အိမ် သတင်း Sukeban Games 2024 တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း - Christopher ortiz aka kiririn51 ဆွေးနွေးပွဲ .45 parabellum သွေးအဖ်သွေးအဖမ်း, လှုံ့ဆော်မှုများ, ပန်ကာတုံ့ပြန်မှုများ, VA-11 Hall-a,

Sukeban Games 2024 တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း - Christopher ortiz aka kiririn51 ဆွေးနွေးပွဲ .45 parabellum သွေးအဖ်သွေးအဖမ်း, လှုံ့ဆော်မှုများ, ပန်ကာတုံ့ပြန်မှုများ, VA-11 Hall-a,

စာရေးသူ : David Mar 16,2025

နှစ်ပေါင်းများစွာကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်း developer အချို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုကျွန်ုပ်မစဉ်းစားခဲ့ပါ။ ဒါပေမယ့်ငါအကြိုက်ဆုံးဂိမ်းအတွက်တာဝန်ရှိသူတစ် ဦး နှင့်အတူတာဝန်ရှိသူတစ် ဦး နှင့်စကားပြောရန်ခဲယဉ်းသည်။ ထို့ကြောင့်ခရစ်ဗမ်ဂိမ်းများဖြစ်သော Christopher Ortiz နှင့်ဤစကားပြောဆိုမှုသည်အလွန်ထူးခြားသည်။ VA-11 Hall-A ကို iPad အတွက် slisced (ဒီအင်တာဗျူးအတွက်ငါပြန်လည်လည်ပတ်သည့်ခေါင်းစဉ်) ကိုတောင်မှသူတို့ခေါင်းစဉ်ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာ connectarcade အပေါ်နှစ်ပေါင်းများစွာဖုံးအုပ်ထားပြီးပါပြီ။ Sukeban Games's Newest Project ၏နောက်ဆုံးပေါ်စီမံကိန်း .45 Parabellum Blood Yourhound နှင့်အတူတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။

Toucharcade (TA) - Sukeban Games တွင်သင်နှင့်သင်၏အခန်းကဏ် about အကြောင်းအနည်းငယ်ပြောပြပါ။

Christopher Ortiz (CO) - ကုမ္ပဏီမှာ ဦး ထုပ်တွေအများကြီး 0 တ်ထားတဲ့ခရစ်ကိုဖန်ဆင်းတဲ့ဖန်တီးသူပါ။ ကျွန်ုပ်၏အလုပ်ကိုကျွန်ုပ်မမှောက်သောအခါသူငယ်ချင်းများနှင့်အချိန်ဖြုန်းခြင်းနှင့်အရသာရှိသောအစားအစာများကိုသောက်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။

TA - ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဆုံးစကားပြောဆိုမှုသည် PS4 နှင့် PC ထုတ်လွှင့်မှုများအတိုင်း PS4 နှင့် switch ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည့်အချိန်ကို 2019 ခုနှစ်တွင်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင်ပင်ပရိတ်သတ်တစ် ဦး အနေနှင့်ဂျပန်တွင်လူကြိုက်များမှုသည်သိသာထင်ရှားသည့်ကုန်ပစ္စည်းနှင့်မြှင့်တင်ခြင်းတို့ကြောင့်အံ့သွဖွယ်ရာဖြစ်သည်။ သငျသညျမကြာသေးမီက Bitsummit အတွက်ဂျပန်သွားရောက်ခဲ့သည်။ VA-11 Hall-A နှင့်ယခု .45 parabellum သွေးအချို့ကို 0 င်ရောက်ခြင်းကိုတွေ့မြင်ခြင်းကဘာလဲ။

CO: အစိုးရ၏ရံဖန်ရံခါသဘောထားကွဲလွဲမှုများရှိသော်လည်းဂျပန်သည်ဒုတိယအိမ်နှင့်တူသည်။ ပြန်လာခြင်းသည် homecoming, နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစိတ်ခံစားမှုကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ တိုကျိုဂိမ်းပြပွဲ 2017 ခုနှစ် - ခုနစ်နှစ်ကတည်းကဂိမ်းပွဲကိုပထမဆုံးအကြိမ်ပြခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ အဖြစ်အပျက်များကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ထိုစွမ်းအင်ကိုလိုချင်သည်။ ယခုတွင်ကျွန်ုပ်သည် Pro Wrestler သည်ကမ္ဘာသစ်နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအသစ်သို့အငြိမ်းစားယူခြင်းမှပြန်လာသောဆန္ဒကိုပြန်လာခဲ့သည်။ ရှုံးနိမ့်ခြင်း, ရှုပ်ထွေးခြင်း, ကျွန်ုပ်ရှိနေသေးသည်ကိုမသေချာပါ။ လူများသည်ကျွန်ုပ်တို့ကိုမေ့လျော့ခြင်းနှင့်စတူဒီယိုကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့ခဲ့သည်။ ငါမယုံနိုင်လောက်အောင်ကျေးဇူးတင်တယ်, အဲဒါကိုပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောမထားဘူး။ ဒီအတွေ့အကြုံကကျွန်တော့် drive ကိုရှေ့သို့ရွေ့လျားနေပါတယ်။

