বাড়ি খবর সুকাবান গেমস 2024 সাক্ষাত্কার: ক্রিস্টোফার অর্টিজ ওরফে কিরিন 51 আলোচনা করেছেন .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড, অনুপ্রেরণা, ফ্যান প্রতিক্রিয়া, ভিএ -11 হল-এ, দ্য সিলভার কেস এবং আরও অনেক কিছু

সুকাবান গেমস 2024 সাক্ষাত্কার: ক্রিস্টোফার অর্টিজ ওরফে কিরিন 51 আলোচনা করেছেন .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড, অনুপ্রেরণা, ফ্যান প্রতিক্রিয়া, ভিএ -11 হল-এ, দ্য সিলভার কেস এবং আরও অনেক কিছু

লেখক : David Mar 16,2025

কয়েক বছর ধরে, আমি আমার প্রিয় কিছু গেম ডেভেলপারদের সাক্ষাত্কার দেওয়ার সুযোগ পেয়েছি, কয়েকজন সহ আমি কখনই সম্ভব বলে মনে করি নি। তবে খুব কমই আমি আমার কাছে সর্বকালের প্রিয় খেলাটির জন্য দায়ী কারও সাথে কথা বলতে পারি। এই কারণেই সুকান গেমসের ওরফে কিরিন 51 ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে এই কথোপকথনটি এত বিশেষ। আমরা ভিএ -11 হল-এ আইপ্যাডের জন্য নির্ধারিত হলেও (এই সাক্ষাত্কারে আমি পুনর্বিবেচনা করেছি এমন একটি বিষয়) এমনকি আমরা বছরের পর বছর ধরে তাদের শিরোনামগুলি কভার করেছি। সুকাবান গেমসের নতুন প্রকল্প, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের সাথে আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়েছে, আমি গেম, ফ্যান প্রতিক্রিয়া, ভিএ -11 হল-এ, অনুপ্রেরণা, সুদা 51, দ্য সিলভার কেস এবং অবশ্যই কফি সম্পর্কে ক্রিস্টোফারের সাথে ব্যাপকভাবে চ্যাট করার সুযোগ পেয়েছি।

টাচারকেড (টিএ): সুকেবান গেমসে নিজের এবং আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের কিছুটা বলুন।

ক্রিস্টোফার অর্টিজ (সিও): আমি ক্রিস, এমন একটি গেম স্রষ্টা, যিনি এই সংস্থায় অনেকগুলি টুপি পরেন। যখন আমি আমার কাজের প্রতি আটকানো না, তখন আমি বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতে এবং সুস্বাদু খাবারে লিপ্ত হওয়া উপভোগ করি।

টিএ: আমাদের শেষ কথোপকথনটি 2019 সালে ছিল, পিএস 4 এবং পিসি রিলিজগুলি অনুসরণ করে পিএস 4 এবং স্যুইচটিতে ভিএ -11 হল-এ চালু হওয়ার সময় প্রায়। তারপরেও, একজন অনুরাগী হিসাবে, জাপানে গেমটির জনপ্রিয়তা চমকপ্রদ ছিল, উল্লেখযোগ্য পণ্যদ্রব্য এবং প্রচার সহ। আপনি সম্প্রতি বিটসুমিতের জন্য জাপান পরিদর্শন করেছেন। ভিএ -11 হল-এ এবং এখন .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে অভ্যর্থনা দেখার মতো কী ছিল?

সিও: সরকারের মাঝে মাঝে মতবিরোধ সত্ত্বেও জাপান দ্বিতীয় বাড়ির মতো অনুভব করে। ফিরে আসা একটি স্বদেশ প্রত্যাবর্তন, গভীর সংবেদনশীল মত অনুভূত। টোকিও গেম শো 2017 - সভেন বছরগুলির পর থেকে এটি আমার প্রথমবারের মতো কোনও গেম ইভেন্টে প্রদর্শিত হয়েছিল! সাত বছরের ইভেন্টে অংশ নেওয়া এবং সেই শক্তির জন্য আকুল। এখন, আমি অনুভব করেছি যে একজন প্রো রেসলার অবসর থেকে একটি নতুন বিশ্ব এবং শিল্পে ফিরে আসছেন; হারিয়ে যাওয়া, বিভ্রান্ত, অনিশ্চিত যদি আমার এখনও এটি ছিল ... তবে আমার উদ্বেগগুলি ভিত্তিহীন ছিল। লোকেরা আমাদের ভুলে যায় নি এবং স্টুডিওকে সমর্থন করে চলেছে। আমি অবিশ্বাস্যভাবে কৃতজ্ঞ এবং এটি মর্যাদাপূর্ণ গ্রহণ করব না। এই অভিজ্ঞতাটি আমার ড্রাইভকে এগিয়ে নিয়ে যায়।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ আমার সর্বকালের প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি; আমি প্রতি ছুটির মরসুমে এটি পুনরায় খেলি। আপনি যখন কয়েক বছর আগে এটিতে কাজ করেছিলেন, আপনি কি পথে নতুন জিল চিত্র সহ একাধিক পরিসংখ্যান সহ এর অপরিসীম সাফল্যের প্রত্যাশা করেছিলেন?

