В течение многих лет я имел честь взять интервью у некоторых из моих любимых разработчиков игр, в том числе несколько, которых я никогда не думал. Но редко я могу говорить с кем -то, кто ответственен за то, что, возможно, моя любимая игра всех времен. Вот почему этот разговор с Кристофером Ортисом, он же Киририн51 из Sukeban Games, такой особенный. Мы освещали их названия на Toucharcade в течение многих лет, даже когда VA-11 Hall-A был намечен для iPad (тема, которую я вновь посетил в этом интервью). С официальным объявлением о новейшем проекте Sukeban Games, Bloodhound.

Toucharcade (TA): Расскажите нам немного о себе и своей роли в Sukeban Games.
Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игры, который носит много шляп в компании. Когда я не приклеен к своей работе, мне нравится проводить время с друзьями и побаловать себя вкусной едой.
TA: Наш последний разговор был в 2019 году, в то время, когда VA-11 Hall-A был запущен на PS4 и Switch, после выпуска PS Vita и ПК. Даже тогда, как фанат, популярность игры в Японии была поразительной, со значительными товарами и продвижением по службе. Вы недавно посетили Японию для Bitsummit. Каково было видеть прием в VA-11 Hall-A, а теперь .45 Parabellum Bloodhound?
CO: Япония чувствует себя вторым домом, несмотря на случайные разногласия правительства. Возвращение чувствовалось как возвращение домой, глубоко эмоциональное. Это был мой первый раз, когда выставлялись на игровом мероприятии с тех пор, как Tokyo Game Show 2017 - семь лет! Семь лет посещения мероприятий и стремления к этой энергии. Теперь я чувствовал себя профессиональным борцом, возвращающимся из выхода на пенсию в новый мир и промышленность; Потерянный, растерянный, неуверенный, если у меня все еще есть ... но мои заботы были необоснованными. Люди не забыли нас и продолжали поддерживать студию. Я невероятно благодарен и не буду принимать это как должное. Этот опыт подпитывает мой драйв двигаться вперед.

TA: VA-11 Hall-A-одна из моих самых любимых игр; Я воспроизводим это каждый праздничный сезон. Когда вы работали над этим несколько лет назад, вы ожидали его огромный успех, включая несколько цифр, с новой фигурой Jill на пути?
CO: Я никогда не ожидал, что он продаст более 10-15 000 экземпляров, но мы знали, что у нас есть что-то особенное, или мы бы не выстояли. Масштаб его успеха был ошеломляющим, и я думаю, что мы все еще обрабатываем неожиданные последствия.
TA: VA-11 Hall-A доступен на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (через обратную совместимость). Что случилось с объявленной версией iPad? Порты обрабатываются YSBRYD, или вы вовлечены? Выпуск Xbox был бы фантастическим, если это возможно.
CO: Я играл в сборку iPad, но по какой -то причине она не прогрессировала. Может, я пропустил электронное письмо. Вы должны спросить издателя.

TA: Sukeban Games начинались как только вы (Kiririn51) и Ironinclark (Fer). Как команда развивалась с тех пор?
CO: Сейчас мы команда из шести. Были некоторые изменения, но мы предпочитаем поддерживать небольшую сплоченную операцию.
TA: Следуйте этому - как это работало с Merengedoll?
CO: Marenge - это электростанция. У нее есть странная способность переводить мои идеи в визуальную форму, что делает с ней приятно работать с ней. К сожалению, некоторые проекты, по которым она руководила, были отменены из -за обстоятельств вне нашего контроля, но это жизнь. Однажды люди станут свидетелями полного потенциала Меренга. .45PB демонстрирует много ее талантов, что является фантастическим.