TA: VA-11 Hall-A သည်ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးအကြိုက်ဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါအားလပ်ရက်ရာသီတိုင်းပြန်ဖွင့်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်အခါ, ကိန်းဂဏန်းများအပါအ 0 င်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုသင်မျှော်လင့်ခဲ့သလား။

CO: မိတ္တူ 10-15000 ကျော်ရောင်းဖို့ကျွန်တော်ဘယ်တော့မှမမျှော်လင့်ခဲ့ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့မှာအထူးတစ်ခုခုရှိခဲ့တယ်, ဒါမှမဟုတ်ငါတို့ဆက်ခံကြမှာမဟုတ်ဘူး။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှု၏အတိုင်းအတာသည်အလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးနေပြီးကျွန်ုပ်တို့သည်မမျှော်လင့်သောအကျိုးဆက်များကိုလုပ်ဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။

TA - VA-11 ခန်းမတစ်ခုတွင် PC, Switch, Ps Vita, PS4 နှင့် PS5 (နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းမှ) တွင်ရနိုင်သည်။ ကြေငြာသော iPad ဗားရှင်းမှဘာဖြစ်သွားသနည်း။ ysbryd ကကိုင်တွယ်သော ports သို့မဟုတ်သင်ပါဝင်ပတ်သက်နေပါသလား ဖြစ်နိုင်လျှင် Xbox ဖြန့်ချိမှုသည်စိတ်ကူးကောင်းလိမ့်မည်။

CO: iPad တည်ဆောက်ရန် iPad ကိုတည်ဆောက်ခဲ့သော်လည်းအကြောင်းပြချက်အချို့ကြောင့်တိုးတက်မှုမရှိပါ။ ဒီတစ်ခါလည်းငါအီးမေးလ်လွဲချော်။ သင်ကြေညာသူကိုမေးရန်လိုသည်။

TA: Sukeban ဂိမ်းများသည်သင် (Kirririn51) နှင့် otherininclark (fer) နှင့်စတင်ခဲ့သည်။ ထိုစဉ်ကအသင်းသည်မည်သို့ပြောင်းလဲလာသနည်း။

ပူးတွဲ: အခုငါတို့ဟာခြောက်ယောက်ရှိတယ်။ အပြောင်းအလဲအချို့ရှိခဲ့သည်,

TA: Merengedoll နဲ့ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်နေတာလဲ။

CO: merenge သည်လျှပ်စစ်မီးဖြစ်သည်။ သူမသည်ကျွန်ုပ်၏အတွေးအခေါ်များကိုအမြင်အာရုံပုံစံဖြင့်ဘာသာပြန်ရန်မတတ်နိုင်သောစွမ်းရည်ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့မထိန်းချုပ်နိုင်သည့်အခြေအနေများကြောင့်သူမ ဦး ဆောင်သည့်စီမံကိန်းအချို့ကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်မှာကံမကောင်းသဖြင့်၎င်းသည်ဘဝဖြစ်သည်။ တစ်နေ့မှာလူတွေဟာ Merenge ရဲ့အစွမ်းကုန်ကိုသက်သေပြကြလိမ့်မယ်။ .45PB သည်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောသူ၏အရည်အချင်းများကိုပြသသည်။

TA: VA-11 ခန်းမတွင် Garoad နှင့်အလုပ်လုပ်ရန်သင်ဆွေးနွေးနိုင်ပါသလား။ GAME ကိုယ်တိုင်ကဲ့သို့ပင်တေးသံသည်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။

CO: Michael နှင့်ကျွန်ုပ်သည်အလားတူဂီတအရသာနှင့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများကိုမျှဝေသည်။ ထို့ကြောင့်လုပ်ငန်းစဉ်သည်အလွန်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြစ်သည်။ သူကလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖန်တီးပြီးငါကြိုက်တယ်။ တေးသံများပြည့်စုံသည်အထိကျွန်ုပ်တို့သည်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုပြန်လုပ်ပါလိမ့်မည်။ တစ်ခါတလေကိုးကားချက်တွေကိုပို့ပေးပါ။ အခြားအချိန်များ, သူသည်မှုတ်သွင်းခံဂိမ်းမြင်ကွင်းများကိုမူရင်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ပြုလုပ်လိမ့်မည်။ ဒီ synergy ဂိမ်းကိုရေရှည်လက်ခဏာပေး၏။

TA: VA-11 ခန်းမသည်အလွန်အသံသွင်းယူခြင်းနှင့်အပြည့်အစုံရောင်းချသောကုန်ပစ္စည်းများသိသိသာသာကုန်ပစ္စည်းများရရှိခဲ့သည်။ ဗီနိုင်းသေတ္တာအစုံများတွင်ဖိအားများစွာရှိပြီး slut ရှပ်အင်္ကျီကိုရောင်းချသည်။ ကုန်ပစ္စည်းအပေါ်သင်မည်မျှထည့်သွင်းခြင်းရှိသနည်း။ သင်မြင်တွေ့ရသေးသောလုပ်လိုတစ်ခုခုရှိပါသလား။

ကုမ္ပဏီ ဖန်တီးမှုတွင်ကျွန်ုပ်မသွင်းပါ။ ငါဟာအဓိကဆုံးဖြတ်ချက်တွေချကြပြီးတဲ့နောက်ဒီဇိုင်းများကိုအများအားဖြင့်နှစ်သက်တယ်, ငြင်းပယ်ခဲ့တယ်။ ကျွန်တော်ဟာ .45pb နဲ့ပိုပြီးပါဝင်ချင်ပါတယ်။

