บ้าน ข่าว การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

ผู้เขียน : Zachary Mar 17,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ไม่คาดคิดซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางภูมิประเทศที่ทรยศเผชิญหน้ากับการลื่นของน้ำมันที่มีความหนืดและการไหลของแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดก็เผยให้เห็นความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตที่น่าประหลาดใจ - สิ่งมีชีวิตที่มีอยู่ในโขลงในโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *, ให้แสงสว่างในการออกแบบของ Basin Oilwell:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่ลงรอยกันที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้มาแล้วมันก็เผาไหม้น้ำมันและบางครั้งในช่วงที่มีน้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไป

ลงในโคลน

เล่น เราเจาะลึกลงไปในแนวความคิดของ Basin Oilwell กับ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการคนแรก *Monster Hunter *เกมและผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *

“ เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนในที่ราบลมและป่าสีแดงดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้อ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้ง” เขากล่าว“ สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อคุณเดินทางระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่าง

Tokuda เพิ่ม:

"จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตในน้ำที่อาจเตือนคุณถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน *โลก *เราสร้างระบบนิเวศของปะการังปะการังโดยใช้ความคิดว่าสิ่งมีชีวิตในน้ำ

อ่างน้ำมันเป็นความแตกต่างที่โดดเด่น - ความสูญเปล่าที่เปล่งประกายที่เบ่งบานมีพลังในช่วงมากมาย ฟูจิโอกะเน้นไดนามิกนี้:

“ ในช่วงที่รกร้างและความไม่มั่นคงควันออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมันเหมือนภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน” เขาอธิบาย“ แต่ในช่วงที่มีความอุดมสมบูรณ์มันต้องใช้น้ำเสียงที่ชัดเจนเหมือนทะเลในขณะที่เราเพิ่งพูดถึง

ระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยตั้งนอกเหนือจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้การปิดน้ำมันของมัน แต่ก็สนับสนุนชีวิตที่หลากหลายตั้งแต่หอยไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ ห่วงโซ่อาหารที่ซับซ้อนแผ่ออกไป: สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็ก ๆ ซึ่งในทางกลับกันตัวกรองและกินจุลินทรีย์จากสิ่งแวดล้อมและน้ำมันในขณะที่จุลินทรีย์เจริญเติบโตในพลังงานความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขึ้นกับแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มอ่างน้ำมันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงชีวิตที่เจริญรุ่งเรืองต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ

สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครของ Oilwell Basin นั้นน่าหลงใหลเท่าเทียมกัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:

“ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้” เขากล่าว“ ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามแสดงให้เห็นถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความรู้สึกสะท้อนหลังจากประสบกับมันโดยตรง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

ผู้มาใหม่อีกคนหนึ่งไปยังอ่างน้ำมันคือ Ajarakan ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่น่าเกรงขาม

การออกแบบของ Ajarakan ได้รับการอธิบายเพิ่มเติม:

"สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวที่ปรากฏในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สัตว์ประหลาดที่ให้ความรู้สึกเหมือนกอริลลาขนาดใหญ่ห่อหุ้มด้วยเปลวไฟซึ่งกล่าวว่าแตกต่างจาก Congalala ของ Scarlet Forest ดูเหมือนว่าจะมีภาพเงาที่ผอมเพรียว"

ในขณะที่ภาพแสดงให้เห็นว่า Ajarakan ต่อสู้กับ Rompopolo สไตล์การต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้โดยใช้กำปั้นที่ทรงพลังแยกแยะมันจากสัตว์ร้ายตัวอื่น ๆ Tokuda อธิบายตัวเลือกการออกแบบ:

“ โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางศีรษะของพวกเขาในระดับประมาณตากับนักล่า” โทคุดะกล่าว“ เราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้มันยากขึ้นที่จะรู้สึกถึงภัยคุกคามที่สัตว์ประหลาดโพสท่า ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:

“ ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครตัวหนึ่งหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งเข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan มันแค่ชกหรือกระแทกหมัดบนพื้น

ตำแหน่งที่สูงของ Ajarakan ในระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นได้รับการเน้นย้ำโดยการปรากฏตัวที่โดดเด่นและการโจมตีที่ร้อนแรง ตรงกันข้ามกับการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันที่มีไหวพริบของ Rompopolo พลังที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan และการโจมตีที่มีสีสันทำให้เกิดการครอบงำอย่างแน่นหนา ฟูจิโอกะรายละเอียดวิวัฒนาการของการออกแบบของ Ajarakan:

“ ในตอนแรกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” ฟูจิโอกะกล่าว“ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้นในบางวิธีมันเป็นสัตว์ประหลาดในสถานที่ที่ร้อนแรง ย้อนกลับไปที่อุณหภูมิของพุทธศาสนา ละลายทุกอย่างรอบ ๆ "

การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังดิบซึ่งแตกต่างจากกลอุบายของ Rompopolo เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายมากเกินไปทีมได้ปรับปรุงการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องตลอดการพัฒนาปิดท้ายด้วยการโจมตีที่ฉูดฉาดและไดนามิก

“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะนักล่าสุดยอดของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" ในที่สุดก็เปิดเผยว่า Nu Udra เซฟาโลพอดอันมหึมานี้มีร่างกายที่มีน้ำมันที่ปกคลุมไปด้วยน้ำมันไวไฟดิ้นและเหยียดข้ามภูมิประเทศ คล้ายกับ Rey Dau ของ Windward Plains (ควบคุมฟ้าผ่า) และ Uth Duna ของ Scarlet Forest (ห่อหุ้มตัวเองในน้ำ) Nu Udra สั่งองค์ประกอบของไฟ นักพัฒนาเน้นการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งระหว่างผู้ล่ายอดและสภาพแวดล้อมของพวกเขาใน ป่า