সিও: আমি কখনই এটি 10-15,000 এরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করার আশা করিনি, তবে আমরা জানতাম যে আমাদের বিশেষ কিছু ছিল, বা আমরা অধ্যবসায় করতাম না। এর সাফল্যের স্কেলটি অপ্রতিরোধ্য ছিল এবং আমি মনে করি আমরা এখনও অপ্রত্যাশিত পরিণতিগুলি প্রক্রিয়া করছি।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ পিসি, স্যুইচ, পিএস ভিটা, পিএস 4 এবং পিএস 5 (পিছনের সামঞ্জস্যের মাধ্যমে) এ উপলব্ধ। ঘোষিত আইপ্যাড সংস্করণে কী হয়েছিল? পোর্টগুলি কি ওয়াইএসব্রাইড দ্বারা পরিচালিত হয়, বা আপনি জড়িত? একটি এক্সবক্স রিলিজ সম্ভব হলে দুর্দান্ত হবে।

সিও: আমি একটি আইপ্যাড বিল্ড প্লেট করেছি, তবে এটি কোনও কারণে অগ্রগতি হয়নি। সম্ভবত আমি একটি ইমেল মিস করেছি। আপনাকে প্রকাশককে জিজ্ঞাসা করতে হবে।

টিএ: সুকান গেমস কেবল আপনি (কিরিন 51) এবং আয়রনক্লার্ক (এফআর) হিসাবে শুরু হয়েছিল। তখন থেকেই দলটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?

সিও: আমরা এখন ছয়জনের একটি দল। কিছু পরিবর্তন হয়েছে, তবে আমরা একটি ছোট, ঘনিষ্ঠ বোনা অপারেশন বজায় রাখতে পছন্দ করি।

টিএ: এটি অনুসরণ করা - এটি কীভাবে মেরেনেজলসের সাথে কাজ করছে?

সিও: মেরেঞ্জ একটি পাওয়ার হাউস। আমার ধারণাগুলি ভিজ্যুয়াল আকারে অনুবাদ করার জন্য তার একটি অস্বাভাবিক ক্ষমতা রয়েছে, এটি তার সাথে কাজ করে আনন্দিত করে। এটি দুর্ভাগ্যজনক যে তিনি আমাদের নিয়ন্ত্রণের বাইরে পরিস্থিতির কারণে কিছু প্রকল্পে নেতৃত্ব দিয়েছিলেন, তবে এটিই জীবন। একদিন, লোকেরা মেরেঞ্জের সম্পূর্ণ সম্ভাবনা প্রত্যক্ষ করবে। .45pb তার প্রচুর প্রতিভা প্রদর্শন করে, যা দুর্দান্ত।

টিএ: আপনি ভিএ -11 হল-এ সংগীতে গারোডের সাথে কাজ করার বিষয়ে আলোচনা করতে পারেন? গেমের মতোই, সাউন্ডট্র্যাকটি ব্যক্তিগত প্রিয়।

সিও: মাইকেল এবং আমি একই রকম বাদ্যযন্ত্রের স্বাদ এবং প্রভাবগুলি ভাগ করি, তাই প্রক্রিয়াটি খুব সহযোগী ছিল। তিনি একটি ট্র্যাক তৈরি করবেন, এবং আমি এটি পছন্দ করব। সাউন্ডট্র্যাকটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত আমরা প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করব। কখনও কখনও আমি রেফারেন্স প্রেরণ করব; অন্যান্য সময়, তিনি এমন কিছু তৈরি করবেন যা গেম ভিজ্যুয়ালগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছিল, যা পরে আরও সংগীতকে অনুপ্রাণিত করেছিল। এই সমন্বয়টি গেমটিকে একটি স্থায়ী পরিচয় দিয়েছে।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ খুব ভোকাল ফ্যানবেস এবং যথেষ্ট পরিমাণে পণ্যদ্রব্য তৈরি করেছে যা ধারাবাহিকভাবে বিক্রি করে। ভিনাইল বক্স সেটগুলিতে একাধিক প্রেসিং রয়েছে এবং সেই বেশ্যা শার্টটি বিক্রি করে রাখে। পণ্যদ্রব্যগুলিতে আপনার কতটা ইনপুট রয়েছে? এমন কিছু আছে যা আপনি তৈরি করতে চান যা এখনও হয়নি?