Ta: Playism ၏ဂျပန် VA-11 Hall-A မှဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂျပန်ထုတ်လွှတ်မှုမှာအနုပညာစာအုပ်အဖုံးပါ 0 င်သည်။ ငါဒီအပိုင်းအစကိုလက်မှတ်ရေးထိုးခြင်းနှင့်ရှုမြင်သုံးသပ်ကြရနိုင်အလိုရှိ၏။ နောက်ကွယ်ကလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွေးနွေးနိုင်ပြီးမင်းရဲ့အလုပ်မှာမင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးတွေကိုသင်ဘယ်လိုတင်ထားသလဲ။

CO: ငါဖုံးကွယ်နေတုန်းငါကခက်ခဲတဲ့အချိန်ကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရတယ်, ကျွန်တော်တို့ရဲ့တိုင်းပြည်နဲ့အခြားစိန်ခေါ်မှုများကိုပြိုကျနေကြတာကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရုံးခန်းဟောင်းမှာ Gustavo Cerati တွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့နားထောင်ခဲ့တယ် အနုပညာစာအုပ်အတွက်အပိုင်းအစတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်တောင်းဆိုသောအခါကျွန်ုပ်ကိုးကွယ်ခဲ့သည်။ ငါကဒီဟာကနည်းနည်းလောက်ရွေးလိုက်ပြီဆိုတာ 0 န်ခံလိုက်ပြီးဒီနေ့ငါကွဲပြားနေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏လှုံ့ဆော်မှုကိုလှုံ့ဆော်မှုကိုကျွန်ုပ်ချဉ်းကပ်နည်းသည်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်၎င်းကို .45pB တွင်ထင်ရှားလိမ့်မည်။

Ta: သင်နှင့်ဖာဂူဆန်သည် VA-11 ခန်းမကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ကြည့်လိုက်ရင်ဇာတ်ကောင်တချို့ဟာသူတို့လိုပဲလူကြိုက်များလာတာကြိုတင်မျှော်လင့်ခဲ့သလား။

CO: Stella သည်မဖြန့်ချိမီသူမ၏ဗိုင်းရပ်စ်လွှမ်းခြုံမှုကြောင့်လူကြိုက်များမည်ဟုမျှော်လင့်သော်လည်းဤအရာများကိုသင်အမှန်တကယ်မခန့်မှန်းနိုင်ပါ။ အချို့သောရှုထောင့်များသည်ပဲ့တင်ထပ်နေမည်ဟုကျွန်ုပ်သိသော်လည်းအဘယ်ကြောင့်မဖော်ပြနိုင်ပါ။ ယခုအချိန်တွင် Hunch သည်သိပ္ပံပညာတစ်ခုဖြစ်လာသည်, မှော်သည်ပျောက်ကွယ်သွားသည်။ ဖော်မြူလာထိခိုက်နေကြသည်; အမှုအရာတို့ကိုစီးစေခြင်းငှါ၎င်း,

TA: ငါ N1RV Ann-sockksong "ဟုခေါ်ဆိုခြင်းဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်စိတ်ရှည်သည်းခံသည်။ ငါမကြာခဏ VA-11 ခန်းမကိုမကြာခဏပြန်လည်ဆန်းစစ်နေဆဲ။ အခြားစီမံကိန်းများအတွက်လုပ်ဆောင်နေစဉ် N1RV Ann-A သို့မဟုတ် VA-11 ခန်းမတွင်သင်၏အလုပ်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပါသလား။

ပူးတွဲ: ငါနောက်မှအဘို့အ lore နှင့်ဇာတ်ကောင်မှတ်စုများကို jot ။ ငါစံချိန်တင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း, ဇာတ်ကောင်အသစ်များကိုဖန်တီးပြီးဂိမ်း၏ခြုံငုံကြည့်ရှုခြင်း, ရုပ်ရှင်ရိုက်ချက်များ, ငါပင်စိတ်ကူးယဉ်နေ "ဒီဟာက Bartising ဂိမ်းမဟုတ်ဘူး။ " .45PB ပြီးတာနဲ့ Nirvana ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟာလှုံ့ဆော်မှုရှိနေဆဲပေါ်မူတည်ပြီးသိသာထင်ရှားလာလိမ့်မယ်။ ယခုအချိန်အထိမ 0 င်ပါ။

TA: SUDA ပရိတ်သတ်ကြီးတစ်ခုအနေနဲ့မင်းအတွေးတွေကိုမင်းတို့ရဲ့အတွေးတွေကို သူရဲကောင်း 3 နဲ့ Travis တို့နဲ့ထပ်ခါတလဲလဲရိုက်နှက်တာကို ငါသိချင်တယ်။ ငါ သူရဲကောင်း 3 (parlthroughs 11 ကျော်) ကိုငါမချစ်ကြပေ မဲ့ Travis က Suda ရဲ့အများဆုံး "Suda ရဲ့အများဆုံးဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ထင်ပါတယ်။

