多年来,我有幸采访了一些我最喜欢的游戏开发人员,其中包括一些我从未想到的。但是,我很少与负责我有史以来最喜欢的游戏负责的人交谈。这就是为什么与Sukeban Games的Christopher Ortiz(又名Kiririn51)的对话是如此特别的原因。即使VA-11 Hall-A预定了iPad(我在这次采访中对此进行了这个话题),我们已经在Toucharcade上涵盖了他们的头衔。随着Sukeban Games的最新项目,.45 Parabellum Blood Hound正式宣布,我有机会与Christopher广泛聊天,谈论游戏,粉丝反应,VA-11 Hall-A,Inspions,Suda51,Suda51,Silver Case,当然还有咖啡。

TouchArcade(TA):告诉我们一些有关您和您在Sukeban游戏中的角色的信息。
克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一个在公司上戴许多帽子的游戏创作者。当我不粘在工作上时,我喜欢与朋友共度时光,沉迷于美味的食物。
TA:我们的最后一次谈话是在2019年,即VA-11 Hall-A在PS4和Switch上发布的PS Vita和PC版本之后。即使那样,作为粉丝,该游戏在日本的知名度令人震惊,商品和促销活动都令人震惊。您最近访问了日本Bitsummit。看到VA-11 Hall-A和现在的.45 Parabellum Bloodhound的接待是什么感觉?
CO:尽管政府偶尔会发生分歧,但日本感觉就像是第二故乡。返回感觉就像是一个归乡,深深的情感。这是我自2017年东京比赛表演以来第一次参加比赛,这是我七年!参加活动的七年和渴望这一能量。现在,我感觉就像是一个职业摔跤手从退休到新世界和行业的回归。迷失,困惑,不确定我是否仍然有……但是我的担心是没有根据的。人们没有忘记我们,并继续支持工作室。我非常感谢,不会理所当然。这种经历使我的动力向前发展。

TA: VA-11 Hall-A是我一直以来最喜欢的游戏之一;我每个假期都重播。几年前,当您从事它的工作时,您是否期望它的巨大成功,包括多个数字,并有一个新的吉尔人物?
CO:我从没想到它会出售超过10-15,000份的副本,但是我们知道我们有一些特别的东西,或者我们不会坚持不懈。它的成功规模是压倒性的,我认为我们仍在处理意外的后果。
TA: VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上找到(通过向后兼容)。宣布的iPad版本发生了什么?端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中?如果可能的话,Xbox的发布将很棒。
CO:我播放了一个iPad构建,但由于某种原因没有进展。也许我错过了一封电子邮件。您必须询问出版商。

TA: Sukeban Games仅仅是您(Kiririn51)和Ironinclark(FER)。从那时起,团队如何发展?
CO:我们现在是一个六人一组。已经发生了一些变化,但我们更喜欢维持一个小的,紧密的操作。
TA:跟进这是如何与Merengedoll合作的?
CO: Merenge是一个强大的人。她具有将我的想法转化为视觉形式的不可思议的能力,这使与她合作很高兴。不幸的是,由于我们无法控制的情况,她所领导的一些项目被取消了,但这就是生活。有一天,人们将目睹梅伦格的全部潜力。 .45pb展示了她的许多才华,这太棒了。

TA:您可以在VA-11 Hall-A音乐上与Garoad讨论吗?像游戏本身一样,配乐是个人的最爱。
CO: Michael和我分享了类似的音乐品味和影响力,因此该过程非常合作。他会创建一首曲目,我很喜欢。我们将重复该过程,直到配乐完成。有时我会发送参考;在其他时候,他会创建一些原始的东西,激发了游戏视觉效果,然后启发了更多音乐。这种协同作用使游戏具有持久的身份。
TA: VA-11 Hall-A-A-A开发了一个非常发声的粉丝群和大量的商品,这些商品始终如一。乙烯基盒子套装有多个压力,荡妇衬衫不断卖光。您对商品有多少输入?您想看到什么还没有吗?
CO:我对商品创建的投入不多;在其他人做出关键决定之后,我主要批准或拒绝设计。我想更多地参与.45pb,因为我对流程有了更好的了解。
TA: Playism的日本发行VA-11 Hall-A-A-A包括一本精彩的艺术书籍封面。我希望我能签名并构造那件作品。您能否讨论其背后的灵感以及如何向您的工作中的收藏夹致敬?
CO:当我画出封面时,我正在经历艰难的时期,尽管当时我没有完全意识到。我们专注于幸免于国家的崩溃和其他挑战。在我们的旧办公室,我们听了很多古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati),特别是他的专辑Bocanada ,其音乐使我们继续前进。当被要求为艺术书创作作品时,我向它致敬。我承认这有点公开,我今天对此进行了不同的处理,但是我仍然为此感到自豪。我的灵感方法已经发展,这将在.45pb中很明显。