TA: Можете ли вы обсудить работу с Garoad на музыке VA-11 Hall-A? Как и самая игра, саундтрек - личный фаворит.
CO: Мы с Майклом разделяем подобные музыкальные вкусы и влияние, поэтому процесс был очень совместным. Он создал бы трек, и я бы мне понравился. Мы повторили бы процесс, пока саундтрек не будет завершен. Иногда я посылал ссылки; В других случаях он создавал что -то оригинальное, которое вдохновляло игровые визуальные эффекты, которые затем вдохновили больше музыки. Эта синергия дала игре прочную личность.
TA: VA-11 Hall-A разработал очень вокальную фанатскую базу и значительное количество товаров, которые последовательно продаются. В виниловых наборах было несколько нажатий, и эта шлюха продолжает распродавать. Насколько у вас есть вклад в товары? Есть ли что -нибудь, что вы хотели бы увидеть, что еще не было?
CO: У меня мало вклада в создание товаров; Я в основном одобряю или отвергаю проекты после того, как другие приняли ключевые решения. Я хотел бы быть более связанным с .45PB, теперь, когда я лучше понимаю процесс.
TA: Японский релиз Playism of Va-11 Hall-A включал в себя фантастическую обложку книги. Хотел бы я подписан и обрамлен этот произведение. Можете ли вы обсудить вдохновение, стоящее за этим и как вы отдаете дань уважения своим любимым в своей работе?
CO: Когда я нарисовал эту обложку, я переживал трудное время, хотя в то время я не осознавал этого. Мы были сосредоточены на переживании краха нашей страны и других проблем. В нашем старом офисе мы слушали много Gustavo Cerati, в частности, его альбом Bocanada , и его музыка заставила нас идти. Когда я попросил создать пьесу для книги по искусству, я отдал ему дань уважения. Я признаю, что сейчас это немного откровенно, и я бы сегодня подхожу к нему по -другому, но я все еще горжусь этим. Мой подход к вдохновению развивался, и это будет очевидно в .45PB.

ТА: Вы и Фер подробно обсудили VA-11 Hall-A, но я должен спросить о невероятно хорошо написанных и разработанных персонажах. Оглядываясь назад, вы ожидали, что некоторые персонажи станут такими же популярными, как и они?
CO: Я ожидал, что Стелла будет популярна из -за ее вирусных GIF -файлов перед выпуском, но вы никогда не сможете по -настоящему предсказать эти вещи. Я знал, что некоторые аспекты будут резонировать, но я не могу сформулировать, почему. В тот момент, когда догадка становится наукой, магия исчезает. Формулы вредны; Вы должны позволить вещам течь и стать собственным делом.
TA: Я в шутку называю N1RV Ann-A моим "Silksong", но я терпеливый. Я все еще возвращаюсь к VA-11 зал-а часто. Вы пересматриваете свою работу над N1RV Ann-A или VA-11 Hall-A, работая над другими проектами?
CO: Я записываю знания и заметки персонажа на потом. Мне нравится рисовать Сэма, создавать новые дизайны и персонажей, экспериментировать с общим видом игры, идеями для кинематографических снимков, однострочных, среды и атмосферы. Я даже представляю: «Что если это не игра в бармену?» После того, как .45PB будет закончено, разработка Nirvana будет ускоряться, в зависимости от того, остается ли вдохновение. Пока что это не ослабилось.

ТА: Как огромный поклонник Суда, мне интересно, что нет, больше не герои 3 и Трэвис снова наносит удар . Хотя я не люблю больше Heroes 3 (более 11 прохождений), я думаю, что Трэвис снова может стать самой игрой Суда «Суда».
CO: Мне очень не нравилось более не было боя Heroes 3 , но я не был фанатом письма. Может быть, это было Covid; Разработка игры жесткая, особенно с ограниченными сроками. Кажется, что это началось с одного видения и пришлось изменить, чтобы быть выпущенным. Позор, но это то, что есть. Я надеюсь, что они сосредоточены на оригинальных играх, движущихся вперед, а не на продолжениях и перезагрузке. Переиздание в порядке, особенно для потерянных СМИ. Что касается трависа снова , я согласен; Это лучший из новых игр. Это похоже на чтение чьего -то дневника, и я ценю это. Я не видел так много в 3 за пределами продолжающихся сюжетных нитей от TSA .
TA: Что вы думаете о производстве кузнечиков в рамках Netease и объявленных Remasters? Суда даже упомянула, желая принести цветок, солнце и дождь в пар.
CO: Netease - большая корпорация, поэтому я надеюсь, что кузнечик получит необходимое финансирование и время для создания.