CO: ကျွန်ုပ်သည် သူရဲကောင်းများ 3 ၏တိုက်ခိုက်မှုမရှိတော့ပါ ။ သို့သော်ကျွန်ုပ်သည်အရေးအသား၏ပရိသတ်မဟုတ်ပါ။ ဒီတစ်ခါလည်းက covid ဖြစ်ခဲ့သည်; ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အထူးသဖြင့်တင်းကျပ်သောသတ်မှတ်ရက်များနှင့်ခက်ခဲသည်။ ၎င်းသည်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတစ်ခုဖြင့်စတင်ခဲ့ပြီးလွတ်မြောက်ရန်ပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။ ရှက်စရာကောင်းပေမယ့်အဲဒါကဘာလဲ။ ငါသူတို့နောက်ဆက်တွဲသို့မဟုတ် reboots ထက်ရှေ့သို့ရွေ့လျားနေသောမူရင်းဂိမ်းများကိုသူတို့အာရုံစိုက်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ အထူးသဖြင့်ဆုံးရှုံးသွားသောမီဒီယာအတွက်ပြန်လည်ထုတ်လွှတ်မှုသည်အဆင်ပြေပါသည်။ Travis သည်နောက်တစ်ခါထပ်တူထပ်မျှများ များစွာဖြင့်ကျွန်ုပ်သဘောတူသည်။ ဒါဟာဂိမ်းအသစ်တွေရဲ့အကောင်းဆုံးပါ။ တစ်စုံတစ်ယောက်ရဲ့ဒိုင်ယာရီကိုဖတ်တာနဲ့တူတယ်, အဲဒါကိုငါသဘောကျတယ်။ TSA မှထွက်ခွာရန်ကြံစည်မှုအပြင်ဘက်တွင် 3 ခု တွင်ကျွန်ုပ်မတွေ့ခဲ့ပါ။

Ta: Netease အောက်ရှိကျိုင်းကောင်နှင့်ကြေငြာသောအောက်ဖော်ပြပါ Brasshopper နှင့် ပတ်သက်. သင်၏အကြံအစည်များကဘာတွေလဲ။ Suda သည် ပန်းပွင့်နှင့်မိုး ရှာရန်ပန်းပွင့်နှင့်မိုးရှာစေလိုကြောင်းပင်ပြောကြားခဲ့သည်။

CO: Netase သည်ကြီးမားသောကော်ပိုရေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA: PC မှ PS Vita PS Vita မှ PC မှ PS Vita သို့ VA-11 ခန်းမသည်ထူးခြားသည်။ အင်္ဂလိပ်စာမလုံလောက်မှုရှိလင့်ကစား Box Art အတွက်ဂျပန်ကိုထုတ်လွှတ်မှု 0 ယ်ခြင်း 0 ယ်ခြင်း။ switch and PS4 အတွက်, သင်သည်ဂျပန်နိုင်ငံအားအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ပါ 0 င်စေလိုသည်။ ဒါကြောင့်အာဂျင်တီးနားမှာကိုယ်ပိုင်ကုန်ပစ္စည်းများ,

ပူးတွဲ: ငါဘာမှမတင်သွင်းတော့ဘူး, ငါအာဂျင်တီးနားအကောက်ခွန်နှင့်အတူကိုင်တွယ်ချင်ကြဘူး။ ကာကွယ်ရေးမူဝါဒများသည်မိုက်မဲရာများဖြစ်သည်။ ဒေသစျေးကွက်များကိုထောက်ပံ့ရန်အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများကိုပိုမိုစျေးကြီးစေရန်ကောင်းသော်လည်းအာဂျင်တီးနား Playstation သို့မဟုတ် Steam မရှိပါ။ Idiots များသာထိုကဲ့သို့သောမူဝါဒများဖန်တီးသည်။ ဘရာဇီးကိုလည်းအတူတူပါပဲ။ သူတို့ရပ်တန့်လျှင်ဒါဟာအကြီးဖြစ်လိမ့်မည်။

TA: သင် PC-98 နှင့် PSX AestHetics ကို အသုံးပြု. အသုံးပြုသည်။ .45 Parabellum blood yourhound ကိုကြေငြာလိုက်တော့ငါထွက်လာပြီ။ ဒါဟာပြီးပြည့်စုံသောကြည့်ရှုကြ၏။ the ည့်ခံသည်အများအားဖြင့်အပြုသဘောဆောင်ခဲ့ကြသော်လည်းသင်နှင့်အသင်းသည် N1RV Ann-a နှင့်အားလုံးပါ 0 င်သည့်အရာများကို ဦး ဆောင်ခြင်းအားဖြင့်မထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုကျွန်ုပ်စိတ်ကူး။ မရပါ။ ပြီးခဲ့သည့်လအနည်းငယ်ကဘယ်လိုခဲ့သလဲ

CO: ငါတို့အလုပ်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့တာပါ။ အဘယ်သူမျှမအကြပ်အတည်းပဲပျော်စရာ။ ငါတို့စားတယ်, ငါတို့စားတယ်။ မြက်ပင်တွေထိတယ်။ သေချာတာပေါ့ကိုယ်ပိုင်သံသယရှိခဲ့ပါတယ်။ Nirvana မဟုတ်သောကြောင့်မဖော်ပြမီမျှော်လင့်ချက်များကိုစီမံခန့်ခွဲရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားခဲ့သည်။ ဒါပေမဲ့အလုပ်လုပ်ကိုင်ဖို့လာတဲ့အခါမတွန့်ဆုတ်ခဲ့ဘူး။ ငါကြေငြာချက်နှင့်အတူပျော်ရွှင်မိပါတယ်, ဒါပေမယ့်ယခုငါတို့က buckle bucket နှင့် finish ကိုပြီးအောင်လုပ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။

