वर्षों से, मुझे अपने कुछ पसंदीदा गेम डेवलपर्स का साक्षात्कार करने का सौभाग्य मिला है, जिसमें कुछ भी शामिल हैं, जिनमें मैंने कभी संभव नहीं सोचा था। लेकिन शायद ही मुझे किसी ऐसे व्यक्ति के साथ बात करने के लिए मिलता है, जो यकीनन सभी समय का मेरा पसंदीदा खेल है। यही कारण है कि सुकेबान गेम्स के क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ उर्फ किरिन 51 के साथ यह बातचीत बहुत खास है। हमने वर्षों तक टचकार्ड पर उनके शीर्षक को कवर किया है, तब भी जब VA-11 हॉल-ए को iPad के लिए स्लेट किया गया था (एक विषय जिसे मैंने इस साक्षात्कार में फिर से देखा था)। सुकेबान गेम्स की सबसे नई परियोजना के साथ, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड, आधिकारिक तौर पर घोषणा की, मुझे क्रिस्टोफर के साथ खेल, प्रशंसक प्रतिक्रियाओं, VA-11 हॉल-ए, प्रेरणा, SUDA51, सिल्वर केस और, निश्चित रूप से कॉफी के बारे में क्रिस्टोफर के साथ बड़े पैमाने पर चैट करने का अवसर मिला।

TouchArcade (TA): हमें सुकेबन गेम्स में अपनी और अपनी भूमिका के बारे में थोड़ा बताएं।
क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (CO): मैं क्रिस हूं, एक गेम क्रिएटर जो कंपनी में कई टोपी पहनता है। जब मैं अपने काम से चिपके नहीं होता, तो मुझे दोस्तों के साथ समय बिताने और स्वादिष्ट भोजन में लिप्त होने का आनंद मिलता है।
TA: हमारी आखिरी बातचीत 2019 में हुई थी, जब VA-11 हॉल-ए PS4 और स्विच पर लॉन्च किया गया था, इसके PS VITA और PC रिलीज़ के बाद। फिर भी, एक प्रशंसक के रूप में, जापान में खेल की लोकप्रियता आश्चर्यजनक था, महत्वपूर्ण माल और पदोन्नति के साथ। आपने हाल ही में बिट्सुमिट के लिए जापान का दौरा किया। यह VA-11 हॉल-ए और अब .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के स्वागत को देखने जैसा था?
CO: जापान सरकार की सामयिक असहमति के बावजूद, दूसरे घर की तरह महसूस करता है। लौटते हुए एक घर वापसी की तरह महसूस किया, गहरा भावुक। टोक्यो गेम शो 2017 -सात साल के बाद से यह एक गेम इवेंट में पहली बार प्रदर्शित किया गया था! घटनाओं में भाग लेने और उस ऊर्जा के लिए तरसने के सात साल। अब, मुझे लगा कि एक समर्थक पहलवान एक नई दुनिया और उद्योग में सेवानिवृत्ति से लौट रहा है; खो दिया, उलझन, अनिश्चित, अगर मेरे पास अभी भी था ... लेकिन मेरी चिंताएं निराधार थीं। लोग हमें नहीं भूल गए और स्टूडियो का समर्थन करना जारी रखा। मैं अविश्वसनीय रूप से आभारी हूं और यह स्वीकार नहीं करूंगा। यह अनुभव मेरी ड्राइव को आगे बढ़ाता है।