সিও: পণ্যদ্রব্য সৃষ্টিতে আমার খুব বেশি ইনপুট নেই; অন্যরা মূল সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে আমি বেশিরভাগ ডিজাইনকে অনুমোদন বা প্রত্যাখ্যান করি। আমি .45pb এর সাথে আরও জড়িত থাকতে চাই, এখন প্রক্রিয়াটি সম্পর্কে আমার আরও ভাল ধারণা রয়েছে।

টিএ: প্লিজমের জাপানিদের ভিএ -11 হল-এ-র একটি দুর্দান্ত আর্ট বইয়ের কভার অন্তর্ভুক্ত ছিল। আমি আশা করি আমি সেই টুকরোটি স্বাক্ষরিত এবং ফ্রেম পেতে পারি। আপনি কি এর পিছনে অনুপ্রেরণা নিয়ে আলোচনা করতে পারেন এবং কীভাবে আপনি আপনার কাজের পছন্দের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে পারেন?

সিও: আমি যখন সেই কভারটি আঁকতাম, তখন আমি একটি কঠিন সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছিলাম, যদিও আমি তখন এটি পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারি নি। আমরা আমাদের দেশের পতন এবং অন্যান্য চ্যালেঞ্জগুলি থেকে বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করেছি। আমাদের পুরানো অফিসে, আমরা প্রচুর গুস্তাভো সেরাটি শুনেছিলাম, বিশেষত তাঁর অ্যালবাম বোকানাডা , এবং এর সংগীত আমাদের চালিয়ে যায়। আর্ট বইয়ের জন্য একটি টুকরো তৈরি করতে বলা হলে আমি এটিকে শ্রদ্ধা জানিয়েছি। আমি স্বীকার করি এটি এখন কিছুটা ছাড়িয়ে গেছে, এবং আমি আজ এটি অন্যভাবে যোগাযোগ করব, তবে আমি এখনও এটি নিয়ে গর্বিত। অনুপ্রেরণার বিষয়ে আমার দৃষ্টিভঙ্গি বিকশিত হয়েছে এবং এটি .45 পিবিতে স্পষ্ট হবে।

টিএ: আপনি এবং ফের ভিএ -11 হল-এ ব্যাপকভাবে আলোচনা করেছেন, তবে আমাকে অবিশ্বাস্যভাবে লিখিত এবং ডিজাইন করা চরিত্রগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে হবে। পিছনে ফিরে তাকানো, আপনি কি নির্দিষ্ট চরিত্রগুলি তাদের মতো জনপ্রিয় হওয়ার প্রত্যাশা করেছিলেন?

সিও: আমি প্রত্যাশা করেছিলাম যে স্টেলা তার ভাইরাল জিআইএফগুলির কারণে প্রকাশের আগে জনপ্রিয় হবে, তবে আপনি কখনই এই বিষয়গুলির পূর্বাভাস দিতে পারবেন না। আমি জানতাম কিছু দিকগুলি অনুরণিত হবে, তবে কেন আমি তা স্পষ্ট করে বলতে পারি না। যে মুহুর্তে একটি কুঁচকিতে পরিণত হয়, সেই যাদু অদৃশ্য হয়ে যায়। সূত্রগুলি ক্ষতিকারক; আপনাকে জিনিস প্রবাহিত করতে এবং তাদের নিজস্ব জিনিস হতে হবে।

টিএ: আমি মজা করে N1RV অ্যান-এ আমার "সিল্কসং" কল করি তবে আমি ধৈর্যশীল। আমি এখনও ভিএ -11 হল-এ প্রায়শই ঘুরে দেখি। আপনি কি অন্য প্রকল্পগুলিতে কাজ করার সময় N1RV আন-এ বা ভিএ -11 হল-এ-তে আপনার কাজটি পুনর্বিবেচনা করেন?

সিও: আমি পরবর্তীকালে লোর এবং চরিত্রের নোটগুলি লিখেছি। আমি স্যাম অঙ্কন, নতুন ডিজাইন এবং চরিত্রগুলি তৈরি করে উপভোগ করি, গেমের সামগ্রিক চেহারা, সিনেমাটিক শটগুলির জন্য ধারণা, এক-লাইনার, পরিবেশ এবং পরিবেশের সাথে পরীক্ষা করে। আমি এমনকি কল্পনাও করি "যদি এটি কোনও বারটেন্ডিং খেলা না হত?" একবার .45 পিবি শেষ হয়ে গেলে, অনুপ্রেরণা থেকে যায় কিনা তার উপর নির্ভর করে নির্বানের বিকাশ ত্বরান্বিত হবে। এখনও অবধি, এটি হ্রাস পায় নি।

টিএ: একটি বিশাল সুদা অনুরাগী হিসাবে, আমি কোনও মোর হিরো 3 এবং ট্র্যাভিস স্ট্রাইক সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনা সম্পর্কে আগ্রহী। যদিও আমি মোর নায়ক 3 (11 টিরও বেশি প্লেথ্রু) পছন্দ করি না , তবে আমি মনে করি ট্র্যাভিস স্ট্রাইকগুলি আবার সুদার সবচেয়ে "সুদা" খেলা হতে পারে।