Ta: .45 parabellum သွေးအချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း ကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုလျက်ရှိသည်။ ၎င်းကိုအွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်းနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်မည်သို့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခဲ့သနည်း။

CO: အဟောင်းတွေကစားပွဲတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်မယုံနိုင်လောက်အောင်ပျော်စရာကောင်းတယ်။ ငါစိတ်ထဲမထားဘူး, ဒါပေမယ့်အချို့မှတ်ချက်များသည်စိတ်ကို boggling ဖြစ်သည်။ ငါထုတ်ဖေါ်ပြီးနောက် fanart ၏ပမာဏအားဖြင့်အံ့အားသင့်ခဲ့ပါတယ်။ ပန်ကာကကျွန်တော်တို့ကို Bitsummit မှာငါတို့ပြသခဲ့တဲ့ပုံဆွဲခဲ့ပါတယ်။

ကျွန်ုပ်တို့၏သရဖူကိုရတနာ

@tumugiv အားဖြင့် !!! အမြဲတမ်းကျေးဇူးတင်ပါတယ် !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25Q

- Sukeban Games (@Sukebangangames) ဇူလိုင်လ 21 ရက်, 2024

TA: ဘယ်အချိန်မှာအဓိကအနုပညာကိုလက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့ပိုစတာတစ်ခုအနေနဲ့ 0 ယ်လို့ရမလဲ။

CO: ဖြန့်ချိမှာဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်။

TA: .45 parabellum သွေးအချို့အတွက်သင်၏အဓိကလှုံ့ဆော်မှုများသည်အမြင်အာရုံနှင့် GamePlay တို့အတွက်အဘယ်အရာကိုလေ့လာခဲ့ကြသနည်း။

CO: .45PB's Gameplay အတွက်အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုသည်အမြင်အာရုံဝတ်ထု (VA11thalla မှ) နှင့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှု မှလွဲ. Att Fans အကြားကွာဟချက်ကိုပေါင်းကူးပေးသည်။ Parasite Eve 0 သည်စစ်တိုက်စနစ်ကိုကြည့်ရှုရန်မဟုတ်ဘဲ၎င်းကိုမတုပရန်, မျက်မှောက်ခေတ်ပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အတိတ်ကဂိမ်းများကိုအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ကျနော်တို့ဘီးကိုတီထွင်ဖို့မလိုအပ်ပါဘူး။

အမြင်အာရုံမှာတော့ 2019 မှာ Milan မှာစိတ်ဓာတ်ကျပြီးနိုင်ငံမဲ့တွေခံစားခဲ့ရတယ်။ ခေတ်သစ်နှင့်အဟောင်းအဆောက်အ ဦး များ, နီယွန်မီးများနှင့်မြစ်တစ်လျှောက်ရှိ LED ဖန်သားပြင်များရောနှောခြင်းကကျွန်ုပ်၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အသွင်အပြင်၏ Genesis သည်ဟောင်းနွမ်း, အသစ်နှင့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုရောနှောခြင်း၏အမှတ်အသားဖြစ်သည်။ Buenos Aires သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကဤအရာကိုပိုမိုခိုင်မာလာစေပြီး Cyberpunk Worlds အများစုတွင်မနေထိုင်သောတောင်အမရေိကကြမ်းတမ်းသောကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး (မကြာခဏအရှေ့အာရှဗေဒ၏လှုံ့ဆော်မှုဖြင့်) ။

Ta: တေးရေးဆရာအပါအ 0 င်အဖွဲ့အကြောင်းကျွန်တော်တို့ကိုပြောပြပါ။

CO: လူနှစ် ဦး သည်နေ့စဉ် (ငါနှင့်ပရိုဂရမ်မာသည်) အလုပ်လုပ်သည်။ Composer သည်ဇွန်ဂီဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်တို့နှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်လုပ်ခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းစီမံကိန်းများကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့တွင်မမိတ်မာသောဂီတများစွာရှိသည်။ အခိုက်အတန့်များကို demoralizing လုပ်ခြင်း, ဒီလောက်ကြာကြာအလုပ်လုပ်ဖို့ခဲယဉ်းပြီးစီမံကိန်းတွေမအောင်မြင်ဘူးဆိုတာကိုတွေ့ဖို့ခဲယဉ်းပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ဟာအနီးကပ်နေခဲ့တယ်။ ကမ္ဘာကြီးကိုသူတို့ရဲ့အခွက်တဆယ်ကိုကြည့်ချင်တယ်။ ဂိမ်းမဟုတ်သောရှုထောင့်များနှင့်အတူကူညီသောထုတ်လုပ်သူ / ဆရာတစ် ဦး ကဆက်ပြောသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းပညာအား 2019 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လက်ရှိအသည်မှာနှစ်နှစ်ခန့်ရှိသည်။ အဲဒီမတိုင်ခင်ကကျွန်တော်တို့ဟာညာဘက်ဂိမ်းကိုမတွေ့မချင်းစမ်းသပ်မှုပဲ။