TA: VA-11 हॉल-ए मेरे सभी समय के पसंदीदा खेलों में से एक है; मैं इसे हर छुट्टियों के मौसम में फिर से खेलता हूं। जब आपने सालों पहले इस पर काम किया था, तो क्या आपने रास्ते में एक नए जिल आकृति के साथ, कई आंकड़ों सहित इसकी अपार सफलता का अनुमान लगाया था?
CO: मैंने कभी भी यह उम्मीद नहीं की थी कि यह 10-15,000 से अधिक प्रतियां बेचें, लेकिन हमें पता था कि हमारे पास कुछ विशेष था, या हम दृढ़ नहीं होंगे। इसकी सफलता का पैमाना भारी था, और मुझे लगता है कि हम अभी भी अप्रत्याशित परिणामों को संसाधित कर रहे हैं।
TA: VA-11 हॉल-A पीसी, स्विच, PS VITA, PS4, और PS5 (पिछड़े संगतता के माध्यम से) पर उपलब्ध है। घोषित iPad संस्करण का क्या हुआ? क्या बंदरगाहों को ysbryd द्वारा संभाला जाता है, या आप शामिल हैं? यदि संभव हो तो एक Xbox रिलीज़ शानदार होगा।
CO: मैंने एक iPad बिल्ड का निर्माण किया, लेकिन यह किसी कारण से प्रगति नहीं करता था। शायद मुझे एक ईमेल याद आया। आपको प्रकाशक से पूछना होगा।

TA: सुकेबान गेम्स सिर्फ यू (किरिन 51) और आयरनिनक्लार्क (फेर) के रूप में शुरू हुआ। तब से टीम कैसे विकसित हुई है?
CO: हम अब छह की एक टीम हैं। कुछ बदलाव हुए हैं, लेकिन हम एक छोटे, करीबी-बुनना ऑपरेशन को बनाए रखना पसंद करते हैं।
TA: उस पर निम्नलिखित - यह मेरेंगडोल के साथ कैसे काम कर रहा है?
CO: मेरेंज एक पावरहाउस है। उसके पास मेरे विचारों को दृश्य रूप में अनुवाद करने की एक अलौकिक क्षमता है, जिससे यह उसके साथ काम करने के लिए एक खुशी है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि कुछ परियोजनाएं जो वह आगे बढ़ रही थीं, हमारे नियंत्रण से परे परिस्थितियों के कारण रद्द हो गईं, लेकिन यह जीवन है। एक दिन, लोग मेरेंज की पूरी क्षमता को देखेंगे। .45pb उसकी बहुत सारी प्रतिभाओं को प्रदर्शित करता है, जो शानदार है।

TA: क्या आप VA-11 हॉल-एक संगीत पर Garoad के साथ काम करने पर चर्चा कर सकते हैं? खेल की तरह, साउंडट्रैक एक व्यक्तिगत पसंदीदा है।
CO: माइकल और मैं समान संगीत स्वाद और प्रभाव साझा करते हैं, इसलिए यह प्रक्रिया बहुत सहयोगी थी। वह एक ट्रैक बनाएगा, और मैं इसे पसंद करूंगा। हम तब तक प्रक्रिया को दोहराएंगे जब तक कि साउंडट्रैक पूरा नहीं हो जाता। कभी -कभी मैं संदर्भ भेजता हूँ; दूसरी बार, वह कुछ मूल बना देगा जो गेम विज़ुअल्स को प्रेरित करता है, जिसने तब अधिक संगीत को प्रेरित किया। इस तालमेल ने खेल को एक स्थायी पहचान दी।
टीए: वीए -11 हॉल-ए ने एक बहुत ही मुखर फैनबेस और पर्याप्त मात्रा में माल विकसित किया जो लगातार बिकता है। विनाइल बॉक्स सेट में कई प्रेसिंग हुई हैं, और वह फूहड़ शर्ट बाहर बेचती रहती है। आपके पास माल पर कितना इनपुट है? क्या ऐसा कुछ है जिसे आप देखना चाहते हैं जो अभी तक नहीं हुआ है?
CO: मेरे पास माल निर्माण पर ज्यादा इनपुट नहीं है; मैं ज्यादातर दूसरों को प्रमुख निर्णय लेने के बाद डिजाइनों को मंजूरी या अस्वीकार कर देता हूं। मैं .45pb के साथ अधिक शामिल होना चाहता हूं, अब जब मुझे इस प्रक्रिया की बेहतर समझ है।
टीए: वीए -11 हॉल-ए के प्लेज़्म की जापानी रिलीज़ में एक शानदार आर्ट बुक कवर शामिल था। काश मैं उस टुकड़े को हस्ताक्षरित और फंसाया जा सकता। क्या आप इसके पीछे की प्रेरणा पर चर्चा कर सकते हैं और आप अपने काम में अपने पसंदीदा को कैसे श्रद्धांजलि देते हैं?
CO: जब मैंने उस कवर को आकर्षित किया, तो मैं एक मुश्किल समय से गुजर रहा था, हालांकि मुझे उस समय पूरी तरह से महसूस नहीं हुआ था। हम अपने देश के पतन और अन्य चुनौतियों से बचने पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। हमारे पुराने कार्यालय में, हमने बहुत सारे गुस्तावो सेराती को सुना, विशेष रूप से उनके एल्बम बोकानाडा , और इसके संगीत ने हमें जारी रखा। जब कला पुस्तक के लिए एक टुकड़ा बनाने के लिए कहा गया, तो मैंने इसे श्रद्धांजलि दी। मैं मानता हूं कि यह अब थोड़ा अधिक है, और मैं आज इसे अलग तरह से संपर्क करूंगा, लेकिन मुझे अभी भी इस पर गर्व है। प्रेरणा के लिए मेरा दृष्टिकोण विकसित हुआ है, और यह .45pb में स्पष्ट होगा।

