首頁 新聞 Sukeban Games 2024訪談:克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)aka kiririn51談論.45 Parabellum Bloodhound,Inspions,粉絲反應,VA-11 Hall-A,Silver Case等等

Sukeban Games 2024訪談:克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)aka kiririn51談論.45 Parabellum Bloodhound,Inspions,粉絲反應,VA-11 Hall-A,Silver Case等等

作者 : David Mar 16,2025

多年來,我有幸採訪了一些我最喜歡的遊戲開發人員,其中包括一些我從未想到的。但是,我很少與負責我有史以來最喜歡的遊戲負責的人交談。這就是為什麼與Sukeban Games的Christopher Ortiz(又名Kiririn51)的對話是如此特別的原因。即使VA-11 Hall-A預定了iPad(我在這次採訪中對此進行了這個話題),我們已經在Toucharcade上涵蓋了他們的頭銜。隨著Sukeban Games的最新項目,.45 Parabellum Blood Hound正式宣布,我有機會與Christopher廣泛聊天,談論遊戲,粉絲反應,VA-11 Hall-A,Inspions,Suda51,Suda51,Silver Case,當然還有咖啡。

TouchArcade(TA):告訴我們一些有關您和您在Sukeban遊戲中的角色的信息。

克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一個在公司上戴許多帽子的遊戲創作者。當我不粘在工作上時,我喜歡與朋友共度時光,沉迷於美味的食物。

TA:我們的最後一次談話是在2019年,即VA-11 Hall-A在PS4和Switch上發布的PS Vita和PC版本之後。即使那樣,作為粉絲,該遊戲在日本的知名度令人震驚,商品和促銷活動都令人震驚。您最近訪問了日本Bitsummit。看到VA-11 Hall-A和現在的.45 Parabellum Bloodhound的接待是什麼感覺?

CO:儘管政府偶爾會發生分歧,但日本感覺就像是第二故鄉。返回感覺就像是一個歸鄉,深深的情感。這是我自2017年東京比賽表演以來第一次參加比賽,這是我七年!參加活動的七年和渴望這一能量。現在,我感覺就像是一個職業摔跤手從退休到新世界和行業的回歸。迷失,困惑,不確定我是否仍然有……但是我的擔心是沒有根據的。人們沒有忘記我們,並繼續支持工作室。我非常感謝,不會理所當然。這種經歷使我的動力向前發展。

TA: VA-11 Hall-A是我一直以來最喜歡的遊戲之一;我每個假期都重播。幾年前,當您從事它的工作時,您是否期望它的巨大成功,包括多個數字,並有一個新的吉爾人物?

CO:我從沒想到它會出售超過10-15,000份的副本,但是我們知道我們有一些特別的東西,或者我們不會堅持不懈。它的成功規模是壓倒性的,我認為我們仍在處理意外的後果。

TA: VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上找到(通過向後兼容)。宣布的iPad版本發生了什麼?端口是由Ysbryd處理的,還是您參與其中?如果可能的話,Xbox的發布將很棒。

CO:我播放了一個iPad構建,但由於某種原因沒有進展。也許我錯過了一封電子郵件。您必須詢問出版商。

TA: Sukeban Games僅僅是您(Kiririn51)和Ironinclark(FER)。從那時起,團隊如何發展?

CO:我們現在是一個六人一組。已經發生了一些變化,但我們更喜歡維持一個小的,緊密的操作。

TA:跟進這是如何與Merengedoll合作的?

CO: Merenge是一個強大的人。她具有將我的想法轉化為視覺形式的不可思議的能力,這使與她合作很高興。不幸的是,由於我們無法控制的情況,她所領導的一些項目被取消了,但這就是生活。有一天,人們將目睹梅倫格的全部潛力。 .45pb展示了她的許多才華,這太棒了。

TA:您可以在VA-11 Hall-A音樂上與Garoad討論嗎?像遊戲本身一樣,配樂是個人的最愛。

CO: Michael和我分享了類似的音樂品味和影響力,因此該過程非常合作。他會創建一首曲目,我很喜歡。我們將重複該過程,直到配樂完成。有時我會發送參考;在其他時候,他會創建一些原始的東西,激發了遊戲視覺效果,然後啟發了更多音樂。這種協同作用使遊戲具有持久的身份。

TA: VA-11 Hall-A-A-A開發了一個非常發聲的粉絲群和大量的商品,這些商品始終如一。乙烯基盒子套裝有多個壓力,蕩婦襯衫不斷賣光。您對商品有多少輸入?您想看到什麼還沒有嗎?