Ta: .45 Parabellum Blood Yourhound တွင် Teaser, Gameplay နှင့် Steam စာမျက်နှာရှိသည်။ Valve ၏ Steam သရုပ်ပြပွဲများတွင်သရုပ်ပြရန်အတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

CO: သရုပ်ပြတစ်ခုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်ခက်ခဲလိမ့်မည်, သို့သော်ဘယ်တော့မှမပြောပါနှင့်။

Ta: VA-11 ခန်းမများစွာပရိသတ်များသည် .45 parabellum သွေးအချို့အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။ လူတိုင်းကိုလက်လှမ်းမီနိုင်မလား။

CO: ကအရမ်းစောလွန်းသေးတယ်, ဒါပေမယ့်စစ်ပွဲစနစ်က Vibes-based and action-aciented ကစားသမားများအကြားကွာဟချက်ကိုပေါင်းကူးပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည်နှစ် ဦး စလုံးကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ဘဲကစားသမားတစ် ဦး အမျိုးအစားကိုစနစ်အသစ်တစ်ခုသို့လျှော့ချခြင်းမဟုတ်ပါ။

TA: ယခုအချိန်တွင်ပါ 0 င်သော parabellum သွေးအချ. သင်အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ။

CO: ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့လား။ ကျိန်းသေလေထုနှင့် script ကို။ တစ်ခါတလေမှာပျော်စရာကောင်းပြီး "ဘာဖြစ်မလဲ" ဟုတွေးမိသည်။ ငါသာသတိရဖို့သာ! ပထမအနည်းငယ်အပြီးတွင်တိုက်ခိုက်မှုသည်အလွန်ပျော်စရာကောင်းသည်။

TA: သင်ဖွံ့ဖြိုးရေး / ဒီဇိုင်း anecdote ကို .45 parabellum သွေးအဖမ်းနှင့် VA-11 ခန်းမအတွက်ဝေမျှနိုင်ပါသလား။

CO: Milan နှင့် Buenos Aires ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုကျွန်ုပ်ဖော်ပြခဲ့သည့် .45pb's World တွင်ဖြစ်သည်။ အစောပိုင်းဖန်သားပြင်များသည်ဒေသခံများသည်ဟောင်ကောင်ကိုပြန်ပြောပြကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ငါသူ့ကိုစစ်မှန်သောဖောင့်များနှင့် billboard စာသားများပေါ်တွင်တိုင်ပင်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဒါဟာငါနောက်ပိုင်းမှာငါနောက်တော်သို့လိုက် mantra ပါပဲ။ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသင့်လျော်ခြင်း" မိုက်မဲခြင်းကဲ့သို့သောအသုံးအနှုန်းများကိုကျွန်ုပ်ရှာဖွေသည်။ "ဒီဇာတ်လမ်းကိုပြောပြဖို့ငါ့နေရာလား" ဒီဇာတ်ကောင်ကဒီစကားလုံးပြောရင်အဆင်ပြေလား? " ကျွန်ုပ်၏တီထွင်ဖန်တီးမှုသို့မဟုတ်ထိခိုက်နစ်နာမှုကိုကန့်သတ်ရန်မကန့်သတ်လိုသည်။ ဒါကဟန်ချက်ညီမှုပဲ။

TA: ကြေငြာချက်အရလူတို့သည်လွှတ်ပေးရန်မလွယ်ကူပါက console version များအကြောင်းမေးမြန်းခဲ့ကြသည်။ ဒီဟာကဒီဟာကိုပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမလား, ဒါမှမဟုတ်ကြေညာသူနဲ့အလုပ်လုပ်နေသလား။

CO: PC ကိုကိုယ်တိုင်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိုပြီးအခြားသူများက consoles ကိုကိုင်တွယ်ခွင့်ပြုပါ။ ကျနော်တို့မှန်ကန်တဲ့မိတ်ဖက်ရှာနေပါတယ်။

TA: Reila MikazuaChi ၏ဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်နောက်ကွယ်မှလှုံ့ဆော်မှုများကဘာလဲ။

CO: ငါသရုပ်ဆောင်နှင့်အဆိုတော် Meiko Kaji ကိုလေးစားမိပါတယ်။ ငါသူမ၏ရုပ်ရှင်ကိုချစ် ( အကျဉ်းသားကင်းမြီးကောက် , လမ်း လွဲ , ကြောင်ကျောက်ကျောက် , သူမ၏အသွင်အပြင်သည်ဖမ်းမိသည်။ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင် Meiko Kaji ကို .45pb အတွက်လိုချင်သည်။ နာကျင်မှုနှင့်မျက်မှောက်ခေတ်အဖြစ်ဆိုးကိုပြသနိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး လိုအပ်သည်။ အရေးအသားအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်၏ဇာတ်ကောင်များသည်ကျွန်ုပ်နှင့်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုလူတို့၏ပေါင်းစပ်မှုအမြဲဖြစ်သည်။