TA: आपने और फेर ने VA-11 हॉल-ए पर बड़े पैमाने पर चर्चा की है, लेकिन मुझे अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लिखे गए और डिज़ाइन किए गए पात्रों के बारे में पूछना होगा। पीछे मुड़कर देखें, तो क्या आपने कुछ पात्रों को उतना ही लोकप्रिय होने का अनुमान लगाया था जितना उन्होंने किया था?
CO: मुझे उम्मीद थी कि स्टेला रिलीज़ होने से पहले अपने वायरल GIF के कारण लोकप्रिय होगी, लेकिन आप वास्तव में इन चीजों की भविष्यवाणी नहीं कर सकते। मुझे पता था कि कुछ पहलू प्रतिध्वनित होंगे, लेकिन मैं स्पष्ट नहीं कर सकता। जिस क्षण एक कूबड़ एक विज्ञान बन जाता है, जादू गायब हो जाता है। सूत्र हानिकारक हैं; आपको चीजों को प्रवाहित करने और अपनी चीज बनने देना है।
TA: मैं मजाक में n1rv ann-a मेरा "सिल्क्सॉन्ग" कहता हूं, लेकिन मैं धैर्यवान हूं। मैं अभी भी VA-11 हॉल-ए को फिर से दर्शाता हूं। क्या आप अन्य परियोजनाओं पर काम करते समय N1RV ANN-A या VA-11 हॉल-A पर अपने काम को फिर से देखें?
CO: मैं बाद में लोर और कैरेक्टर नोट्स को नीचे बताता हूं। मुझे सैम ड्राइंग करने का आनंद मिलता है, नए डिजाइन और पात्रों का निर्माण, खेल के समग्र रूप के साथ प्रयोग करना, सिनेमाई शॉट्स के लिए विचार, एक-लाइनर, वातावरण और वातावरण। मैं भी कल्पना करता हूं "क्या होगा अगर यह एक बार्टिंग गेम नहीं था?" एक बार .45pb समाप्त हो जाने के बाद, निर्वाण का विकास तेज हो जाएगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि प्रेरणा बनी हुई है। अब तक, यह कम नहीं हुआ है।

