शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे दुनिया की खोज करना, अपने परिदृश्य का पता लगाना जैसा कि आप शिकार करते हैं, * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट वन के बाद, शिकारी आग और तेल के द्वारा डराए गए भूमि, एक अनियंत्रित ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे। यहाँ, वे विश्वासघाती इलाके को नेविगेट करेंगे, चिपचिपा तेल स्लिक्स और धधकते मैग्मा प्रवाह का सामना करेंगे। इसकी प्रतीत होता है बंजर उपस्थिति के बावजूद, घनिष्ठ निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक बहुतायत का पता चलता है - छोटे जीवों को मायर में झुलसते हुए, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष पूरे बिखरे हुए हैं।
यूया तोकुडा, दोनों के निदेशक *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *, ऑइलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं:
"फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह उस तेल को जला देता है, और कई बार जले हुए तेल और कालिख के दौरान गायब हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानव के मूल रंग को प्रकट करता है।"
नीचे की ओर
हम पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक *वाइल्ड्स *के लिए पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक के निदेशक केनम फुजिओका के साथ ऑयलवेल बेसिन की अवधारणा में गहराई से हैं।"हमारे पास दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, जो पवन -चौड़े मैदानों और स्कारलेट वन में थे, इसलिए हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़ा हुआ स्थान बनाने का फैसला किया," वे कहते हैं। "जब आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्ट्रेटा के बीच यात्रा करते हैं, तो वहां का वातावरण थोड़ा बदलता है। सूर्य की रोशनी शीर्ष स्ट्रैट तक पहुंचती है, जहां तेल की तरह तेल गरखता है, और आप कम हो जाते हैं, लाव के साथ।"
Tokuda कहते हैं:
ऑइलवेल बेसिन एक हड़ताली विपरीत है - एक धधकती बंजर भूमि जो बहुत के दौरान जीवन शक्ति के साथ खिलती है। फ़ुजिओका इस गतिशील पर प्रकाश डालता है:"मध्य से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत प्राणी नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। *दुनिया *में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग किया, इस विचार का उपयोग किया कि यह क्या दिखता है जैसे कि जलीय जीव सतह पर रहते हैं, और हमने इस प्रक्रिया में पाया है कि हम इस प्रक्रिया में थे।
"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है, जैसे कि यह कुछ प्रकार का ज्वालामुखी या गर्म झरना है," वह बताते हैं। "लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा टोन लेता है जैसा कि हमने अभी उल्लेख किया है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान पर बारीकी से देखें और आप पाएंगे कि यह एक क्षेत्र भी है जो आप समुद्र के प्रकारों में रहते हैं।"
ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है, इसे अन्य स्थानों से अलग कर दिया गया है। अपने ऑइलसिल्ट को कवर करने के तहत बेजान प्रतीत होता है, यह शेलफिश से लेकर छोटे राक्षसों तक कच्चे मांस को प्रदान करने वाले जीवन की एक विविध श्रेणी का समर्थन करता है। एक जटिल खाद्य श्रृंखला सामने आती है: बड़े राक्षस छोटे लोगों पर शिकार करते हैं, जो बदले में फ़िल्टर करते हैं और पर्यावरण और तेलों से सूक्ष्मजीवों का उपभोग करते हैं, जबकि सूक्ष्मजीव भूतापीय ऊर्जा पर पनपते हैं। विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-निर्भर पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑइलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर संपन्न जीवन के लिए एक वसीयतनामा है।
ऑयलवेल बेसिन के अनूठे राक्षस समान रूप से आकर्षक हैं। रोमपोपोलो, एक गोलाकार, एक सुई की तरह मुंह के साथ विषाक्त प्राणी, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:
"हम इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन करते हैं जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों के लिए अपने संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके अराजकता पैदा करता है," वे कहते हैं। "एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया था जब हम इस चाल को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे जब इसे थोड़ा रासायनिक बैंगनी रंग और चमकदार लाल आँखें दे सकते हैं।"
तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना ने इसे पहली बार अनुभव करने के बाद प्रतिध्वनित किया।
अजरकन की लपटें
ऑयलवेल बेसिन के लिए एक और नवागंतुक अजरकान, एक बड़े पैमाने पर गोरिल्ला की याद दिलाते हुए एक दुर्जेय, लौ-पट्टे वाले बीहमोथ है, फिर भी स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला की तुलना में एक दुबला सिल्हूट है।
Ajarakan का डिज़ाइन आगे विस्तृत है:"ऑइलवेल बेसिन में दिखाई देने वाला एक और नया राक्षस अजरकान है, जो एक राक्षस है, जो आग की लपटों में एक विशाल गोरिल्ला की तरह महसूस करता है। यह कहा, स्कारलेट वन के कांगालाला के विपरीत, यह एक स्लिमर प्रकार का सिल्हूट है।"
