Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * Monster Hunter * Series ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may kaugnayan sa natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi pa napapansin na mundo, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nangangaso ka, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa halimaw na halimaw. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa hindi nagpapatawad na oilwell basin, isang lupain na may sira ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng taksil na lupain, nakatagpo ng malapot na slick ng langis at nagliliyab na daloy ng magma. Sa kabila ng tila baitang na hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na kasaganaan ng buhay - ang mga maliliit na nilalang na nakagugulat sa balahibo, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.
Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa disenyo ng Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay dumating, nasusunog na ang langis, at kung minsan sa panahon ng maraming nasusunog na langis at soot ay nawala, na inilalantad ang mga mineral, microorganism at ang orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Mas malalim kami sa konsepto ng Oilwell Basin kasama si Kaname Fujioka, direktor ng unang *halimaw na hunter *game at executive director/art director para sa *wilds *."Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet na kagubatan, kaya't napagpasyahan naming gawin ang oilwell basin na isang patayo na konektado na lugar," sabi niya. "Ang kapaligiran doon ay nagbabago nang bahagya kapag naglalakbay ka sa pagitan ng tuktok, gitna at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok na strata, kung saan ang mga gather ng langis tulad ng putik, at ang mas mababang pagpunta mo, ang mas mainit na lugar ay nagiging, na may lava at iba pang mga sangkap, at ang mas mababang pagpunta mo, ang mas mainit na lugar ay nagiging, kasama ang lava at iba pang mga sangkap.
Dagdag ni Tokuda:
Ang Oilwell Basin ay isang kapansin -pansin na kaibahan - isang nagliliyab na disyerto na namumulaklak na may kasiglahan sa panahon ng maraming. Itinampok ng Fujioka ang pabago -bago:"Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay na nabubuhay sa tubig na maaaring magpapaalala sa iyo ng mga malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa *mundo *, nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura nito kung ang mga aquatic na nilalang ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang at ecosystem ng Oilwell Basin.
"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol," paliwanag niya. "Ngunit sa panahon ng maraming, tumatagal ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na tono na nabanggit lamang.
Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay maingat na ginawa, na itinatakda ito mula sa iba pang mga lokal. Habang tila walang buhay sa ilalim ng takip ng langis nito, sinusuportahan nito ang isang magkakaibang hanay ng buhay, mula sa shellfish hanggang sa maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang isang kumplikadong kadena ng pagkain ay nagbubukas: ang mga malalaking monsters na biktima sa mga mas maliit, na siya namang filter at kumonsumo ng mga microorganism mula sa kapaligiran at langis, habang ang mga microorganism ay umunlad sa geothermal energy. Hindi tulad ng mga ecosystem na umaasa sa sikat ng araw ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay isang testamento sa buhay na umuunlad sa geothermal energy.
Ang mga natatanging monsters ng Oilwell Basin ay pantay na kamangha -manghang. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas," sabi niya. "Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang nakakagulat na pulang mata.
Inilarawan ni Tokuda ang kagamitan ng rompopopo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na sumigaw pagkatapos maranasan ito mismo.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang bagong dating sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang kakila-kilabot, apoy na may apoy na behemoth na nakapagpapaalaala sa isang napakalaking gorilya, ngunit may isang mas payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.
Ang disenyo ni Ajarakan ay karagdagang detalyado sa:"Ang isa pang bagong halimaw na lumilitaw sa Oilwell Basin ay ang Ajarakan, isang halimaw na naramdaman tulad ng isang napakalaking gorilla na nakapaloob sa apoy. Iyon ay sinabi, hindi katulad ng Congalala ng Scarlet Forest, tila may isang slimmer na uri ng silweta."
Habang ang footage ay nagpapakita ng Ajarakan na nakikipag-ugnay sa rompopolo, ang martial arts-inspired na istilo ng pakikipaglaban, na gumagamit ng mga makapangyarihang kamao, ay nakikilala ito sa iba pang mga fanged na hayop. Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga pagpipilian sa disenyo:
"Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso," sabi ni Tokuda. "Naisip namin na maaari naming gawin itong mas mahirap na maramdaman ang banta na ang halimaw at nakakagulat na silhouette. Pagkatapos ay nagdagdag kami ng mga elemento ng apoy Naaalala ang isang wrestler na nagtatampok ng pisikal na lakas nito.