TA: နောက်ဆုံးဒီဇိုင်းအတွက်ဘယ်လောက်ကြာကြာနေထွက်ခဲ့တာလဲ။

CO: ငါအမြဲတမ်းအနက်ရောင်ဆံပင်, မတ်မတ်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ခဲ့သည်။ သူမသည်ဝတ်စုံကိုစတင်ခဲ့သည်! ထိုအခါဂျာကင်အင်္ကျီ, ဒါပေမယ့်ညာဘက်ကိုရှာဖွေရန်ခက်ခဲသည်။ ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့်အတူကူညီ monenge ။

Ta: VA-11 ခန်းမ Hall-a Saw VA-11 ခန်းမ - ကလေးတွေ နှင့် Sapphic Pussy Rhapsdody သည်နောက်မှထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Parabellum Blood of45 parabellum သွေးအချို့ထက်သေးငယ်တဲ့စီမံကိန်းတွေလိုသေးတွေလို့မျှော်လင့်သင့်သလား။

CO: ဘယ်တော့မှမပြောပါနဲ့, DLC မရှိပါ။ ports ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ A24 သို့မဟုတ်တစ်ယောက်ယောက်ကရုပ်ရှင်လုပ်ချင်ရင်နားထောင်မယ်။

Ta: မင်းရဲ့ဘဝမှာတစ်နေ့တာဘာနဲ့တူလဲ။

ပူးတွဲ: ငါကနည်းနည်းရှုပ်ထွေးနေပြီ။ များသောအားဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်နံနက် 9 နာရီမှ 5 နာရီမှ 5 နာရီအထိအလုပ်လုပ်သော်လည်းအိပ်ပျော်ခြင်းသည်ခဏခဏမခံစားရပါ။ သော့ချက်ကဒီအကြောင်းစိတ်ဖိစီးမှုမဟုတ်ပါဘူး။ ငါအလုပ်မလုပ်တဲ့အခါငါရုပ်ရှင်သွား, လှည့်လည်လမ်းလျှောက်, နောက်ဆုံးမှာငါဖတ်ပါလိမ့်မယ်စာအုပ်တွေဝယ်တယ်။ Buenos Aires သည်အဓိကသော့ချက်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ငါအထူးသဖြင့်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူယဉ်ကျေးမှု, အစားအစာနှင့်ညဥ့်နက်ကိုချစ်။ တစ်ခါတလေငါ recluse ငါ; ငါတစ်ယောက်တည်းနေဖို့လိုတဲ့အခါ Messaging app တွေကို uninstall လုပ်တယ်။

TA: မင်းဘာတွေကစားနေတာလဲ။

CO: နေရောင်ကလေးများ , အာတိတ်ဥများ , Citadel , Lethal Company , Robocop: robogle city , idden city, elden မြည် သံ, ကာနိတ်မြေး , ငါတို့လိုပိုပြီး grit လိုတယ်။

TA: လက်ရှိ Indie Games ၏လက်ရှိအခြေအနေကိုသင်ဘာထင်သလဲ။

CO: ကျွန်ုပ်သည်အမြဲတမ်း Indie ဖြစ်ရပ်များတွင်ထူးခြားသောဂိမ်းများဖြင့်မှုတ်သွင်းခံနေရသည်။ ထိုအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်ဖန်တီးလိုသောဆန္ဒသည်ကြီးလှ၏။ Indie ဂိမ်းများသည်အရင်ကထက်ပိုကောင်းသည်။ ဒါပေမယ့် ... ငါအကျွမ်းတဝင်သဘောတရားများအပေါ်အလွန်အကျွံမှီခိုရန်စိုးရိမ်ပူပန်။ အာတိတ်ကွကျဥ ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုမှန်ကန်စွာလုပ်ပါ, ၎င်းသည် PSX ဂိမ်းဟောင်းနှင့်တူသော်လည်း PSX ဂိမ်းများမရှိပါ။ "roguelike" စက်ပြင်ပေါ်တွင်မှီခိုနေရသည်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးမကောင်းဘူး အထူးသဖြင့်ယားယံခြင်း။ AAA slop နှင့် indie slop ရှိပါတယ်။ Indie ဖြစ်ခြင်းသည်သင့်ကို ပို. ဖန်တီးမှုကိုမပြုလုပ်ပါ။

TA: သင်ယခုနှစ်မျှော်လင့်နေသည့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဂိမ်းများရှိပါသလား။

CO: slitterhead ။ ဒါ့အပြင် Sonokuni , Theale Box 6000 , Studio System: Guardian Angel , Guardian ကောင်းကင်တမန်အစာစားခြင်း ။ ကျွန်တော့် Twitter Feed သည်အေးမြသော indie ဂိမ်းများနှင့်ပြည့်နေသည်။

Ta: ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုနဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ရင်မင်းနဲ့မင်းနဲ့ ငွေအမှု နဲ့ပတ်သက်ပြီးငါမထွက်ခဲ့ဘူး။ ငါကကစားလို့ဝမ်းသာတယ်, လက်နှိပ်စက်အသံသည်အစပိုင်း၌လွှမ်းမိုးနေသည်။ ဘာတွေဒြပ်စင်တွေကမင်းကိုအများဆုံးပေးသလဲ, မင်းအကြိုက်ဆုံးလမ်းကြောင်းကဘာလဲ။