TA:您和FER已经广泛讨论了VA-11 Hall-A-A-A Hall-A,但我不得不询问令人难以置信的写作和设计的角色。回顾过去,您是否期望某些角色变得像他们一样流行?
CO:我希望Stella在发布前的病毒GIF上很受欢迎,但是您永远无法真正预测这些事情。我知道一些方面会引起共鸣,但我无法表达原因。直觉变成科学的那一刻,魔术消失了。公式有害;您必须让事情流动并成为他们自己的事物。
TA:我开玩笑地称n1rv ann-a我的“丝绸”,但我耐心。我仍然经常重新审视VA-11厅。您是否在从事其他项目时重新审视您在N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A上的工作?
CO:我记下了传说和角色笔记,以备以后。我喜欢画山姆,创建新的设计和角色,尝试游戏的整体外观,电影镜头的想法,单线,环境和氛围。我什至想像“如果这不是调酒游戏怎么办?”一旦完成了.45pb,涅rv的发展将加速,具体取决于灵感是否仍然存在。到目前为止,它还没有减弱。

TA:作为Suda的忠实粉丝,我对您对No More Heroes 3和Travis再次罢工的想法感到好奇。虽然我不再爱英雄3 (超过11个游戏),但我认为特拉维斯再次罢工可能是苏达最“苏达”的游戏。
CO:我真的不再喜欢英雄3的战斗,但我不是写作的粉丝。也许是covid;游戏开发很艰难,尤其是紧迫的截止日期。似乎它始于一个愿景,必须更改才能发布。可惜,但这就是事实。我希望他们专注于原始游戏前进,而不是续集和重新启动。重新发行是可以的,尤其是对于失落的媒体。至于特拉维斯再次罢工,我同意。这是最新游戏中最好的。感觉就像读某人的日记一样,我很感激。在3个持续的剧情线程之外,我在3中没有看到那么太多。
TA:您对grasshopper生产和宣布的重新制作有何看法?苏达甚至提到要带上花,阳光和雨水蒸发。
CO: NetEase是一家大公司,因此我希望Grasshopper能获得必要的资金和创造时间。

TA: VA-11 Hall-A从PC到PS Vita的旅程是独一无二的,涉及各个地区的许多聚会。我记得尽管缺乏英语,但我记得购买日本的盒子艺术品。对于Switch和PS4,您希望日本版本包括英语。它如何在阿根廷获得自己的商品,并有延误和进口费?
CO:我不再导入任何东西;我不想处理阿根廷习俗。贸易保护主义政策是愚蠢的。可以使电子产品更加昂贵,以支持本地市场,但是没有阿根廷的PlayStation或Steam。只有白痴创建这样的政策。巴西也这样做。如果他们停下来,那会很棒。
TA:您已经使用了PC-98和PSX美学。当宣布.45副猎犬猎犬时,我被吹走了。看起来很完美。接待处基本上是积极的,但是我无法想象您和团队与N1RV Ann-A以及所有人一起进行了启示。最近几个月过得怎么样?
CO:我们一直专注于我们的工作。没有紧缩,只是乐趣。我们聚会,我们吃饭,我们旅行。我们触摸草。肯定有自我怀疑。我们试图在揭露之前对期望进行管理,为冷漠而努力,因为这不是必不可少的。但是在工作时,毫不犹豫。我对公告感到满意,但是现在我们需要屈服并完成故事。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,愿意列入Steam,并立即让我想起了Vagrant Story X Sukeban Games的氛围。它如何与在线和离线粉丝互动?
CO:尽管与较旧游戏进行了比较,但这非常有趣。我不介意,但是有些评论令人难以置信。揭露后的狂热者数量令我感到惊讶。风扇甚至给我们带来了我们在Bitsummit展示的图纸。
我们的皇冠珠宝
由@tumugiv !!!一如既往地感谢您! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日
TA:我什么时候可以作为签名海报购买关键艺术?
CO:也许在发行。