Dagdag ni Fujioka:
Ang mataas na posisyon ni Ajarakan sa ekosistema ng Oilwell Basin ay binibigyang diin sa pamamagitan ng kapansin -pansin na hitsura at nagniningas na pag -atake. Kabaligtaran sa tusong paggamit ni Rompopopo ng lason gas at langis, ang diretso na kapangyarihan ng Ajarakan at pag -atake na mahigpit na nagtatag ng pangingibabaw nito. Detalye ni Fujioka ang ebolusyon ng disenyo ni Ajarakan:"Sa pamamagitan ng isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang oras upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok lamang o sinampal ang mga kamao nito sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga sobrang pag-atake ng mga ito."
"Sa una ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw," sabi ni Fujioka. "Iyon ang dahilan kung bakit medyo nakipag -usap ako sa aming mga artista at taga -disenyo tungkol sa pagbibigay nito ng higit na pagkatao sa ilang paraan. Bumalik, katulad ng Buddhist Deity Acala. Matunaw ito kahit ano at lahat sa paligid. "
Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, binibigyang diin ng disenyo ni Ajarakan ang hilaw na kapangyarihan. Upang maiwasan ang labis na pinasimpleng paggalaw, ang koponan ay patuloy na pinino ang gumagalaw sa buong pag -unlad, na nagtatapos sa flashy at dynamic na pag -atake.
"Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at nahuhulog sa lupa," sabi niya.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang paghahari ng kataas -taasang bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," sa wakas ay ipinahayag bilang Nu Udra . Ang napakalaking cephalopod na ito, kasama ang slimy, nasusunog na katawan na natakpan ng langis, mga sulat at umaabot sa buong tanawin. Katulad sa Windward Plains 'Rey Dau (pagkontrol ng kidlat) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (enveloping mismo sa tubig), iniutos ni Nu udra ang elemento ng apoy. Binibigyang diin ng mga nag -develop ang malakas na koneksyon sa pagitan ng mga predator ng tuktok at ang kanilang kapaligiran sa wilds .
Itinampok ng Tokuda ang mga impluwensya ng demonyo sa tema ng labanan ni Nu Udra:"Oo, ito ay mga octopus," sabi ni Fujioka. "Nais din namin na maging kapansin -pansin ang silweta nito kapag tumaas ito at binigyan ito ng hitsura ng mga demonyong sungay, ngunit sinubukan din namin itong idisenyo sa isang paraan kung saan hindi mo masabi kung nasaan ang mukha nito."
"Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumentong pangmusika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika," sabi niya. "Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatangi at mahusay na piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ng writhing ng Nu Udra ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus ( Monster Hunter Tri ). Ang konsepto ng isang tentacled halimaw ay matagal nang naging layunin para sa Tokuda at Fujioka.
Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa disenyo ni Nu Udra:"Ang isa sa mga konsepto sa * tri * ay sa ilalim ng tubig na labanan, kaya nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig," sabi ni Tokuda. "Masaya akong lumapit sa lahat ng uri ng mga ideya, tulad ng 'Marami itong mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.
"Kami ay palaging interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw tulad nito sa mga sandali kung saan sila tatayo, dahil ang kanilang silweta at impresyon na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga limbs at mga pakpak," sabi niya. "Habang kasama ang napakaraming mga natatanging monsters ay magiging sanhi ng mga manlalaro na pagod na makita ang mga ito, na bumababa sa isa lamang sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit namin naranasan si Yama Tsukami sa laro na ginagawa," *Monster Hunter 2*(*dos*) kung saan nakatagpo ka ni Yama Tsukami na lumulutang sa mga bundok sa isang malalim na kagubatan. Sa palagay ko mayroong isang uri ng malakas na pakiramdam na nakukuha mo mula sa nakakakita ng isang bagay na medyo kakaiba, katulad ng mga cryptids. "
Dagdag ni Tokuda:
"Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon."
Ang dedikasyon at pagkamalikhain ng koponan ng Monster Hunter ay maliwanag sa buong proseso ng pag -unlad. Kahit na mapaghamong technically, ang mga tagalikha ay nagsisikap na dalhin ang kanilang mga mapanlikha na konsepto sa buhay. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay isang testamento sa pangakong ito.