TA: एक विशाल सूडा प्रशंसक के रूप में, मैं नो मोर हीरोज 3 पर आपके विचारों के बारे में उत्सुक हूं और ट्रैविस ने फिर से हमला किया । जबकि मुझे नो मोर हीरोज 3 (11 से अधिक प्लेथ्रू) से प्यार है, मुझे लगता है कि ट्रैविस स्ट्राइक फिर से सुडा का सबसे "सुडा" खेल हो सकता है।
CO: मैं वास्तव में कोई और अधिक नायकों का आनंद नहीं लेता, लेकिन मैं लेखन का प्रशंसक नहीं था। शायद यह कोविड था; खेल का विकास कठिन है, विशेष रूप से तंग समय सीमा के साथ। ऐसा लगता है कि यह एक दृष्टि के साथ शुरू हुआ और जारी होने के लिए बदलना पड़ा। एक शर्म की बात है, लेकिन यह वही है जो यह है। मुझे आशा है कि वे सीक्वेल और रिबूट के बजाय आगे बढ़ने वाले मूल खेलों पर ध्यान केंद्रित करेंगे। री-रिलीज़ ठीक हैं, खासकर खोए हुए मीडिया के लिए। ट्रैविस स्ट्राइक के लिए फिर से , मैं सहमत हूं; यह नए खेलों में सबसे अच्छा है। ऐसा लगता है कि किसी की डायरी पढ़ना है, और मैं इसकी सराहना करता हूं। मैंने टीएसए से निरंतर प्लॉट थ्रेड्स के बाहर 3 में इतना नहीं देखा।
TA: Netease और घोषित REMASTERS के तहत ग्रासहॉपर निर्माण पर आपके क्या विचार हैं? सुडा ने यहां तक कि फूल, सूरज और बारिश को भाप के लिए लाने की इच्छा का उल्लेख किया।
CO: Netease एक बड़ा निगम है, इसलिए मुझे उम्मीद है कि ग्रासहॉपर को बनाने के लिए आवश्यक धन और समय प्राप्त होता है।

टीए: वीए -11 हॉल-ए की पीसी से पीएस वीटा की यात्रा अद्वितीय थी, जिसमें क्षेत्रों में कई दलों को शामिल किया गया था। मुझे याद है कि अंग्रेजी की कमी के बावजूद, बॉक्स आर्ट के लिए जापानी रिलीज़ खरीदना। स्विच और PS4 के लिए, आप चाहते थे कि जापानी रिलीज अंग्रेजी को शामिल करे। देरी और आयात शुल्क के साथ अर्जेंटीना में यह अपना खुद का माल कैसे मिल रहा है?
CO: मैं अब कुछ भी आयात नहीं करता; मैं अर्जेंटीना के रीति -रिवाजों से निपटना नहीं चाहता। संरक्षणवादी नीतियां मूर्ख हैं। स्थानीय बाजारों का समर्थन करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक्स को अधिक महंगा बनाना ठीक है, लेकिन कोई अर्जेंटीना के प्लेस्टेशन या स्टीम नहीं है। केवल बेवकूफ केवल ऐसी नीतियां बनाते हैं। ब्राजील भी ऐसा ही करता है। अगर वे रुक गए तो यह बहुत अच्छा होगा।
TA: आपने PC-98 और PSX सौंदर्यशास्त्र का उपयोग किया है। जब .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा की गई, तो मुझे उड़ा दिया गया; यह एकदम सही लग रहा था। रिसेप्शन काफी हद तक सकारात्मक रहा है, लेकिन मैं कल्पना नहीं कर सकता कि आप और टीम ने एन 1 आरवी एन-ए और सभी के साथ, प्रकट करने के लिए क्या किया। पिछले कुछ महीने कैसे रहे हैं?
CO: हम अपने काम पर केंद्रित हैं। कोई क्रंच नहीं, बस मज़ा। हम पार्टी करते हैं, हम खाते हैं, हम यात्रा करते हैं। हम घास को छूते हैं। निश्चित रूप से आत्म-संदेह हुआ है। हमने खुलासा करने से पहले उम्मीदों का प्रबंधन करने की कोशिश की, उदासीनता के लिए खुद को बधाई दी क्योंकि यह निर्वाण नहीं है। लेकिन जब काम करने की बात आई, तो कोई हिचकिचाहट नहीं हुई। मैं घोषणा से खुश हूं, लेकिन अब हमें कहानी को खत्म करने और खत्म करने की जरूरत है।