CO:我對商品創建的投入不多;在其他人做出關鍵決定之後,我主要批准或拒絕設計。我想更多地參與.45pb,因為我對流程有了更好的了解。

TA: Playism的日本發行VA-11 Hall-A-A-A包括一本精彩的藝術書籍封面。我希望我能簽名並構造那件作品。您能否討論其背後的靈感以及如何向您的工作中的收藏夾致敬?

CO:當我畫出封面時,我正在經歷艱難的時期,儘管當時我沒有完全意識到。我們專注於倖免於國家的崩潰和其他挑戰。在我們的舊辦公室,我們聽了很多古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati),特別是他的專輯Bocanada ,其音樂使我們繼續前進。當被要求為藝術書創作作品時,我向它致敬。我承認這有點公開,我今天對此進行了不同的處理,但是我仍然為此感到自豪。我的靈感方法已經發展,這將在.45pb中很明顯。

TA:您和FER已經廣泛討論了VA-11 Hall-A-A-A Hall-A,但我不得不詢問令人難以置信的寫作和設計的角色。回顧過去,您是否期望某些角色變得像他們一樣流行?

CO:我希望Stella在發布前的病毒GIF上很受歡迎,但是您永遠無法真正預測這些事情。我知道一些方面會引起共鳴,但我無法表達原因。直覺變成科學的那一刻,魔術消失了。公式有害;您必須讓事情流動並成為他們自己的事物。

TA:我開玩笑地稱n1rv ann-a我的“絲綢”,但我耐心。我仍然經常重新審視VA-11廳。您是否在從事其他項目時重新審視您在N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A上的工作?

CO:我記下了傳說和角色筆記,以備以後。我喜歡畫山姆,創建新的設計和角色,嘗試遊戲的整體外觀,電影鏡頭的想法,單線,環境和氛圍。我什至想像“如果這不是調酒遊戲怎麼辦?”一旦完成了.45pb,涅rv的發展將加速,具體取決於靈感是否仍然存在。到目前為止,它還沒有減弱。

TA:作為Suda的忠實粉絲,我對您對No More Heroes 3Travis再次罷工的想法感到好奇。雖然我不再愛英雄3 (超過11個遊戲),但我認為特拉維斯再次罷工可能是蘇達最“蘇達”的遊戲。

CO:我真的不再喜歡英雄3的戰鬥,但我不是寫作的粉絲。也許是covid;遊戲開發很艱難,尤其是緊迫的截止日期。似乎它始於一個願景,必須更改才能發布。可惜,但這就是事實。我希望他們專注於原始遊戲前進,而不是續集和重新啟動。重新發行是可以的,尤其是對於失落的媒體。至於特拉維斯再次罷工,我同意。這是最新遊戲中最好的。感覺就像讀某人的日記一樣,我很感激。在3個持續的劇情線程之外,我在3中沒有看到那麼太多。

TA:您對grasshopper生產和宣布的重新製作有何看法?蘇達甚至提到要帶上花,陽光和雨水蒸發。

CO: NetEase是一家大公司,因此我希望Grasshopper能獲得必要的資金和創造時間。

TA: VA-11 Hall-A從PC到PS Vita的旅程是獨一無二的,涉及各個地區的許多聚會。我記得儘管缺乏英語,但我記得購買日本的盒子藝術品。對於Switch和PS4,您希望日本版本包括英語。它如何在阿根廷獲得自己的商品,並有延誤和進口費?

CO:我不再導入任何東西;我不想處理阿根廷習俗。貿易保護主義政策是愚蠢的。可以使電子產品更加昂貴,以支持本地市場,但是沒有阿根廷的PlayStation或Steam。只有白痴創建這樣的政策。巴西也這樣做。如果他們停下來,那會很棒。

TA:您已經使用了PC-98和PSX美學。當宣布.45副獵犬獵犬時,我被吹走了。看起來很完美。接待處基本上是積極的,但是我無法想像您和團隊與N1RV Ann-A以及所有人一起進行了啟示。最近幾個月過得怎麼樣?

CO:我們一直專注於我們的工作。沒有緊縮,只是樂趣。我們聚會,我們吃飯,我們旅行。我們觸摸草。肯定有自我懷疑。我們試圖在揭露之前對期望進行管理,為冷漠而努力,因為這不是必不可少的。但是在工作時,毫不猶豫。我對公告感到滿意,但是現在我們需要屈服並完成故事。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,願意列入Steam,並立即讓我想起了Vagrant Story X Sukeban Games的氛圍。它如何與在線和離線粉絲互動?