সিও: আমি সত্যিই আর কোনও হিরোস 3 এর লড়াই উপভোগ করতে পারি নি , তবে আমি লেখার অনুরাগী ছিলাম না। সম্ভবত এটি কোভিড ছিল; গেম বিকাশ শক্ত, বিশেষত শক্ত সময়সীমা সহ। দেখে মনে হচ্ছে এটি একটি দৃষ্টি দিয়ে শুরু হয়েছিল এবং প্রকাশের জন্য পরিবর্তন করতে হয়েছিল। একটি লজ্জা, কিন্তু এটি কি। আমি আশা করি তারা সিক্যুয়াল এবং রিবুটগুলির পরিবর্তে মূল গেমগুলি এগিয়ে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করবে। পুনরায় মুক্তি ঠিক আছে, বিশেষত হারিয়ে যাওয়া মিডিয়ার জন্য। ট্র্যাভিস আবার আঘাত হানার জন্য, আমি সম্মত; এটি নতুন গেমগুলির মধ্যে সেরা। এটি কারও ডায়েরি পড়ার মতো মনে হয় এবং আমি এটির প্রশংসা করি। আমি টিএসএ থেকে অব্যাহত প্লট থ্রেডের বাইরে 3 এ এতটা দেখতে পাইনি।

টিএ: নেটিজ এবং ঘোষিত রিমাস্টারগুলির অধীনে গ্রাসফোপার উত্পাদন সম্পর্কে আপনার কী ধারণা রয়েছে? সুদা এমনকি বাষ্পে ফুল, সূর্য এবং বৃষ্টি আনতে চাইলে উল্লেখ করেছিলেন।

সিও: নেটিজ একটি বৃহত কর্পোরেশন, তাই আমি আশা করি গ্রাসোপার তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় তহবিল এবং সময় পাবেন।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ এর পিসি থেকে পিএস ভিটাতে যাত্রা অনন্য ছিল, যা অঞ্চল জুড়ে অনেকগুলি দল জড়িত। আমার মনে আছে ইংরেজির অভাব সত্ত্বেও বক্স আর্টের জন্য জাপানি রিলিজ কেনা। স্যুইচ এবং পিএস 4 এর জন্য, আপনি চেয়েছিলেন জাপানি প্রকাশটি ইংরেজি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। কীভাবে এটি বিলম্ব এবং আমদানি ফি সহ আর্জেন্টিনায় আপনার নিজের পণ্যদ্রব্য পাচ্ছে?

সিও: আমি আর কিছু আমদানি করি না; আমি আর্জেন্টিনার রীতিনীতি মোকাবেলা করতে চাই না। সুরক্ষাবাদী নীতিগুলি বোকামি। স্থানীয় বাজারগুলিকে সমর্থন করার জন্য ইলেকট্রনিক্সকে আরও ব্যয়বহুল করা ভাল, তবে কোনও আর্জেন্টিনার প্লেস্টেশন বা বাষ্প নেই। শুধুমাত্র ইডিয়টস এ জাতীয় নীতি তৈরি করে। ব্রাজিলও তাই করে। তারা থামলে দুর্দান্ত হবে।

টিএ: আপনি পিসি -98 এবং পিএসএক্স নান্দনিকতা ব্যবহার করেছেন। যখন .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড ঘোষণা করা হয়েছিল, তখন আমাকে উড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল; এটি নিখুঁত লাগছিল। সংবর্ধনাটি মূলত ইতিবাচক হয়েছে, তবে আপনি এবং দলটি এন 1 আরভি অ্যান-এ এবং সমস্ত কিছুর সাথে প্রকাশের দিকে এগিয়ে যাওয়ার পথে কী ঘটেছিল তা আমি ভাবতে পারি না। গত কয়েক মাস কেমন হয়েছে?

সিও: আমরা আমাদের কাজের দিকে মনোনিবেশ করেছি। কোন ক্রাঞ্চ, শুধু মজা। আমরা পার্টি করি, আমরা খাই, আমরা ভ্রমণ করি। আমরা ঘাস স্পর্শ। অবশ্যই আত্ম-সন্দেহ হয়েছে। আমরা প্রকাশের আগে প্রত্যাশাগুলি পরিচালনা করার চেষ্টা করেছি, উদাসীনতার জন্য নিজেকে ছুঁড়ে ফেলেছি কারণ এটি নির্বান নয়। কিন্তু যখন এটি কাজ করার কথা আসে তখন কোনও দ্বিধা ছিল না। আমি এই ঘোষণায় খুশি, তবে এখন আমাদের গল্পটি শেষ করে শেষ করতে হবে।

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশিত হয়েছে, স্টিমের উপর তালিকাভুক্ত করা হয়েছে, এবং তাত্ক্ষণিকভাবে আমাকে ভ্যাগ্র্যান্ট স্টোরি এক্স সুকান গেমস 'ভিবের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে। এটি কীভাবে অনলাইনে এবং অফলাইনে ভক্তদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে?