TA:您对.45 parabellum Bloodhound的主要灵感是什么?
CO: .45pb的游戏玩法的关键问题是弥合了视觉小说/ADV粉丝(来自VA11HALLA)和以动作为中心的玩家之间的差距。我查看了寄生虫的战斗系统,不是为了模仿它,而是要解决一个问题 - 创造了实时和基于转弯的游戏玩法的混合。我们经常使用过去的游戏来解决现代问题。我们不需要重新发明轮子。
从视觉上看,我记得2019年在米兰感到沮丧和无国籍。现代和古老的建筑物,霓虹灯和沿河的LED屏幕的混合引发了我的想象力。那就是游戏外观的起源 - 旧,新和decade废的融合。搬到布宜诺斯艾利斯巩固了这一点,在大多数Cyberpunk世界中增加了南美粗糙度(通常受东亚美学的启发)。

TA:告诉我们有关作曲家在内的团队以及发展的时间。
CO:两个人每天都在研究它(我和程序员),以及Merenge的其他角色和生产设计。作曲家是Juneji,他与我们合作。由于取消的项目,我们有很多未发行的音乐。有令人沮丧的时刻。这么长时间很难工作,看到项目失败了,但是我们仍然很接近。我希望世界看到他们的才华。我们添加了一个生产者/导师,有助于非游戏方面。从技术上讲,发展始于2019年,但目前的迭代大约两年了。在此之前,直到我们找到合适的游戏玩法为止。
TA: .45 Parabellum Bloodhound有一个预告片,游戏玩法和蒸汽页面。在Valve的任何Steam Demo Fests中是否有计划进行演示?
CO:保持演示很困难,因此我们更喜欢将其保留在离线活动中。不过永远不会说。
TA:许多VA-11 Hall-A粉丝都为.45 parabellum猎犬感到兴奋。每个人都可以访问吗?
CO:现在还为时过早,但是战斗系统旨在弥合基于氛围和以动作为导向的玩家之间的差距。这并不是要满足两者,而是将一种类型的播放器放入新系统中。

TA:您现在最喜欢的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什么?
CO:作为游戏?绝对是气氛和剧本。有时我会玩得开心,想知道“接下来会发生什么?”只是记得我写的!第一章之后打开后,战斗就很有趣。

TA:您能否分享.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A的开发/设计轶事?
CO:我提到了米兰和布宜诺斯艾利斯对.45pb的世界的影响。早期的屏幕截图显示了让人想起香港的地方,但我与中国的一位朋友交谈后,我大部分都取消了“南美赛朋克”的美学。我当时正在就正宗的字体和广告牌文字进行咨询,但是后来我想:“为什么当我能够利用自己的文化时要成为真实的呢?”从那以后,这是我关注的咒语。我发现诸如“文化占用”之类的术语很愚蠢,但是“拨款”一词本身是我考虑的事情。 “是我讲这个故事的地方吗?” “如果这些角色这样说,还可以吗?”我不想限制自己的创造力或伤害敏感性,但是我认为,如果我们利用使我们独特而不是模仿的东西,可以诞生更多的原创作品。这是关于平衡的。

TA:自宣布以来,人们也询问了游戏机版本,即使没有发布年份。这会是自行出版的,还是您正在与出版商合作?
CO:我们想在PC上自行发布,并让其他人处理游戏机。我们找到合适的伙伴。
TA: Reila Mikazuchi的设计和性格背后的灵感是什么?
CO:我欣赏演员和歌手Meiko Kaji。我喜欢她的电影(囚犯蝎子,流浪猫摇滚,雪精,牛仔布鲁斯夫人)。她的外观很迷人,我想要自己的梅科·卡吉(Meiko Kaji)以0.45pb的速度。我需要一个可以只用眼睛传达痛苦和悲剧的角色。至于写作,我的角色总是我认识的人和我自己的复合材料。