"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tent tent habang naayos doon sa isang yugto, ginagamit ni Nu Udra ang mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang lumipat sa paligid ng lugar.
Patuloy ang Fujioka:
Dagdag ni Tokuda:"Ang mga monsters na may mga tentacles tulad ng nagdudulot ng maraming mga teknikal na hamon, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Noong sinimulan namin ang pag -unlad sa *wilds *, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay nadama namin na maaari nating mangyari ito sa oras na ito."
"Kapag nakita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin," idinagdag ni Tokuda. "Iyon ay kung gaano karami ang epekto ng halimaw na ito."
"Habang may mga hindi mabilang na mga panukala na tinanggihan ko dahil sa mga teknikal na kadahilanan, naramdaman kong sa wakas ay sinubukan ko ang isa sa mga oras na ito sa paligid."
Ang mga animation ni Nu Udra ay detalyado na detalyado, kahit na sa mga pakikipag -ugnay nito sa kapaligiran. Ang kakayahang walang putol na mag -navigate sa lupain, kabilang ang pambalot sa paligid ng mga tubo at pagpilit sa mga butas, ay nagpapakita ng kasining ng koponan ng Fujioka.
"Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra," sabi niya. "Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan namin ang pagkakaroon ng mga medyo hindi makatwirang mga ideya, kung maaari ba nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang ito ay nagiging sanhi ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung maaari nating gawin itong mabuo."
Ang pangako ng koponan na itulak ang mga hangganan ng teknolohikal ay maliwanag sa disenyo ni Nu Udra.
"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!'," Sabi ni Tokuda. "Tila gusto nila akong makita ito na papasok sa maliit na butas nito, at naaalala ko pa rin na sumagot, 'O, iyon ay talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "
Dagdag ni Fujioka:
"Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan ng pag-ikot nito habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay din," sabi ni Fujioka. "Inaasahan kong suriin mo ito. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na tulad nito sa real-time sa halip na bilang ilang eksena ng premade. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng kawani."
Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang kakila -kilabot na hamon, kasama ang nababaluktot na katawan at malakas na pag -atake. Nag -aalok ang mga tent tent nito ng isang madiskarteng kalamangan, ngunit ang mga pandama na organo nito, na matatagpuan sa mga tip sa tentacle, ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid.
Nag -aalok ang Tokuda ng payo sa pagtalo kay Nu Udra:"Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong masasagas na mga bahagi," tugon niya. "Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tentacle ay paikliin din ang lugar ng mga pag -atake ng epekto, na ginagawang mas madali upang ilipat sa paligid. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay masisira.
Dagdag ni Fujioka:
"Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring mai -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito, tama? Ang kakayahang maingat na panoorin ang mga paggalaw ng isang halimaw at ginagamit iyon upang gumawa ng isang desisyon na umaangkop sa perpekto na may *hunter *s sa pangkalahatan.
Isang maligayang pagsasama
Ang Oilwell Basin ay minarkahan din ang pagbabalik ng mga gravios, na huling nakita sa halimaw na hunter henerasyon . Ang mabato nitong carapace at mainit na mga emisyon ng gas ay ginagawang isang angkop na naninirahan sa nagniningas na lugar na ito.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang muling pagpapakita ni Gravios:"Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari naming gawin ang mga Gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw," sabi niya.
Ang mabisang panlaban ng Gravios ay nananatiling isang pangunahing hamon, na nangangailangan ng mga mangangaso na magamit ang sistema ng sugat at bahagi ng paglabag sa mga mekanika upang malampasan ang pagiging matatag nito.
"Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkilala tulad ng tigas nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos na sumulong ka ng isang mahusay na bit at napasa ang lahat ng disenyo ng laro ay may alok. Para sa mga mangangaso na makahanap ng higit pa at maraming mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "
Ang kawalan ng Basarios ay nabanggit, isang desisyon na ginawa pagkatapos ng maingat na pagsasaalang -alang sa pangkalahatang disenyo ng laro. Maraming iba pang mga monsters ay magpapala din sa Oilwell Basin.
17 mga imahe