সিও: পুরানো গেমগুলির সাথে তুলনা করা সত্ত্বেও এটি অবিশ্বাস্যভাবে মজাদার হয়েছে। আমি কিছু মনে করি না, তবে কিছু মন্তব্য মন-উদ্বেগজনক। প্রকাশের পরে ফ্যানার্টের পরিমাণ দেখে আমি অবাক হয়েছি। একটি অনুরাগী এমনকি আমাদের বিটসামিতে প্রদর্শিত একটি অঙ্কন নিয়ে এসেছিল।

আমাদের মুকুট রত্ন

@টিউমুগিভ দ্বারা !!! আপনাকে সর্বদা ধন্যবাদ !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- সুকাবান গেমস (@সুকবাংগেমস) জুলাই 21, 2024

টিএ: আমি কখন স্বাক্ষরিত পোস্টার হিসাবে কী আর্টটি কিনতে পারি?

সিও: হতে পারে মুক্তি পেতে।

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড দৃশ্যত এবং গেমপ্লে-ভিত্তিক জন্য আপনার প্রধান অনুপ্রেরণাগুলি কী ছিল?

সিও: .45 পিবি এর গেমপ্লেটির মূল উদ্বেগটি ভিজ্যুয়াল উপন্যাস/এডিভি ভক্তদের (ভিএ 11 হল্লা থেকে) এবং অ্যাকশন-কেন্দ্রিক খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধানটি কমিয়ে দিচ্ছিল। আমি পরজীবী ইভের যুদ্ধ ব্যবস্থার দিকে নজর রেখেছি, এটি অনুকরণ করার জন্য নয়, তবে কোনও সমস্যা সমাধানের জন্য-রিয়েল-টাইম এবং টার্ন-ভিত্তিক গেমপ্লেটির একটি সংকর তৈরি করা। আমরা প্রায়শই আধুনিক সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য অতীত গেমগুলি ব্যবহার করি; আমাদের চাকাটি পুনরায় উদ্ভাবন করার দরকার নেই।

দৃশ্যত, আমার মনে আছে 2019 সালে মিলানে থাকা, হতাশাগ্রস্থ এবং রাষ্ট্রহীন বোধ করছি। আধুনিক এবং পুরাতন বিল্ডিং, নিয়ন লাইট এবং নদীর তীরে এলইডি স্ক্রিনগুলির মিশ্রণটি আমার কল্পনাশক্তির সূত্রপাত করেছিল। এটি ছিল গেমের চেহারার জেনেসিস - পুরানো, নতুন এবং ক্ষয়ক্ষতির মিশ্রণ। বুয়েনস আইরেসে চলে যাওয়া এটিকে আরও দৃ ified ় করেছে, বেশিরভাগ সাইবারপঙ্ক বিশ্বে অনুপস্থিত দক্ষিণ আমেরিকার রুক্ষতা যুক্ত করে (প্রায়শই পূর্ব এশীয় নান্দনিকতা দ্বারা অনুপ্রাণিত)।

টিএ: সুরকার সহ দল সম্পর্কে আমাদের বলুন এবং এটি কত দিন বিকাশে রয়েছে।

সিও: দু'জন লোক প্রতিদিন এটিতে কাজ করে (আমি এবং প্রোগ্রামার), অতিরিক্ত চরিত্র এবং উত্পাদন নকশার জন্য মেরেঞ্জ। সুরকার হলেন জুনজি, যিনি আমাদের সাথে ব্যাপকভাবে কাজ করেছেন। বাতিল হওয়া প্রকল্পগুলির কারণে আমাদের প্রচুর অপ্রকাশিত সংগীত রয়েছে। সেখানে হতাশাব্যঞ্জক মুহূর্ত রয়েছে; এত দিন কাজ করা এবং প্রকল্পগুলি ব্যর্থ হওয়া দেখতে শক্ত, তবে আমরা কাছাকাছি থেকে এসেছি। আমি চাই বিশ্ব তাদের প্রতিভা দেখতে পারে। আমরা একটি প্রযোজক/পরামর্শদাতা যুক্ত করেছি, যা অ-গেমের দিকগুলিতে সহায়তা করে। প্রযুক্তিগতভাবে উন্নয়ন 2019 সালে শুরু হয়েছিল, তবে বর্তমান পুনরাবৃত্তিটি প্রায় দুই বছরের পুরানো। তার আগে, আমরা সঠিক গেমপ্লে না পাওয়া পর্যন্ত এটি পরীক্ষা -নিরীক্ষা হয়েছিল।

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডে একটি টিজার, গেমপ্লে এবং একটি বাষ্প পৃষ্ঠা রয়েছে। ভালভের স্টিম ডেমো ফেস্টের কোনও ডেমো করার পরিকল্পনা আছে কি?