TA:您进行了几次迭代,以进行她的最终设计?
CO:我总是设想长长的黑发,苍白的皮肤和第三只眼睛。服装是挑战。她开始穿西装!然后是夹克,但是找到合适的夹克很困难。 Merenge帮助配件。

TA: VA-11 Hall-A-A看到VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody随后发布。我们是否应该期望在.45副par猎猎犬之前这样较小的项目?
CO:永远不要说永远,但是我们的计划是发布.45pb,让它成为并继续前进。没有DLC。端口是可能的。如果A24或有人想拍电影,我会听。
TA:您的生活中的一天现在是什么样的?
CO:我现在有点混乱。通常,我从上午9点到下午4点或下午5点工作,但是最近睡眠难以捉摸。关键是不要强调它。当我不工作时,我去看电影,四处走走,买书,我最终会读。布宜诺斯艾利斯启发了低调的冒险。我喜欢文化,食物和夜生活,尤其是与朋友在一起。我有时候我是一个隐士。当我需要一个人时,我会卸载消息传递应用程序。

TA:您最近在玩什么?
CO:太阳的孩子,北极鸡蛋,城堡,致命公司, Robocop:Rogue City ,邪恶之城, Elden Ring Explention, Kane和Lynch 2 。我们需要更多这样的勇气。
TA:您如何看待目前的独立游戏状态?
CO:我总是受到独立活动中独特游戏的启发。那个社区和创造的渴望是伟大的。独立游戏比以往任何时候都更好。但是...我担心过多地依靠熟悉的概念。像北极鸡蛋这样的游戏做对了;它看起来像旧的PSX游戏,但是没有类似的PSX游戏。对“ Roguelike”机制有过度依赖。但这还不是不好。有很酷的东西,尤其是在itch.io上。有AAA坡度和独立斜坡。独立并不能使您本质上更具创造力。

TA:您期待今年的任何特定游戏吗?
CO: Slitterhead 。另外, Sonokuni , 《神奇盒6000》的兴高采烈,工作室系统:守护天使,吃自然。我的Twitter提要充满了酷独立游戏。
TA:如果我们在通话中进行了这次采访,我会和您一起讨论银色盒子。我很高兴玩它;打字机声音最初是压倒性的。哪些元素最能启发您,您最喜欢的曲目是什么?
CO:银色的盒子是白鲸。我的思想创造了自己的版本,这是非常难以接近的。它启发我的方式与填补空白有关。真正的游戏和我的想象力之间的空间是VA11HALLA或无线电波局的想法诞生的地方。我不能选择喜欢的歌;整个配乐都有氛围。

TA:您是否在控制台或PC上播放它?
CO:每个平台。
TA:银色盒的盒子艺术和美学真是太神奇了。哪些要素吸引了您?
CO: Stoic角色设计。宫本高山和吉田安倍是我的山羊。我也被UI trans缩。我为银色的表壳没有产生动作而感到遗憾。视觉小说看起来好多了。

TA:您已经不止一次遇到了Suda。那怎么了?他玩过VA-11 Hall-A吗?
CO:两次。我哀叹不知道日本人。我们分享兴趣,但是存在世代相传的差距。我知道他玩了我的游戏,但我不知道他是否喜欢它。
TA:您要再次开会吗?
CO:我稍后会分享一个故事。
TA:我的年度游戏就像一条龙:无限的财富。您喜欢Yakuza:就像一条龙。您玩了无限的财富或吉登吗?
CO:我喜欢像龙一样,但我没有玩盖登。无限的财富在发射时感到压倒性;机械师太多。也许以后。

TA: VA-11 Hall-A非常适合便携式游戏。我喜欢它在开关上,发现了一个Mod,为PC添加了完整的控制器支持。我一直在蒸汽甲板上玩。你尝试过吗?
CO:我做到了;有点有效。修复它在技术上是不可行的;游戏制造商版本在现代窗口上无法正常工作。
TA:我还有更多讨论,但让我们结束:您喜欢咖啡吗?
CO:黑色作为无月的夜晚。在一个美丽的下午,芝士蛋糕的情况会更好。
TA:下次,让我们讨论银色的案例。
CO:绝对!

感谢克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的时间。
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