TA: .45 Parabellum Bloodhound का खुलासा किया गया है, भाप पर कामना करता है, और तुरंत मुझे वैग्रेंट स्टोरी X Sukeban Games 'vibe की याद दिलाता है। यह प्रशंसकों के साथ ऑनलाइन और ऑफ़लाइन कैसे बातचीत कर रहा है?
CO: पुराने खेलों की तुलना के बावजूद, यह अविश्वसनीय रूप से मजेदार है। मुझे कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन कुछ टिप्पणियां मनमौजी हैं। खुलासा के बाद मैं Fanart की मात्रा से हैरान था। एक प्रशंसक ने हमें एक ड्राइंग भी लाया जिसे हमने बिट्सुमिट में प्रदर्शित किया था।
हमारे मुकुट ज्वेल
@Tumugiv द्वारा !!! हमेशा की तरह धन्यवाद !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- सुकेबान गेम्स (@Sukebangames) 21 जुलाई, 2024
TA: मैं एक हस्ताक्षरित पोस्टर के रूप में प्रमुख कला कब खरीद सकता हूं?
CO: शायद रिलीज पर।

TA: .45 Parabellum Bloodhound नेत्रहीन और गेमप्ले-वार के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा क्या थी?
CO: .45pb के गेमप्ले के लिए एक महत्वपूर्ण चिंता दृश्य उपन्यास/ADV प्रशंसकों (VA11HALLA से) और एक्शन-केंद्रित खिलाड़ियों के बीच की खाई को कम कर रही थी। मैंने परजीवी ईव की लड़ाई प्रणाली को देखा, न कि इसकी नकल करने के लिए, बल्कि एक समस्या को हल करने के लिए-वास्तविक समय और टर्न-आधारित गेमप्ले का एक हाइब्रिड बनाने के लिए। हम अक्सर आधुनिक समस्याओं को हल करने के लिए पिछले खेलों का उपयोग करते हैं; हमें पहिया को सुदृढ़ करने की आवश्यकता नहीं है।
नेत्रहीन, मुझे याद है कि 2019 में मिलान में होना, उदास और स्टेटलेस महसूस कर रहा था। आधुनिक और पुरानी इमारतों, नीयन रोशनी और नदी के किनारे एलईडी स्क्रीन के मिश्रण ने मेरी कल्पना को उकसाया। यह खेल के लुक की उत्पत्ति थी - पुराने, नए और पतनशील का एक मिश्रण। ब्यूनस आयर्स में जाने से यह एकजुट हो गया, जो कि अधिकांश साइबरपंक दुनिया (अक्सर पूर्वी एशियाई सौंदर्यशास्त्र से प्रेरित) में अनुपस्थित दक्षिण अमेरिकी खुरदरापन को जोड़ता है।

TA: हमें टीम के बारे में बताएं, जिसमें संगीतकार भी शामिल है, और यह विकास में कब तक है।
CO: दो लोग इस पर दैनिक (मैं और प्रोग्रामर) पर काम करते हैं, अतिरिक्त चरित्र और उत्पादन डिजाइन के लिए भी मेरेंज। संगीतकार जूनजी हैं, जिन्होंने हमारे साथ बड़े पैमाने पर काम किया है। रद्द परियोजनाओं के कारण हमारे पास बहुत सारे अप्रकाशित संगीत हैं। वहाँ क्षणों को कम करने के लिए किया गया है; इतने लंबे समय तक काम करना और परियोजनाओं को विफल करना मुश्किल है, लेकिन हम करीब बने हुए हैं। मैं चाहता हूं कि दुनिया उनकी प्रतिभा को देखे। हमने एक निर्माता/संरक्षक को जोड़ा, जो गैर-गेम पहलुओं के साथ मदद करता है। 2019 में तकनीकी रूप से विकास शुरू हुआ, लेकिन वर्तमान पुनरावृत्ति लगभग दो साल पुरानी है। इससे पहले, यह तब तक प्रयोग किया गया था जब तक कि हमें सही गेमप्ले नहीं मिला।
TA: .45 Parabellum Bloodhound में एक टीज़र, गेमप्ले और एक स्टीम पेज है। क्या वाल्व के किसी भी स्टीम डेमो फेस्ट में डेमो की योजना है?
CO: डेमो को बनाए रखना मुश्किल होगा, इसलिए हम उन्हें ऑफ़लाइन घटनाओं के लिए रखना पसंद करते हैं। कभी मत कहो, हालांकि।
TA: कई VA-11 हॉल-एक प्रशंसक .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए उत्साहित हैं। क्या यह सभी के लिए सुलभ होगा?
CO: यह कहना जल्दबाजी होगी, लेकिन युद्ध प्रणाली का उद्देश्य वाइब्स-आधारित और एक्शन-ओरिएंटेड खिलाड़ियों के बीच की खाई को पाटना है। यह दोनों को संतुष्ट करने के बारे में नहीं है, लेकिन एक प्रकार के खिलाड़ी को एक नई प्रणाली में ढील देता है।