সিও: একটি ডেমো বজায় রাখা কঠিন হবে, তাই আমরা এগুলি অফলাইন ইভেন্টগুলির জন্য রাখতে পছন্দ করি। যদিও কখনও বলবেন না।

টিএ: অনেক ভিএ -11 হল-এ ভক্তরা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য উত্তেজিত। এটি কি সবার কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে?

সিও: এটি বলা খুব তাড়াতাড়ি, তবে যুদ্ধ ব্যবস্থার লক্ষ্য ভাইবস-ভিত্তিক এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধানটি পূরণ করা। এটি উভয়কেই সন্তুষ্ট করার বিষয়ে নয়, তবে এক ধরণের খেলোয়াড়কে নতুন সিস্টেমে স্বাচ্ছন্দ্য দেওয়া।

টিএ: এখনই আপনার .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের প্রিয় দিকটি কী?

সিও: খেলা হিসাবে? অবশ্যই বায়ুমণ্ডল এবং স্ক্রিপ্ট। আমি মাঝে মাঝে মজাদার জন্য এটি খেলি এবং অবাক করে দিয়েছি, "এরপরে কী ঘটে?" শুধু মনে আছে আমি এটি লিখেছি! প্রথম অধ্যায়ের পরে এটি খোলার পরে যুদ্ধটি মজাদার।

টিএ: আপনি কি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এবং ভিএ -11 হল-এ এর জন্য একটি বিকাশ/ডিজাইনের উপাখ্যান ভাগ করতে পারেন?

সিও: আমি .45pb এর বিশ্বে মিলান এবং বুয়েনস আইরেসের প্রভাব উল্লেখ করেছি। প্রারম্ভিক স্ক্রিনশটগুলি লোকালগুলি হংকংয়ের স্মরণ করিয়ে দেয় বলে দেখিয়েছিল, তবে আমি চীন থেকে এক বন্ধুর সাথে কথা বলার পরে "দক্ষিণ আমেরিকার সাইবারপঙ্ক" নান্দনিকতার পক্ষে আমি বেশিরভাগটি বাতিল করে দিয়েছি। আমি খাঁটি ফন্ট এবং বিলবোর্ডের পাঠ্যে তাঁর সাথে পরামর্শ করছিলাম, তবে তখন আমি ভেবেছিলাম, "আমি যখন নিজের সংস্কৃতি উপার্জন করতে পারি তখন কেন খাঁটি হওয়ার চেষ্টা করবেন?" এটি একটি মন্ত্র যা আমি তখন থেকে অনুসরণ করেছি। আমি "সাংস্কৃতিক বরাদ্দ" নির্বোধের মতো পদগুলি পাই তবে "বরাদ্দ" শব্দটি নিজেই এমন কিছু যা আমি বিবেচনা করেছি। "এই গল্পটি বলার কি আমার জায়গা?" "এই চরিত্রগুলি এইভাবে কথা বললে কি ঠিক আছে?" আমি আমার সৃজনশীলতা বা আঘাতের সংবেদনশীলতাগুলি সীমাবদ্ধ করতে চাই না, তবে আমি মনে করি আরও মূল কাজগুলি জন্মগ্রহণ করতে পারে যদি আমরা অনুকরণ করার পরিবর্তে আমাদের অনন্য করে তোলে তা অর্জন করে। এটি ভারসাম্য সম্পর্কে।

টিএ: ঘোষণার পর থেকে লোকেরা কনসোল সংস্করণ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছে, এমনকি একটি প্রকাশের বছর ছাড়াই। এটি কি স্ব-প্রকাশিত হবে, বা আপনি কোনও প্রকাশকের সাথে কাজ করছেন?

সিও: আমরা পিসিতে স্ব-প্রকাশ করতে চাই এবং অন্যকে কনসোলগুলি পরিচালনা করতে দিন। আমরা সঠিক অংশীদার খুঁজে পাচ্ছি।

টিএ: রিলা মিকাজুচির নকশা এবং চরিত্রের পিছনে অনুপ্রেরণাগুলি কী ছিল?

সিও: আমি অভিনেতা এবং গায়ক মাইকো কাজিকে প্রশংসা করি। আমি তার চলচ্চিত্রগুলি পছন্দ করি ( বন্দী বৃশ্চিক , স্ট্রে ক্যাট রক , লেডি স্নোব্লুড , জিন্স ব্লুজ )। তার চেহারা মনোমুগ্ধকর, এবং আমি আমার নিজের মাইকো কাজিকে .45pb এর জন্য চেয়েছিলাম। আমার এমন একটি চরিত্রের দরকার ছিল যা কেবল তাদের চোখ দিয়ে ব্যথা এবং ট্র্যাজেডি জানাতে পারে। লেখার ক্ষেত্রে, আমার চরিত্রগুলি সর্বদা আমি জানি এবং নিজেকে পরিচিত।

টিএ: আপনি তার চূড়ান্ত নকশার জন্য কতটি পুনরাবৃত্তি পেরিয়েছেন?