TA: Путешествие VA-11 Hall-A от ПК к PS Vita было уникальным, с участием многих партий по регионам. Я помню, как покупал японский релиз за искусство коробки, несмотря на отсутствие английского языка. Для Switch и PS4 вы хотели, чтобы выпуск японцев включал английский. Как получить ваш собственный товар в Аргентине, с задержками и импортами?
CO: Я больше ничего не импортирую; Я не хочу иметь дело с аргентинскими обычаями. Протекционистская политика глупа. Можно сделать электронику более дорогой для поддержки местных рынков, но нет аргентинской игры или пара. Только идиоты создают такие политики. Бразилия делает то же самое. Было бы здорово, если бы они остановились.
TA: Вы использовали эстетику PC-98 и PSX. Когда было объявлено .45 Parabellum Bloodhound, я был поражен; Это выглядело идеально. Прием был в значительной степени положительным, но я не могу представить, что вы и команда прошли, что привело к раскрытию, с N1RV Ann-A и всем остальным. Как прошли последние несколько месяцев?
CO: Мы были сосредоточены на нашей работе. Нет хруста, просто весело. Мы вечеринки, мы едим, мы путешествуем. Мы касаемся травы. Конечно, была неуверенность в себе. Мы пытались управлять ожиданиями перед раскрытием, готовясь к апатии, потому что это не нирвана. Но когда дело дошло до работы, не было никаких колебаний. Я доволен объявлением, но теперь нам нужно пристегнуться и закончить историю.

TA: .45 Parabellum Bloodhound был раскрыт, пожелает по желанию в Steam и сразу же напомнил мне о Vagrant Story X Sukeban Games. Как это взаимодействовало с фанатами онлайн и офлайн?
CO: Это было невероятно весело, несмотря на сравнение с старыми играми. Я не против, но некоторые комментарии ошеломляют. Я был удивлен количеством фанарт после раскрытия. Поклонник даже принес нам рисунок, который мы показали в Bitsummit.
Наша корона
@Tumugiv !!! Спасибо, как всегда !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games (@sukebangames) 21 июля 2024 г.
TA: Когда я могу купить ключевое искусство в качестве подписанного плаката?
CO: Может быть, в релизе.

TA: Каково было ваше основное вдохновение для.
CO: Ключевой проблемой для игрового процесса. Я посмотрел на боевую систему Parasite Eve , чтобы не подражать ее, а для решения проблемы-создать гибрид игрового процесса в реальном времени и поворота. Мы часто используем прошлые игры для решения современных проблем; Нам не нужно изобретать колесо.
Визуально, я помню, как был в Милане в 2019 году, чувствовал себя подавленным и без гражданства. Сочетание современных и старых зданий, неоновых огней и светодиодных экранов вдоль реки вызвало мое воображение. Это было происхождение взгляда игры - смесь старого, нового и декадентского. Переезд в Буэнос -Айрес укрепил это, добавив южноамериканскую шероховатость, отсутствующую в большинстве киберпанк (часто вдохновленные эстетикой Восточной Азии).

TA: Расскажите нам о команде, включая композитора, и как долго он был в разработке.
CO: Два человека работают над этим ежедневно (я и программист), плюс Mebenge за дополнительный характер и дизайн производства. Композитор - Джунжи, который много работал с нами. У нас много неизданной музыки из -за отмененных проектов. Были деморализующие моменты; Трудно работать так долго и видеть, как проекты терпят неудачу, но мы остались близкими. Я хочу, чтобы мир увидел их талант. Мы добавили продюсера/наставника, который помогает с неигровыми аспектами. Развитие технически началось в 2019 году, но текущей итерации около двух лет. До этого это были эксперименты, пока мы не нашли правильный игровой процесс.
TA: .45 Parabellum Bloodhound имеет тизер, геймплей и паровую страницу. Существуют ли планы на демонстрацию в любом из паровых демонстраций Valve?
CO: Поддержание демонстрации было бы сложно, поэтому мы предпочитаем держать их в автономных мероприятиях. Никогда не говори никогда, хотя.
TA: Многие фанаты VA-11 Hall-A взволнованы .45 Parabellum Bloodhound. Будет ли это доступно для всех?
CO: Пока рано говорить, но боевая система направлена на то, чтобы преодолеть разрыв между игроками, основанными на вибрациях и ориентированными на действие. Речь идет не о том, чтобы удовлетворить оба, а облегчение одного типа игрока в новую систему.