TA: .45 Parabellum Bloodhound का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?
CO: एक खेल के रूप में? निश्चित रूप से वातावरण और स्क्रिप्ट। मैं कभी -कभी इसे मज़े के लिए खेलता हूं और आश्चर्य करता हूं, "आगे क्या होता है?" केवल याद करने के लिए मैंने इसे लिखा था! पहले अध्याय के बाद खुलने के बाद मुकाबला मजेदार है।

TA: क्या आप .45 Parabellum Bloodhound और VA-11 हॉल-ए के लिए एक विकास/डिजाइन किस्सा साझा कर सकते हैं?
CO: मैंने .45pb की दुनिया पर मिलान और ब्यूनस आयर्स के प्रभाव का उल्लेख किया। शुरुआती स्क्रीनशॉट ने हांगकांग की याद ताजा करने वाले स्थानों को दिखाया, लेकिन मैंने चीन के एक दोस्त से बात करने के बाद "दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक" सौंदर्यशास्त्र के पक्ष में इसे छोड़ दिया। मैं प्रामाणिक फोंट और बिलबोर्ड पाठ पर उनसे सलाह ले रहा था, लेकिन फिर मैंने सोचा, "जब मैं अपनी संस्कृति का लाभ उठा सकता हूं तो प्रामाणिक होने की कोशिश क्यों करें?" यह एक मंत्र है जिसका मैंने अनुसरण किया है। मुझे "सांस्कृतिक विनियोग" जैसे शब्द मिलते हैं, लेकिन शब्द "विनियोग" खुद कुछ ऐसा है जिसे मैंने माना है। "क्या यह कहानी बताने के लिए मेरी जगह है?" "क्या यह ठीक है अगर ये पात्र इस तरह से बोलते हैं?" मैं अपनी रचनात्मकता को सीमित नहीं करना चाहता हूं या संवेदनाओं को चोट पहुंचाना चाहता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि अगर हम लाभ उठाते हैं तो अधिक मूल कार्यों का जन्म हो सकता है। यह संतुलन के बारे में है।

TA: घोषणा के बाद से, लोगों ने कंसोल संस्करणों के बारे में पूछा है, यहां तक कि एक रिलीज वर्ष के बिना भी। क्या यह स्व-प्रकाशित होगा, या आप एक प्रकाशक के साथ काम कर रहे हैं?
CO: हम पीसी पर स्व-प्रकाशन करना चाहते हैं और दूसरों को कंसोल को संभालने देते हैं। हम सही साथी पा रहे हैं।
TA: रीला मिकज़ुची के डिजाइन और चरित्र के पीछे क्या प्रेरणाएँ थीं?
CO: मैं अभिनेता और गायक मेको काजी की प्रशंसा करता हूं। मुझे उनकी फिल्में ( कैदी स्कॉर्पियन , स्ट्रे कैट रॉक , लेडी स्नोब्लड , जीन्स ब्लूज़ ) बहुत पसंद हैं। उसका लुक लुभावना है, और मैं चाहता था कि मेरा अपना मेको काजी .45pb के लिए। मुझे एक ऐसे चरित्र की आवश्यकता थी जो सिर्फ अपनी आँखों से दर्द और त्रासदी को व्यक्त कर सके। लेखन के लिए, मेरे पात्र हमेशा उन लोगों के कंपोजिट होते हैं जिन्हें मैं जानता हूं और खुद।