সিও: আমি সবসময় লম্বা কালো চুল, ফ্যাকাশে ত্বক এবং তৃতীয় চোখ কল্পনা করি। পোশাকটি ছিল চ্যালেঞ্জ। তিনি একটি মামলা শুরু! তারপরে একটি জ্যাকেট, তবে সঠিকটি সন্ধান করা কঠিন ছিল। মেরেঞ্জ আনুষাঙ্গিকগুলিতে সহায়তা করেছিল।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ ভিএ -11 হল-এ বাচ্চাদের এবং নীলা ভগ রেপসোডি পরে প্রকাশিত হয়েছিল। আমাদের কি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের আগে আরও ছোট প্রকল্পগুলি আশা করা উচিত?

সিও: কখনই বলবেন না, তবে আমাদের পরিকল্পনাটি .45 পিবি প্রকাশ করা, এটি হতে দিন এবং এগিয়ে যাওয়া। কোনও ডিএলসি নেই। বন্দরগুলি সম্ভব। যদি A24 বা কেউ সিনেমা তৈরি করতে চায় তবে আমি শুনব।

টিএ: আপনার জীবনের একটি দিন এখনই কেমন দেখাচ্ছে?

সিও: আমি এখনই কিছুটা গণ্ডগোল করছি। সাধারণত, আমি সকাল 9 টা থেকে 4 বা 5 টা পর্যন্ত কাজ করি তবে ঘুম ইদানীং অধরা। কীটি এটি সম্পর্কে চাপ দেওয়া নয়। যখন আমি কাজ করছি না, আমি সিনেমাগুলিতে যাই, ঘুরে বেড়াতে এবং বইগুলি কিনে শেষ পর্যন্ত পড়ব। বুয়েনস আইরেস নিম্ন-কী অ্যাডভেঞ্চারকে অনুপ্রাণিত করে। আমি সংস্কৃতি, খাবার এবং নাইট লাইফ, বিশেষত বন্ধুদের সাথে পছন্দ করি। আমি মাঝে মাঝে একটি পুনরুদ্ধার; যখন আমার একা থাকার দরকার হয় তখন আমি মেসেজিং অ্যাপ্লিকেশনগুলি আনইনস্টল করি।

টিএ: আপনি ইদানীং কী খেলছেন?

সিও: দ্য সান অফ দ্য সান , আর্কটিক ডিম , দ্য সিটিডেল , লেথাল সংস্থা , রোবোকপ: রোগ সিটি , দ্য এভিল ইন ইন , এলডেন রিং এক্সপেনশন, কেন এবং লিঞ্চ 2 । আমাদের এর মতো আরও কৃপণতা দরকার।

টিএ: ইন্ডি গেমসের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে আপনি কী ভাবেন?

সিও: আমি সর্বদা ইন্ডি ইভেন্টগুলিতে অনন্য গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত। সেই সম্প্রদায় এবং তৈরির আকাঙ্ক্ষা দুর্দান্ত। ইন্ডি গেমস আগের চেয়ে ভাল। তবে ... আমি পরিচিত ধারণাগুলির উপর খুব বেশি নির্ভর করার বিষয়ে উদ্বিগ্ন। আর্কটিক ডিমের মতো গেমস এটি সঠিকভাবে করে; এটি একটি পুরানো পিএসএক্স গেমের মতো দেখাচ্ছে, তবে এটির মতো কোনও পিএসএক্স গেম ছিল না। "রোগুয়েলাইক" মেকানিক্সের উপর একটি অতিরিক্ত নির্ভরতা রয়েছে। তবে এটি সব খারাপ নয়; দুর্দান্ত জিনিস আছে, বিশেষত itch.io এ। এএএ op ালু এবং ইন্ডি op ালু রয়েছে। ইন্ডি হওয়া আপনাকে সহজাতভাবে আরও সৃজনশীল করে তোলে না।

টিএ: আপনি এই বছরের জন্য অপেক্ষা করছেন এমন কোনও নির্দিষ্ট গেম?

কো: স্লিটারহেড । এছাড়াও, সোনোকুনি , ওয়ান্ডার বক্স 6000 এর জন্য ইলেশন , স্টুডিও সিস্টেম: গার্ডিয়ান অ্যাঞ্জেল , খাওয়ার প্রকৃতি । আমার টুইটার ফিড শীতল ইন্ডি গেমসে পূর্ণ।

টিএ: আমরা যদি কোনও কলটিতে এই সাক্ষাত্কারটি করি তবে আমি আপনার সাথে সিলভার কেসটি সম্পর্কে অসন্তুষ্ট করব। আমি আনন্দিত যে আমি এটি খেলেছি; টাইপরাইটার শব্দটি প্রাথমিকভাবে অপ্রতিরোধ্য ছিল। কোন উপাদানগুলি আপনাকে সবচেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করেছিল এবং আপনার প্রিয় ট্র্যাকটি কী?

