다.

TA : 그녀의 최종 디자인을 위해 얼마나 많은 반복을 겪었습니까?
CO : 나는 항상 긴 검은 머리카락, 창백한 피부 및 세 번째 눈을 구상했습니다. 의상은 도전이었습니다. 그녀는 양복을 시작했습니다! 그런 다음 재킷을 찾는 것이 어려웠습니다. Merenge는 액세서리를 도왔습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 VA-11 Hall-A Kids 와 Sapphic Pussy Rhapsody가 나중에 출시되는 것을 보았습니다. .45 Parabellum Bloodhound보다 앞서 소규모 프로젝트를 기대해야합니까?
CO : 절대 말하지는 않지만, 우리의 계획은 .45pb를 출시하고, 그것을 놔두고 계속 진행하는 것입니다. DLC 없음. 포트가 가능합니다. A24 또는 누군가가 영화를 만들고 싶다면들을 것입니다.
TA : 당신의 인생의 하루는 지금 어떻게 생겼습니까?
CO : 지금 조금 엉망입니다. 보통, 나는 오전 9 시부 터 오후 4시 또는 5 시까 지 일하지만 요즘 수면은 애매합니다. 열쇠는 그것에 대해 강조하지 않는 것입니다. 내가 일하지 않을 때는 영화에 가서 걸어 다니며 결국 읽을 책을 사십시오. 부에노스 아이레스는 낮은 키 모험을 영감을줍니다. 나는 특히 친구들과 문화, 음식 및 유흥을 좋아합니다. 나는 때때로 은폐입니다. 혼자있을 때 메시징 앱을 제거합니다.

TA : 최근에 무엇을 했습니까?
CO : 태양의 어린이 , 북극 계란 , 성채 , 치명적인 회사 , Robocop : Rogue City , The Evil Intern , Elden Ring Expansion, Kane and Lynch 2 . 우리는 그렇게 더 많은 모래가 필요합니다.
TA : 현재 인디 게임 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?
CO : 저는 항상 인디 이벤트의 독특한 게임에서 영감을 받았습니다. 그 커뮤니티와 창조하려는 욕구는 훌륭합니다. 인디 게임은 그 어느 때보 다 낫습니다. 그러나 ... 나는 친숙한 개념에 너무 의존하는 것에 대해 걱정합니다. 북극 계란과 같은 게임은 제대로합니다. 오래된 PSX 게임처럼 보이지만 PSX 게임은 없었습니다. "Roguelike"메커니즘에 대한 과도한 관계가 있습니다. 그러나 모든 것이 나쁘지는 않습니다. 특히 itch.io에 멋진 물건이 있습니다. AAA 슬로프와 인디 슬로프가 있습니다. 인디가된다고해서 본질적으로 더 창의적이지는 않습니다.

TA : 올해 기대하는 특정 게임이 있습니까?
CO : Slitterhead . 또한, Sonokuni , Wonder Box 6000의 Elation , Studio System : Guardian Angel , Eatter Nature . 내 트위터 피드는 멋진 인디 게임으로 가득합니다.
TA : 우리가 전화 로이 인터뷰를했다면, 나는 당신과의 실버 케이스 에 대해 괴롭 혔습니다. 나는 그것을 연주하게되어 기쁘다. 타자기 사운드는 처음에는 압도적이었습니다. 어떤 요소가 당신에게 가장 영감을 주었고, 가장 좋아하는 트랙은 무엇입니까?
CO : 실버 케이스는 흰 고래였습니다. 내 마음이 자체 버전을 만들어서 접근하기 어려웠습니다. 그것이 저에게 영감을주는 방식은 차이를 채우는 것과 관련이 있습니다. 실제 게임과 나의 상상력 사이의 공간은 Va11halla 또는 Radio Wave Bureau에 대한 아이디어가 태어난 곳입니다. 좋아하는 노래를 선택할 수 없습니다. 전체 사운드 트랙에는 분위기가 있습니다.

TA : 콘솔이나 PC에서 재생 했습니까?
CO : 모든 플랫폼.
TA : Silver Case 의 박스 아트와 미학은 놀랍습니다. 어떤 요소가 당신을 흥미롭게 했습니까?
CO : 스토아 캐릭터 디자인. Takashi Miyamoto와 Yoshitoshi Abe는 내 염소입니다. 나는 또한 UI에 의해 변형되었습니다. 나는 실버 케이스가 움직임을 만들지 않았다고 애도합니다. 시각적 소설은 훨씬 더 좋아 보일 수 있습니다.

TA : Suda를 두 번 이상 만났습니다. 그게 어땠어? 그는 VA-11 Hall-A를 연주 했습니까?
CO : 두 번. 나는 일본어를 충분히 알지 못한다. 우리는 관심사를 공유하지만 세대의 격차가 있습니다. 나는 그가 내 게임을했다는 것을 알고 있지만 그가 그것을 즐겼는지 모르겠다.
TA : 당신은 다른 회의에 참석하고 있습니까?
CO : 나중에 공유 할 이야기가 있습니다.
TA : 올해의 게임은 드래곤 : 무한 부와 같습니다 . 당신은 야쿠자를 사랑했습니다 : 용처럼 . 무한 부나 가 이든을 했습니까?
CO : 나는 용처럼 좋아하지만 Gaiden을 하지 않았습니다. 무한 부가 발사시 압도적이라고 느꼈다. 너무 많은 역학. 아마도 나중에.

TA : VA-11 Hall-A는 휴대용 플레이에 적합합니다. 나는 스위치에서 그것을 좋아했고 PC에 풀 컨트롤러 지원을 추가하는 모드를 발견했습니다. 나는 Steam Deck에서 그것을 연주 해 왔습니다. 당신은 그것을 시도 했습니까?
CO : 나는했다; 그것은 일종의 작동합니다. 기술적으로 고치는 것은 실현 가능하지 않습니다. Game Maker 버전은 최신 Windows에서 제대로 작동하지 않습니다.
TA : 나는 더 많은 논의 할 것이 있지만, 이것으로 끝내자 : 당신은 당신의 커피를 어떻게 좋아합니까?
CO : 달이없는 밤으로 검은 색. 아름다운 오후에 치즈 케이크를 사용하면 더 좋습니다.
TA : 다음에, 실버 케이스에 대해 논의합시다.
CO : 물론!

그들의 시간에 Christopher Ortiz에게 감사합니다.
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