TA: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound прямо сейчас?
CO: Как игра? Определенно атмосфера и сценарий. Я иногда играю в это для удовольствия и удивляюсь: «Что будет дальше?» Только чтобы помнить, я написал это! Бой - это весело, как только он открывается после первой главы.

TA: Можете ли вы поделиться анекдотом разработки/дизайна для .45 Parabellum Bloodhound и VA-11 Hall-A?
CO: Я упомянул влияние Милана и Буэнос -Айреса на мир .45PB. Ранние скриншоты показали локали, напоминающие Гонконг, но я отменил большую часть этого в пользу эстетики «Южноамериканского киберпанка» после разговора с другом из Китая. Я консультировался с ним по аутентичным шрифтам и тексту рекламного щита, но потом подумал: «Зачем стараться быть подлинным, когда я могу использовать свою собственную культуру?» Это мантра, которой я следил с тех пор. Я нахожу такие термины, как «культурное присвоение» глупым, но само слово «присвоение» - это то, что я рассматривал. "Это мое место, чтобы рассказать эту историю?" "Это нормально, если эти персонажи говорят так?" Я не хочу ограничивать свой творческий потенциал или ущерб чувствам, но я думаю, что больше оригинальных произведений может быть рождено, если мы используем то, что делает нас уникальными, а не подражая. Речь идет о балансе.

ТА: После объявления люди спрашивали о консольных версиях, даже без года выпуска. Будет ли это самостоятельно опубликовано, или вы работаете с издателем?
CO: Мы хотим самостоятельно публиковать на ПК и позволить другим обращаться с консолями. Мы находим подходящего партнера.
TA: Какова вдохновляющих дизайна и характера Рейлы Миказучи?
CO: Я восхищаюсь актером и певцом Мейко Каджи. Я люблю ее фильмы ( заключенный Скорпион , Бездомный Кот Рок , Леди Снежник , Джинс Блюз ). Ее внешний вид очаровывает, и я хотел своего собственного Мейко Каджи для .45PB. Мне нужен был персонаж, который мог бы передать боль и трагедию только их глазами. Что касается письма, то мои персонажи всегда являются композитами людей, которых я знаю и меня.

TA: Сколько итераций вы провели для ее окончательного дизайна?
CO: Я всегда предполагал длинные черные волосы, бледную кожу и третий глаз. Наряд был вызовом. Она начала в костюме! Затем куртка, но найти правильного было сложно. Меренге помог с аксессуарами.

TA: VA-11 Hall-A увидел VA-11 Hall-A Kids и Sapphic Pussy Rhapsody, выпущенные впоследствии. Должны ли мы ожидать меньших проектов, подобных этому, впереди .45 Parabellum Bloodhound?
CO: Никогда не говори, но наш план состоит в том, чтобы выпустить 0,45 пб, пусть это будет и двигаться дальше. Нет DLC. Порты возможны. Если A24 или кто -то хочет снять фильм, я послушаю.
TA: Как сейчас выглядит день в вашей жизни?
CO: Я немного запутался прямо сейчас. Обычно я работаю с 9 до 4 или 5 часов вечера, но в последнее время сон неуловим. Ключ не в том, чтобы подчеркнуть это. Когда я не работаю, я хожу в кино, хожу вокруг и покупаю книги, которые я прочитаю в конце концов. Буэнос-Айрес вдохновляет сдержанные приключения. Я люблю культуру, еду и ночную жизнь, особенно с друзьями. Иногда я отшельник; Я удаляю приложения обмена сообщениями, когда мне нужно побыть одному.