সিও: সিলভার কেসটি ছিল একটি সাদা তিমি। এটি এতটা অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল যে আমার মন তার নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করেছিল। এটি আমাকে যেভাবে অনুপ্রাণিত করে তা ফাঁকগুলি পূরণ করার সাথে সম্পর্কিত। আসল খেলা এবং আমার কল্পনার মধ্যবর্তী স্থানটি যেখানে ভিএ 11 হালা বা রেডিও ওয়েভ ব্যুরোর ধারণাগুলি জন্মগ্রহণ করেছিল। আমি একটি প্রিয় গান বাছাই করতে পারি না; পুরো সাউন্ডট্র্যাকের একটি vibe আছে।

টিএ: আপনি এটি কনসোল বা পিসিতে খেলেছেন?

সিও: প্রতিটি প্ল্যাটফর্ম।

টিএ: সিলভার কেসের বক্স আর্ট এবং নান্দনিক আশ্চর্যজনক। কোন উপাদানগুলি আপনাকে আগ্রহী করেছিল?

সিও: স্টোইক চরিত্রের নকশাগুলি। তাকাশি মিয়ামোটো এবং যোশিতোশি আবে আমার ছাগল। আমিও ইউআই দ্বারা রূপান্তরিত হয়েছিল। আমি বিলাপ করি যে রৌপ্য কেসটি কোনও আন্দোলন তৈরি করে নি। ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলি আরও ভাল দেখতে পারে।

টিএ: আপনি একাধিকবার সুদার সাথে দেখা করেছেন। কেমন হয়েছে? তিনি কি ভিএ -11 হল-এ খেলেছেন?

সিও: দু'বার। আমি যথেষ্ট জাপানি না জেনে বিলাপ করি। আমরা আগ্রহগুলি ভাগ করি, তবে একটি প্রজন্মের ব্যবধান রয়েছে। আমি জানি তিনি আমার খেলাটি খেলেন, তবে তিনি এটি উপভোগ করেছেন কিনা তা আমি জানি না।

টিএ: আপনি অন্য সভার জন্য প্রস্তুত?

সিও: একটি গল্প আছে যা আমি পরে ভাগ করব।

টিএ: আমার বছরের খেলাটি ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ । আপনি ইয়াকুজা পছন্দ করেছিলেন: ড্রাগনের মতো । আপনি কি অসীম সম্পদ বা গেইডেন খেলেন?

সিও: আমি ড্রাগনের মতো পছন্দ করি তবে আমি গেইডেন খেলিনি। অসীম সম্পদ লঞ্চে অপ্রতিরোধ্য অনুভূত; অনেক বেশি যান্ত্রিক। হতে পারে পরে।

টিএ: ভিএ -11 হল-এ পোর্টেবল খেলার জন্য উপযুক্ত। আমি এটি স্যুইচ এ পছন্দ করেছি এবং পিসিতে সম্পূর্ণ নিয়ামক সমর্থন যুক্ত একটি মোড পেয়েছি। আমি এটি স্টিম ডেকে খেলছি। আপনি কি চেষ্টা করেছেন?

সিও: আমি করেছি; এটি ধরণের কাজ। এটি ঠিক করা প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব নয়; গেম মেকার সংস্করণটি আধুনিক উইন্ডোতে সঠিকভাবে কাজ করে না।

টিএ: আমার আরও আলোচনা করার আছে, তবে এর সাথে শেষ করা যাক: আপনি কীভাবে আপনার কফি পছন্দ করেন?

কো: একটি চাঁদহীন রাত হিসাবে কালো। একটি সুন্দর বিকেলে চিজসেক দিয়ে আরও ভাল।

টিএ: পরের বার, আসুন সিলভার কেস নিয়ে আলোচনা করি।

সিও: একেবারে!

ক্রিস্টোফার অর্টিজকে তাদের সময়ের জন্য ধন্যবাদ।

আপনি আমাদের অন্যান্য সাক্ষাত্কারগুলি এখানে ফিউটারল্যাব, ক্যাপকমের শুহেই মাতসুমোটো, সান্তা রাগিওন, পিটার 'ডুরান্টে' থোমান, এম 2, ডিজিটাল এক্সট্রিমেস, টিম নিনজা, সোনিক ড্রিম টিম , হাই-ফাই রাশ , পেন্টিমেন্ট এবং আরও অনেক কিছু সহ সন্ধান করতে পারেন। পড়ার জন্য ধন্যবাদ।