CO: ငွေအမှုသည် အဖြူရောင်ဝေလငါးဖြစ်သည်။ ကျွန်တော့်စိတ်ဟာကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကိုဖန်တီးခဲ့တယ်လို့အရမ်းမလက်လှမ်းမမှီနိုင်ဘူး။ ကျွန်တော့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးပုံကကွက်လပ်ဖြည့်စွက်ခြင်းနဲ့ဆက်စပ်နေတယ်။ အစစ်အမှန်ဂိမ်းနှင့်ကျွန်ုပ်၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းအကြားအာကာသသည် VA11halla သို့မဟုတ် ရေဒီယိုလှိုင်းဗျူရိုကို မွေးဖွားလာသည့်အတွေးအခေါ်များဖြစ်သည်။ ငါအကြိုက်ဆုံးသီချင်းတစ်ပုဒ်ကိုမရွေးနိုင်ဘူး; တေးဂီတတစ်ခုလုံးတွင် Vibe ရှိသည်။

TA: သင်က console သို့မဟုတ် pc တွင်ကစားခဲ့သလား။

ပူးတွဲ တိုင်းပလက်ဖောင်း။

TA - ငွေအခွင့်အလမ်း ၏ box အနုပညာနှင့်ဗေဒသည်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသည်။ အဘယ်ဒြပ်စင်များကသင့်ကိုစိတ်ဝင်စားစေသနည်း။

CO: Stoic ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများ။ Takashi Miyamoto နှင့် Yoshitoshi Abe သည်ကျွန်ုပ်၏ဆိတ်များဖြစ်သည်။ ငါသည်လည်း UI မှ truchixed ခဲ့သည်။ ငါ ငွေအမှု တစ်ခုလှုပ်ရှားမှုဖန်တီးခဲ့ကြဖို့ညည်းတွားမြည်တမ်း။ အမြင်အာရုံဝတ္ထုများသည်အလွန်ကောင်းမွန်စွာကြည့်ရှုနိုင်သည်။

Ta: သင်ဟာ Suda ကိုတစ်ကြိမ်ထက်ပိုပြီးတွေ့ခဲ့တယ်။ အဲဒါဘယ်လိုလဲ သူသည် VA-11 ခန်းမကိုကစားခဲ့ပါသလား။

ပူးတွဲ: နှစ်ကြိမ်။ ငါအလုံအလောက်ဂျပန်ကိုမသိသောကြောင့်ညည်းတွားမြည်တမ်း။ ကျနော်တို့အကျိုးစီးပွားဝေမျှပေမယ့်မျိုးဆက်ကွာဟမှုရှိပါတယ်။ သူကကျွန်တော့်ဂိမ်းကိုကစားတယ်ဆိုတာငါသိတယ်,

TA: သင်နောက်ထပ်အစည်းအဝေးတစ်ခုအတွက်တက်နေပါသလား။

ပူးတွဲ: ငါနောက်မှမျှဝေပါလိမ့်မယ်ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ရှိတယ်။

TA: ယခုနှစ်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းသည် နဂါးနှင့်တူသည် ။ သင် Yakuza ကိုနှစ်သက်သည်။ နဂါးကဲ့သို့ ။ သင် အဆုံးမဲ့စည်းစိမ်ဥစ်စာ သို့မဟုတ် gaiden ကစားခဲ့သလား

CO: ငါ နဂါးလို ကြိုက်တယ်, ဒါပေမယ့်ငါ Baiden မကစားဘူး။ အဆုံးမဲ့စည်းစိမ်ဥစ်စာသည် စတင်မိတ်ဆက်ချိန်တွင်လွှမ်းမိုးခံရသည်။ စက်ပြင်အများကြီး။ ဒီတစ်ခါလည်းနောက်မှ။

TA: VA-11 ခန်းမတစ်ခုသည်သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောကစားနည်းအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ငါက switch ကိုကြိုက်နှစ်သက်ပြီး PC ကိုအပြည့်အဝ Controller အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းထားတယ်။ ငါရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ပေါ်မှာကစားနေပါတယ် သင်ကြိုးစားခဲ့ပြီလား

ပူးတွဲ: ငါလုပ်ခဲ့တယ်; ဒါဟာအလုပ်ဖြစ်တယ်။ ၎င်းသည်၎င်းကိုပြင်ဆင်ရန်နည်းပညာပိုင်းအရမဖြစ်နိုင်ပါ။ Game Maker Version သည်ခေတ်သစ်ပြတင်းပေါက်များ၌ကောင်းမွန်စွာအလုပ်မလုပ်ပါ။

TA: ငါဆွေးနွေးစရာတွေပိုများတယ်, ဒါပေမယ့်ဒီဟာကိုအဆုံးသတ်ကြစို့။ မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။

CO: MOUMEL Night အဖြစ်အနက်ရောင်။ လှပသောနေ့လည်ခင်းတွင် cheesecake နှင့် သာ. ကောင်း၏။

TA: နောက်တစ်ခါ ငွေအမှုကိစ္စကို ဆွေးနွေးကြပါစို့။

CO: လုံးဝ!

သူတို့ရဲ့အချိန်အတွက်ခရစ်စတိုဖာ ortiz ကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

Capcom, Santa Ragionee မှ Shuhei MatomoTo, M2, ဒီဂျစ်တယ်အစွန်းရောက် Matoman, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentime , စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်