जबकि फुटेज में अजरकन को रोमपोलो के साथ जूझते हुए दिखाया गया है, इसकी मार्शल आर्ट-प्रेरित लड़ाई शैली, शक्तिशाली मुट्ठी का उपयोग करते हुए, इसे अन्य नुकीले जानवरों से अलग करती है। टोकुडा डिजाइन विकल्पों की व्याख्या करता है:
तोकुडा कहते हैं, "आम तौर पर जब हम फुफ्फुने वाले जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, हंटर के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर डालते हैं," हम सोचते हैं। " एक पहलवान की याद दिलाता है जो इसकी शारीरिक शक्ति को उजागर करता है।
फ़ुजिओका जोड़ता है:
ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में अजरकान की उच्च स्थिति इसकी हड़ताली उपस्थिति और उग्र हमलों से रेखांकित है। रोमपोपोलो के जहर गैस और ऑइलसिल्ट के चालाक उपयोग के विपरीत, अजारकान की सीधी शक्ति और तेजतर्रार हमले दृढ़ता से अपना प्रभुत्व स्थापित करते हैं। फुजिओका ने अजरकान के डिजाइन के विकास का विवरण दिया:"अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हमें अजरकन कैसे मिला है। यह सिर्फ आग की लपटों को शूट करने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी को घूंसा मारता है या स्लैम करता है, जिससे यह उस तरह का राक्षस है जो इसके सभी सुपर-स्ट्रॉवर्ड हमलों के रास्ते से मजबूत होता है।"
"पहले यह एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस की तरह था," फुजिओका कहते हैं। "इसलिए मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ इसे किसी तरह से अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में काफी बात की। वापस, बौद्ध देवता Acala के समान। यह कुछ भी और सब कुछ चारों ओर पिघल जाएगा। "
रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजारकान के डिजाइन ने कच्ची शक्ति पर जोर दिया। अत्यधिक सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने लगातार विकास के दौरान अपनी चाल को परिष्कृत किया, आकर्षक और गतिशील हमलों में समापन।
"हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूद रहा है, खुद को ऊपर गिरा रहा है और जमीन पर गिर रहा है," वे कहते हैं।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के रूप में सर्वोच्च शासन करते हुए "ब्लैक फ्लेम" है, अंत में नू उड्रा के रूप में प्रकट हुआ। यह राक्षसी सेफलोपोड, इसके घिनौना, ज्वलनशील तेल से ढके शरीर, लेखन और परिदृश्य के पार फैला है। विंडवर्ड प्लेन्स के रे डाऊ (लाइटनिंग को नियंत्रित करने) और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी में खुद को ढंकते हुए) के समान, नू उड्रा आग के तत्व को कमांड करता है। डेवलपर्स शीर्ष शिकारियों और उनके वातावरण में वाइल्ड्स में मजबूत संबंध पर जोर देते हैं।
टोकुडा ने नू उड्रा की लड़ाई थीम में राक्षसी प्रभावों पर प्रकाश डाला:"हाँ, यह ऑक्टोपस था," फुजिओका कहते हैं। "हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो जब यह उठता है और इसे दिया कि यह राक्षसी सींगों की तरह दिखता है, लेकिन हमने इसे इस तरह से डिजाइन करने की भी कोशिश की, जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"
"हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं," वे कहते हैं। मुझे लगता है कि यह संगीत का एक अनोखा और अच्छा टुकड़ा है। "
Nu udra के राइटिंग मूवमेंट्स पिछले राक्षसों जैसे कि Lagiacrus ( मॉन्स्टर हंटर ट्राई ) से प्रेरणा लेते हैं। एक टेंटेक्ड मॉन्स्टर की अवधारणा लंबे समय से तोकुडा और फुजिओका के लिए एक लक्ष्य रही है।
फुजिओका ने नू उड्रा के डिजाइन पर यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले तंग राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की:तोकुडा कहते हैं, " * ट्राई * में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने उस समय एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस के लिए एक प्रस्ताव लिखा था, इसके विशिष्ट पानी के नीचे के आंदोलनों पर जोर देते हुए," मैं सभी प्रकार के विचारों के साथ आने में मज़ा आया था, जैसे कि बहुत सारे पैर हैं, आप बहुत सारे भागों को काट सकते हैं! " हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।
"हम हमेशा उन राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, जो ऐसे क्षणों में इस तरह से चलते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, जैसा कि उनके सिल्हूट और वे जो छाप देते हैं, वे अंगों और पंखों के साथ मानक राक्षसों की तरह कुछ भी नहीं हैं," वे कहते हैं। "जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षसों को शामिल करने के कारण उन्हें देखने के लिए एक मजबूत छाप दिखाई देता है," *मॉन्स्टर हंटर 2*(*डॉस*) जहां आप यम त्सुकामी का सामना करते हैं, एक गहरे जंगल में पहाड़ों पर तैरते हैं। मुझे लगता है कि क्रिप्टिड्स के समान, कुछ अजीब देखने से आपको एक तरह का साहसिक भावना है। "
Tokuda कहते हैं:
"आप जानते हैं, मैं वह हूं जो वहां (यम त्सुकामी) वहां डालता हूं।"