TA: आप उसके अंतिम डिजाइन के लिए कितने पुनरावृत्तियों से गुजरते थे?
CO: मैंने हमेशा लंबे काले बालों, पीली त्वचा और एक तीसरी आंख की कल्पना की। संगठन चुनौती थी। वह एक सूट में शुरू हुई! फिर एक जैकेट, लेकिन सही को ढूंढना मुश्किल था। मेरेंज ने सहायक उपकरण के साथ मदद की।

टीए: वीए -11 हॉल-ए ने वीए -11 हॉल-ए किड्स और सैफिक पुसी रैप्सोडी को बाद में जारी किया। क्या हमें .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड से पहले छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए?
CO: कभी मत कहो, लेकिन हमारी योजना .45pb को जारी करने की है, इसे होने दो, और आगे बढ़ो। कोई डीएलसी नहीं। बंदरगाह संभव हैं। अगर A24 या कोई फिल्म बनाना चाहता है, तो मैं सुनूंगा।
TA: आपके जीवन में एक दिन अभी कैसा दिखता है?
CO: मैं अभी थोड़ा गड़बड़ हूँ। आमतौर पर, मैं सुबह 9 बजे से 4 या 5 बजे तक काम करता हूं, लेकिन नींद हाल ही में मायावी है। कुंजी इसके बारे में तनाव नहीं है। जब मैं काम नहीं कर रहा हूं, तो मैं फिल्मों में जाता हूं, घूमता हूं, और किताबें खरीदता हूं, मैं अंततः पढ़ूंगा। ब्यूनस आयर्स कम-महत्वपूर्ण रोमांच को प्रेरित करता है। मुझे संस्कृति, भोजन और नाइटलाइफ़ पसंद है, खासकर दोस्तों के साथ। मैं कभी -कभी एक वैरागी; जब मुझे अकेले रहने की आवश्यकता होती है तो मैं मैसेजिंग ऐप्स को अनइंस्टॉल करता हूं।

TA: आप हाल ही में क्या खेल रहे हैं?
CO: सूर्य के बच्चे , आर्कटिक अंडे , द सिटाडेल , लेथल कंपनी , रोबोकॉप: दुष्ट सिटी , द एविल के भीतर , एल्डन रिंग विस्तार, केन और लिंच 2 । हमें इस तरह की और अधिक धैर्य की आवश्यकता है।
TA: इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति के बारे में आप क्या सोचते हैं?
CO: मैं हमेशा इंडी इवेंट्स में अद्वितीय खेलों से प्रेरित हूं। वह समुदाय और बनाने की इच्छा महान है। इंडी गेम पहले से बेहतर हैं। लेकिन ... मुझे परिचित अवधारणाओं पर बहुत अधिक भरोसा करने की चिंता है। आर्कटिक अंडे जैसे खेल इसे सही करते हैं; यह एक पुराने PSX गेम की तरह दिखता है, लेकिन इसके जैसे PSX गेम नहीं थे। "Roguelike" यांत्रिकी पर एक अति-निर्भरता है। लेकिन यह सब बुरा नहीं है; वहाँ शांत सामान है, विशेष रूप से itch.io पर। वहाँ AAA ढलान और इंडी ढलान है। इंडी होने के नाते आपको स्वाभाविक रूप से अधिक रचनात्मक नहीं बनाता है।