CO:儘管與較舊遊戲進行了比較,但這非常有趣。我不介意,但是有些評論令人難以置信。揭露後的狂熱者數量令我感到驚訝。風扇甚至給我們帶來了我們在Bitsummit展示的圖紙。

我們的皇冠珠寶

由@tumugiv !!!一如既往地感謝您! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日

TA:我什麼時候可以作為簽名海報購買關鍵藝術?

CO:也許在發行。

TA:您對.45 parabellum Bloodhound的主要靈感是什麼?

CO: .45pb的遊戲玩法的關鍵問題是彌合了視覺小說/ADV粉絲(來自VA11HALLA)和以動作為中心的玩家之間的差距。我查看了寄生蟲的戰鬥系統,不是為了模仿它,而是要解決一個問題 - 創造了實時和基於轉彎的遊戲玩法的混合。我們經常使用過去的遊戲來解決現代問題。我們不需要重新發明輪子。

從視覺上看,我記得2019年在米蘭感到沮喪和無國籍。現代和古老的建築物,霓虹燈和沿河的LED屏幕的混合引發了我的想像力。那就是遊戲外觀的起源 - 舊,新和decade廢的融合。搬到布宜諾斯艾利斯鞏固了這一點,在大多數Cyber​​punk世界中增加了南美粗糙度(通常受東亞美學的啟發)。

TA:告訴我們有關作曲家在內的團隊以及發展的時間。

CO:兩個人每天都在研究它(我和程序員),以及Merenge的其他角色和生產設計。作曲家是Juneji,他與我們合作。由於取消的項目,我們有很多未發行的音樂。有令人沮喪的時刻。這麼長時間很難工作,看到項目失敗了,但是我們仍然很接近。我希望世界看到他們的才華。我們添加了一個生產者/導師,有助於非遊戲方面。從技術上講,發展始於2019年,但目前的迭代大約兩年了。在此之前,直到我們找到合適的遊戲玩法為止。

TA: .45 Parabellum Bloodhound有一個預告片,遊戲玩法和蒸汽頁面。在Valve的任何Steam Demo Fests中是否有計劃進行演示?

CO:保持演示很困難,因此我們更喜歡將其保留在離線活動中。不過永遠不會說。

TA:許多VA-11 Hall-A粉絲都為.45 parabellum獵犬感到興奮。每個人都可以訪問嗎?

CO:現在還為時過早,但是戰鬥系統旨在彌合基於氛圍和以動作為導向的玩家之間的差距。這並不是要滿足兩者,而是將一種類型的播放器放入新系統中。

TA:您現在最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什麼?

CO:作為遊戲?絕對是氣氛和劇本。有時我會玩得開心,想知道“接下來會發生什麼?”只是記得我寫的!第一章之後打開後,戰鬥就很有趣。

TA:您能否分享.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A的開發/設計軼事?

CO:我提到了米蘭和布宜諾斯艾利斯對.45pb的世界的影響。早期的屏幕截圖顯示了讓人想起香港的地方,但我與中國的一位朋友交談後,我大部分都取消了“南美賽朋克”的美學。我當時正在就正宗的字體和廣告牌文字進行諮詢,但是後來我想:“為什麼當我能夠利用自己的文化時要成為真實的呢?”從那以後,這是我關注的咒語。我發現諸如“文化佔用”之類的術語很愚蠢,但是“撥款”一詞本身是我考慮的事情。 “是我講這個故事的地方嗎?” “如果這些角色這樣說,還可以嗎?”我不想限制自己的創造力或傷害敏感性,但是我認為,如果我們利用使我們獨特而不是模仿的東西,可以誕生更多的原創作品。這是關於平衡的。

TA:自宣布以來,人們也詢問了遊戲機版本,即使沒有發布年份。這會是自行出版的,還是您正在與出版商合作?

CO:我們想在PC上自行發布,並讓其他人處理遊戲機。我們找到合適的伙伴。

TA: Reila Mikazuchi的設計和性格背後的靈感是什麼?

CO:我欣賞演員和歌手Meiko Kaji。我喜歡她的電影(囚犯蝎子流浪貓搖滾雪精牛仔布魯斯夫人)。她的外觀很迷人,我想要自己的梅科·卡吉(Meiko Kaji)以0.45pb的速度。我需要一個可以只用眼睛傳達痛苦和悲劇的角色。至於寫作,我的角色總是我認識的人和我自己的複合材料。

TA:您進行了幾次迭代,以進行她的最終設計?