“ ใช่มันเป็นปลาหมึก” ฟูจิโอกะกล่าว“ เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน”

Tokuda เน้นอิทธิพลของปีศาจในธีมการต่อสู้ของ Nu Udra:

“ เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic” เขากล่าว“ ฉันคิดว่ามันเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี”

การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่น Lagiacrus ( Monster Hunter Tri ) แนวคิดของสัตว์ประหลาดหนวดเป็นเป้าหมายมานานสำหรับโทคุดะและฟูจิโอกะ

"หนึ่งในแนวคิดใน * tri * คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่นของมัน" โทคุดะกล่าว "ฉันสนุกกับความคิดทุกชนิดเช่น 'มันมีขาจำนวนมาก แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค

ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยม

เรามักจะสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นเหมือนภาพเงาและความประทับใจที่พวกเขาให้นั้นไม่มีอะไรเหมือนสัตว์ประหลาดมาตรฐานที่มีแขนขาและปีก” เขากล่าว“ ในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไป *Monster Hunter 2*(*Dos*) ที่คุณพบกับ Yama Tsukami ที่ลอยอยู่เหนือภูเขาในป่าลึก ฉันคิดว่ามีความรู้สึกผจญภัยที่คุณได้รับจากการได้เห็นอะไรแปลก ๆ คล้ายกับ Cryptids "

Tokuda เพิ่ม:

"คุณรู้ไหมว่าฉันเป็นคนที่ใส่มัน (ยะมาสึกะมิ) ที่นั่น"

การอุทิศตนและความคิดสร้างสรรค์ของทีม นักล่าสัตว์ประหลาด นั้นเห็นได้ชัดตลอดกระบวนการพัฒนา แม้ว่าความท้าทายทางเทคนิคผู้สร้างพยายามที่จะนำแนวคิดจินตนาการของพวกเขามาสู่ชีวิต การรับรู้ของ Nu Udra เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นนี้

“ ในขณะที่ย่าสึคามิและนาการ์โกสเป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขาในขณะที่จับจ้องอยู่ที่นั่นในเวทีนูอูดราใช้ประโยชน์จากลักษณะทางกายภาพของมันเป็นเซฟาโลพอดเพื่อย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระ

ฟูจิโอกะดำเนินการต่อ:

"สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันเกี่ยวกับภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา *Wilds *การทดสอบของแผนกเทคนิคไปได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ

Tokuda เพิ่ม:

“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน” โทคุดะกล่าวเสริม“ นั่นเป็นผลกระทบของสัตว์ประหลาดตัวนี้มากแค่ไหน”

"ในขณะที่มีข้อเสนอนับไม่ถ้วนที่ฉันได้ปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็รู้สึกว่าในที่สุดฉันก็ลองใช้หนึ่งในเวลานี้"

ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถันแม้ในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม ความสามารถในการสำรวจภูมิประเทศอย่างราบรื่นรวมถึงการพันรอบท่อและบีบเข้าไปในหลุมแสดงศิลปะของทีมของฟูจิโอกะ

“ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra” เขากล่าว“ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดความคิดที่ไม่มีเหตุผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่ก็ตาม

ความมุ่งมั่นของทีมในการผลักดันขอบเขตทางเทคโนโลยีนั้นเห็นได้ชัดในการออกแบบของ Nu Udra

“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกที่เข้าไปในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!',” โทคุดะพูดว่า“ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นมันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมัน อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:

“ มันอาจจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับโอกาสที่จะได้เห็น แต่วิธีที่มันดิ้นไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำได้ดีเช่นกัน” ฟูจิโอกะกล่าว“ ฉันหวังว่าคุณจะลองดูเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงถึงสิ่งต่าง ๆ แบบเรียลไทม์

Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขามด้วยร่างกายที่ยืดหยุ่นและการโจมตีที่ทรงพลัง การตัดหนวดของมันนั้นมีข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ แต่อวัยวะประสาทสัมผัสของมันตั้งอยู่ที่เคล็ดลับหนวดต้องสังเกตอย่างรอบคอบ

Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเอาชนะ Nu Udra:

“ ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมาย” เขาตอบ“ ฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการพิจารณาว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้การโจมตีของเอฟเฟกต์สั้นลง

ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:

ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้มากขึ้น Gravios เป็นสัตว์ประหลาดตัวอื่น

การชุมนุมต้อนรับ

ลุ่มน้ำน้ำมันยังทำเครื่องหมายการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบครั้งล่าสุดใน Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เป็นที่อยู่อาศัยของสถานที่ที่ร้อนแรงนี้

Tokuda อธิบายการปรากฏตัวอีกครั้งของ Gravios:

“ เมื่อเรานึกถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความสมเหตุสมผลในความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่ามันจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง” เขากล่าว

การป้องกันที่น่าเกรงขามของ Gravios ยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญโดยกำหนดให้นักล่าใช้ระบบแผลและกลไกการทำลายส่วนหนึ่งเพื่อเอาชนะความยืดหยุ่น

“ เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมัน” Tokuda กล่าว“ จากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันเป็นเรื่องยาก ครั้งแรกสำหรับนักล่าเท่านั้นที่จะหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายส่วนหนึ่ง "

การไม่มี Basarios ถูกบันทึกไว้การตัดสินใจหลังจากพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการออกแบบโดยรวมของเกม สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะทำให้อ่างน้ำมันมีความสง่างาม

17 ภาพ