TA: कोई भी विशिष्ट खेल जो आप इस वर्ष के लिए तत्पर हैं?
CO: स्लिटरहेड । इसके अलावा, सोनोकुनी , द वंडर बॉक्स 6000 के लिए एलेशन , स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल , ईटिंग नेचर । मेरा ट्विटर फीड कूल इंडी गेम से भरा है।
TA: अगर हमने यह साक्षात्कार एक कॉल पर किया, तो मैं आपके साथ सिल्वर केस के बारे में बताऊंगा। मुझे खुशी है कि मैंने इसे खेला; टाइपराइटर साउंड शुरू में भारी था। किन तत्वों ने आपको सबसे अधिक प्रेरित किया, और आपका पसंदीदा ट्रैक क्या है?
CO: चांदी का मामला एक सफेद व्हेल था। यह इतना दुर्गम था कि मेरे दिमाग ने अपना संस्करण बनाया। जिस तरह से यह मुझे प्रेरित करता है वह अंतराल को भरने से संबंधित है। असली खेल और मेरी कल्पना के बीच का स्थान वह है जहां VA11HALLA या रेडियो वेव ब्यूरो के लिए विचार पैदा हुए थे। मैं एक पसंदीदा गीत नहीं चुन सकता; पूरे साउंडट्रैक में एक खिंचाव होता है।

TA: क्या आपने इसे कंसोल या पीसी पर खेला है?
CO: हर मंच।
TA: सिल्वर केस बॉक्स आर्ट और एस्थेटिक अद्भुत है। आपको किन तत्वों ने साज़िश की?
CO: स्टोइक चरित्र डिजाइन। तकाशी मियामोटो और योशिटोशी अबे मेरी बकरियां हैं। मुझे यूआई द्वारा भी ट्रांसफ़ेक्ट किया गया था। मैं विलाप करता हूं कि चांदी के मामले ने एक आंदोलन नहीं बनाया। दृश्य उपन्यास इतने बेहतर लग सकते थे।

TA: आप SUDA से एक से अधिक बार मिले हैं। वह कैसे रहा है? क्या उन्होंने VA-11 हॉल-ए खेला है?
CO: दो बार। मैं पर्याप्त जापानी नहीं जानता। हम हितों को साझा करते हैं, लेकिन एक पीढ़ीगत अंतर है। मुझे पता है कि उसने मेरा खेल खेला है, लेकिन मुझे नहीं पता कि उसने इसका आनंद लिया।
TA: क्या आप एक और बैठक के लिए तैयार हैं?
CO: एक कहानी है जो मैं बाद में साझा करूंगा।
TA: वर्ष का मेरा खेल एक ड्रैगन की तरह है: अनंत धन । आप याकूज़ा से प्यार करते थे: एक ड्रैगन की तरह । क्या आपने अनंत धन या गैडेन खेला?
CO: मैं एक ड्रैगन की तरह प्यार करता हूँ, लेकिन मैंने गैडेन नहीं खेला। अनंत धन लॉन्च में भारी लगा; बहुत सारे यांत्रिकी। शायद बाद में।

TA: VA-11 हॉल-ए पोर्टेबल प्ले के लिए एकदम सही है। मैं इसे स्विच पर प्यार करता था और पीसी में पूर्ण नियंत्रक समर्थन जोड़ने वाला एक मॉड मिला। मैं इसे स्टीम डेक पर खेल रहा हूं। क्या आपने इसकी कोशिश की है?
CO: मैंने किया; यह काम करता है। इसे ठीक करने के लिए तकनीकी रूप से संभव नहीं है; गेम मेकर संस्करण आधुनिक खिड़कियों पर ठीक से काम नहीं करता है।
TA: मेरे पास चर्चा करने के लिए और अधिक है, लेकिन चलो इसके साथ समाप्त होते हैं: आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
CO: एक चांदनी रात के रूप में काला। एक सुंदर दोपहर में चीज़केक के साथ और भी बेहतर।
TA: अगली बार, चलो चांदी के मामले पर चर्चा करें।
CO: बिल्कुल!

उनके समय के लिए क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को धन्यवाद।
आप हमारे अन्य साक्षात्कारों को यहां पा सकते हैं, जिसमें हाल ही में फ्यूटुरलैब, कैपकॉम, सांता रागियोन, पीटर 'ड्यूरेंट' थोमन, एम 2, डिजिटल एक्सट्रीम, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम , हाई-फाई रश , पंचच , और बहुत कुछ शामिल हैं। पढ़ने के लिए धन्यवाद।