ТА: Что ты играл в последнее время?
CO: Дети Солнца , Арктические Яйца , Цитадель , Летхальная Компания , Робокоп: Город -Роуг , Зло внутри , Элден Кольцо , Кейн и Линч 2 . Нам нужно больше такого зерна.
TA: Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?
CO: Меня всегда вдохновляют уникальные игры на инди -мероприятиях. Это сообщество и желание создавать - это здорово. Инди -игры лучше, чем когда -либо. Но ... я беспокоюсь о том, чтобы слишком сильно полагаться на знакомые концепции. Такие игры, как арктические яйца, делают это правильно; Это похоже на старую игру PSX, но не было никаких игр PSX, как это. На механике «roguelike» существует чрезмерная зависимость. Но это не все плохо; Есть классные вещи, особенно на itch.io. Есть AAA Slop и Indie Slop. Быть инди не делает вас по своей природе более креативными.

TA: Какие -нибудь конкретные игры, которые вы с нетерпением ждете этого года?
CO: Slitterhead . Также, Сонокуни , Elation for the Wonder Box 6000 , Studio System: Guardian Angel , еда природа . Мой канал в Твиттере полон крутых инди -игр.
TA: Если бы мы сделали это интервью по вызову, я бы рассказал о серебряном корпусе с вами. Я рад, что играл в это; Звук пишущей машинки изначально был ошеломляющим. Какие элементы вдохновили вас больше всего, а какой ваш любимый трек?
CO: Серебряный чехол был белым китом. Это было настолько недоступно, что мой разум создал свою собственную версию. То, как это вдохновляет меня, связано с заполнением пробелов. Пространство между настоящей игрой и моим воображением - это то, где родились идеи для VA11Halla или Бюро радиоволнов . Я не могу выбрать любимую песню; Весь саундтрек имеет атмосферу.

TA: Вы играли на консоли или ПК?
CO: Каждая платформа.
TA: Art и эстетика Silver Case Art и эстетика потрясающие. Какие элементы вас заинтриговали?
CO: Стоический персонаж дизайн. Такаши Миямото и Йошитоши Абэ - мои козы. Я также был вызван пользовательским интерфейсом. Я оплакиваю, что серебряный корпус не создал движения. Визуальные романы могут выглядеть намного лучше.

ТА: Вы встречали Суду не раз. Как это было? Он играл в VA-11 Hall-A?
CO: дважды. Я оплакиваю, не знаю достаточно японцев. Мы разделяем интересы, но есть разрыв в поколении. Я знаю, что он играл в мою игру, но я не знаю, понравилось ли ему это.
TA: Вы готовы на другую встречу?
CO: Есть история, которой я поделюсь позже.
TA: Моя игра года похожа на дракон: бесконечное богатство . Вы любили Якудзу: как дракон . Вы играли в бесконечное богатство или Гайден ?
CO: Я люблю дракона , но я не играл в Гайден . Бесконечное богатство казалось подавляющим при запуске; Слишком много механиков. Может позже.

TA: VA-11 Hall-A идеально подходит для портативной игры. Мне понравилось это на коммутаторе, и я нашел мод, добавляющий полную поддержку контроллера на ПК. Я играл в это на паровой палубе. Вы пробовали это?
CO: я сделал; это как бы работает. Технически невозможно исправить это; Версия производителя игры не работает должным образом на современных окнах.
TA: Мне нужно больше обсудить, но давайте закончим этим: как вам нравится ваш кофе?
CO: Черный как безлунная ночь. Еще лучше с чизкейком в прекрасный день.
TA: В следующий раз давайте обсудим серебряный случай .
CO: Абсолютно!

Спасибо Кристоферу Ортису за их время.
Вы можете найти здесь другие интервью, в том числе недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom, Санта-Рагионе, Питера Дюранте, Томана, M2, цифровых экстремальных, команды Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentiment и других. Спасибо за чтение.