मॉन्स्टर हंटर टीम का समर्पण और रचनात्मकता विकास प्रक्रिया के दौरान स्पष्ट है। यहां तक कि अगर तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण है, तो रचनाकार अपनी कल्पनाशील अवधारणाओं को जीवन में लाने का प्रयास करते हैं। Nu udra का अहसास इस प्रतिबद्धता के लिए एक वसीयतनामा है।
"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस राक्षस थे, जिन्होंने एक मंच में वहां तय किए गए अपने तम्बू के साथ हमला किया था, नू उड्रा अपने भौतिक लक्षणों का उपयोग एक सेफलोपोड के रूप में स्वतंत्र रूप से इस क्षेत्र में घूमने के लिए करता है। उस तरह से, गेमप्ले को यह सक्षम किया जा सकता है कि हम पहली बार के लिए कोशिश कर रहे हैं।"
फ़ूजिओका जारी है:
Tokuda कहते हैं:"इस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने *वाइल्ड्स *पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"
"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने के लिए भी सोचा," तोकुडा कहते हैं। "यह सिर्फ इस राक्षस का कितना प्रभाव पड़ता है।"
"जबकि अनगिनत प्रस्ताव हैं जिन्हें मैंने तकनीकी कारणों से अस्वीकार कर दिया है, ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार इस समय के आसपास उनमें से एक का प्रयास कर रहा हूं।"
एनयू उड्रा के एनिमेशन सावधानीपूर्वक विस्तृत हैं, यहां तक कि पर्यावरण के साथ इसकी बातचीत में भी। पाइपों के चारों ओर लपेटने और छेदों में निचोड़ने सहित इलाके को मूल रूप से नेविगेट करने की इसकी क्षमता, फुजिओका की टीम की कलात्मकता को प्रदर्शित करती है।
वे कहते हैं, "हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया," वे कहते हैं। "विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकते हैं या नहीं। यह एक तरह से खुद के लिए एक चुनौती है, और यह हमारे कलाकारों के लिए बहुत सारी चुनौतियों का कारण बनता है, अगर हम वास्तव में आकार ले सकते हैं तो यह सक्षम है।"
तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए टीम की प्रतिबद्धता नू उड्रा के डिजाइन में स्पष्ट है।
"जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!',", "जाहिर है कि वे मुझे अपने छोटे से छेद में जाते हुए देखना चाहते थे, और मुझे अभी भी याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!' एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”
फ़ुजिओका जोड़ता है:
फुजिओका कहते हैं, "इसे देखने का मौका प्राप्त करना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटे जाने के दौरान चारों ओर घूमता है, वह बहुत अच्छी तरह से बनाया गया है।"
Nu udra अपने लचीले शरीर और शक्तिशाली हमलों के साथ एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है। अपने तम्बू को अलग करने से एक रणनीतिक लाभ मिलता है, लेकिन टेंटकल टिप्स पर स्थित इसके संवेदी अंगों को सावधानीपूर्वक अवलोकन की आवश्यकता होती है।
टोकुडा नू udra को हराने की सलाह देता है:"इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसके बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं," वह जवाब देता है। "मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे हमला करना है। एक तम्बू को काटने से यह भी प्रभाव के हमलों के अपने क्षेत्र को छोटा कर देगा, जिससे यह बहुत आसान हो जाएगा।
फ़ुजिओका जोड़ता है:
"जैसा कि हमने इस राक्षस को डिज़ाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक ऐसा है जिसे इस तरह से निपटा जा सकता है, जो इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके हिस्सों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जहां आप इसे हराने के लिए एक तरीका खोजते हैं, जैसे कि आप एक राक्षसों को पूरी तरह से देखते हैं।
एक स्वागत पुनर्मिलन
ऑयलवेल बेसिन भी ग्रेवियोस की वापसी को चिह्नित करता है, जिसे आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में देखा जाता है। इसके चट्टानी कारपेस और हॉट गैस उत्सर्जन ने इसे इस उग्र स्थान का एक फिटिंग निवासी बनाया है।
टोकुडा ने ग्रेवियोस के पुन: प्रकट होने की व्याख्या की:"जब हम ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाने वाले राक्षसों के बारे में सोच रहे थे, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलता है, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा," वे कहते हैं।
ग्रेवियोस के दुर्जेय बचाव एक महत्वपूर्ण चुनौती बनी हुई हैं, जिससे शिकारी घाव प्रणाली का उपयोग करने के लिए और इसके लचीलापन को दूर करने के लिए यांत्रिकी को तोड़ने के लिए।
टोकोडा कहते हैं, "पिछले शीर्षकों से इस गेम में ग्रेवियोस को लाने के दौरान, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं अभी भी थीं। सबसे पहले, केवल शिकारियों के लिए अधिक से अधिक सुराग खोजने के लिए क्योंकि वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का अच्छा उपयोग करते हैं। "
बासारोस की अनुपस्थिति का उल्लेख किया गया है, खेल के समग्र डिजाइन पर सावधानीपूर्वक विचार करने के बाद किया गया एक निर्णय। कई अन्य राक्षस भी ऑयलवेल बेसिन को अनुग्रह करेंगे।
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