CO:我總是設想長長的黑髮,蒼白的皮膚和第三隻眼睛。服裝是挑戰。她開始穿西裝!然後是夾克,但是找到合適的夾克很困難。 Merenge幫助配件。

TA: VA-11 Hall-A-A看到VA-11 Hall-A KidsSapphic Pussy Rhapsody隨後發布。我們是否應該期望在.45副par獵獵犬之前這樣較小的項目?

CO:永遠不要說永遠,但是我們的計劃是發布.45pb,讓它成為並繼續前進。沒有DLC。端口是可能的。如果A24或有人想拍電影,我會聽。

TA:您的生活中的一天現在是什麼樣的?

CO:我現在有點混亂。通常,我從上午9點到下午4點或下午5點工作,但是最近睡眠難以捉摸。關鍵是不要強調它。當我不工作時,我去看電影,四處走走,買書,我最終會讀。布宜諾斯艾利斯啟發了低調的冒險。我喜歡文化,食物和夜生活,尤其是與朋友在一起。我有時候我是一個隱士。當我需要一個人時,我會卸載消息傳遞應用程序。

TA:您最近在玩什麼?

CO:太陽的孩子北極雞蛋城堡致命公司Robocop:Rogue City ,邪惡之城Elden Ring Explention, Kane和Lynch 2 。我們需要更多這樣的勇氣。

TA:您如何看待目前的獨立遊戲狀態?

CO:我總是受到獨立活動中獨特遊戲的啟發。那個社區和創造的渴望是偉大的。獨立遊戲比以往任何時候都更好。但是...我擔心過多地依靠熟悉的概念。像北極雞蛋這樣的遊戲做對了;它看起來像舊的PSX遊戲,但是沒有類似的PSX遊戲。對“ Roguelike”機制有過度依賴。但這還不是不好。有很酷的東西,尤其是在itch.io上。有AAA坡度和獨立斜坡。獨立並不能使您本質上更具創造力。

TA:您期待今年的任何特定遊戲嗎?

CO: Slitterhead 。另外, Sonokuni《神奇盒6000》的興高采烈工作室系統:守護天使吃自然。我的Twitter提要充滿了酷獨立遊戲。

TA:如果我們在通話中進行了這次採訪,我會和您一起討論銀色盒子。我很高興玩它;打字機聲音最初是壓倒性的。哪些元素最能啟發您,您最喜歡的曲目是什麼?

CO:銀色的盒子是白鯨。我的思想創造了自己的版本,這是非常難以接近的。它啟發我的方式與填補空白有關。真正的遊戲和我的想像力之間的空間是VA11HALLA無線電波局的想法誕生的地方。我不能選擇喜歡的歌;整個配樂都有氛圍。

TA:您是否在控制台或PC上播放它?

CO:每個平台。

TA:銀色盒的盒子藝術和美學真是太神奇了。哪些要素吸引了您?

CO: Stoic角色設計。宮本高山和吉田安倍是我的山羊。我也被UI trans縮。我為銀色的錶殼沒有產生動作而感到遺憾。視覺小說看起來好多了。

TA:您已經不止一次遇到了Suda。那怎麼了?他玩過VA-11 Hall-A嗎?

CO:兩次。我哀嘆不知道日本人。我們分享興趣,但是存在世代相傳的差距。我知道他玩了我的遊戲,但我不知道他是否喜歡它。

TA:您要再次開會嗎?

CO:我稍後會分享一個故事。

TA:我的年度遊戲就像一條龍:無限的財富。您喜歡Yakuza:就像一條龍。您玩了無限的財富吉登嗎?

CO:我喜歡像龍一樣,但我沒有玩蓋登無限的財富在發射時感到壓倒性;機械師太多。也許以後。

TA: VA-11 Hall-A非常適合便攜式遊戲。我喜歡它在開關上,發現了一個Mod,為PC添加了完整的控制器支持。我一直在蒸汽甲板上玩。你嘗試過嗎?

CO:我做到了;有點有效。修復它在技術上是不可行的;遊戲製造商版本在現代窗口上無法正常工作。

TA:我還有更多討論,但讓我們結束:您喜歡咖啡嗎?

CO:黑色作為無月的夜晚。在一個美麗的下午,芝士蛋糕的情況會更好。

TA:下次,讓我們討論銀色的案例

CO:絕對!

感謝克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的時間。

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