Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka dunia yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka ketika anda memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang tidak dapat dilupakan, sebuah tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi medan khianat, menghadapi slicks minyak likat dan mengalir aliran magma. Walaupun penampilannya yang seolah -olah tandus, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan banyak makhluk -makhluk kecil yang mengejutkan yang menggeletar di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua *Monster Hunter: World *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk Oilwell Basin:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam api datang, ia membakar minyak itu, dan kadang-kadang semasa banyak minyak yang terbakar dan jelaga yang hilang, mendedahkan mineral, mikroorganisma dan warna-warna buatan tangan yang tersembunyi.
Turun dalam kotoran
Kami menyelidiki lebih jauh ke dalam konseptualisasi Oilwell Basin dengan Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan pengarah eksekutif/pengarah seni untuk *Wilds *.Kami mempunyai dua tempat yang luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat lembangan minyak di tempat yang bersambung secara menegak, "katanya.
Tokuda menambah:
Lembangan Oilwell adalah kontras yang menarik -sebuah tanah gurun yang menyala yang berkembang dengan daya hidup semasa banyak. Fujioka menyoroti dinamik ini:"Dari strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk yang tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air. Di *dunia, kami mencipta ekosistem tanah tinggi karang menggunakan idea tentang apa yang akan kelihatan seperti makhluk akuatik yang hidup di permukaan, dan kami telah menggunakan pengetahuan yang kami perolehi dalam prosesnya.
"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap keluar dari mana-mana di Lembangan Oilwell seperti ia adalah sejenis gunung berapi atau mata air panas," jelasnya.
Ekosistem Oilwell Basin direka dengan teliti, menetapkannya selain dari tempat -tempat lain. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah penutup minyaknya, ia menyokong pelbagai kehidupan, dari kerang ke raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Rantaian makanan yang kompleks berlaku: raksasa besar mangsa pada yang lebih kecil, yang seterusnya penapis dan mengambil mikroorganisma dari alam sekitar dan minyak, sementara mikroorganisma berkembang maju pada tenaga panas bumi. Tidak seperti ekosistem yang bergantung kepada cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell adalah bukti kehidupan yang berkembang pesat pada tenaga panas bumi.
Raksasa unik Oilwell Basin sama -sama menarik. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuknya:
Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas yang disimpan toksik, "katanya.
Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen bergema setelah mengalaminya secara langsung.
Flames of Ajarakan
Satu lagi pendatang baru ke Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, raksasa yang hebat dan api yang mengingatkan gorila besar-besaran, namun dengan siluet yang lebih leaner daripada Congalala hutan merah.
Reka bentuk Ajarakan diuraikan lagi:"Satu lagi raksasa baru yang terdapat di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, raksasa yang terasa seperti gorila besar yang diliputi api.
Walaupun rakaman menunjukkan Ajarakan bergelut dengan Rompopolo, gaya pertempuran yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, menggunakan penumbuk yang kuat, membezakannya dari binatang lain yang fanged. Tokuda menerangkan pilihan reka bentuk:
"Biasanya apabila kita merancang binatang-binatang yang ditanam, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka di sekitar paras mata dengan pemburu," kata Tokuda. Mengingatkan seorang ahli gusti yang menyerlahkan kekuatan fizikalnya.
Fujioka menambah:
Kedudukan tinggi Ajarakan di ekosistem Oilwell Basin ditegaskan oleh penampilannya yang menarik dan serangan yang berapi -api. Berbeza dengan penggunaan gas racun dan minyak racun Rompopolo, kuasa langsung Ajarakan dan serangan flamboyan tegas menubuhkan dominasinya. Fujioka memperincikan evolusi reka bentuk Ajarakan:"Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan yang akan datang, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami, itulah bagaimana kami mendapat Ajarakan.
Pada mulanya ia hanya jenis raksasa yang berkuasa secara fizikal, "kata Fujioka. Kembali, sama dengan dewa Buddha Acala. Ia akan mencairkan apa -apa dan segala -galanya. "
Tidak seperti penipuan Rompopolo, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mentah. Untuk mengelakkan pergerakan yang terlalu sederhana, pasukan terus menyempurnakan gerakannya sepanjang pembangunan, memuncak dalam serangan yang mencolok dan dinamik.
"Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah," katanya.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Memerintah tertinggi sebagai pemangsa puncak Basin Oilwell adalah "api hitam," akhirnya diturunkan sebagai Nu Udra . Cephalopod yang besar ini, dengan badan yang dilipat minyaknya yang mudah terbakar, bergelora dan melintasi landskap. Sama seperti Windward Plains 'Rey dau (mengendalikan kilat) dan Uth Duna Uth Hutan Scarlet (menyelubungi dirinya di dalam air), Nu Udra memerintahkan unsur api. Pemaju menekankan hubungan yang kuat antara pemangsa puncak dan persekitaran mereka di liar .
Tokuda menyoroti pengaruh setan dalam tema pertempuran Nu Udra:"Ya, ia adalah gurita," kata Fujioka. "Kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."
"Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black," katanya. "Saya fikir ia akhirnya menjadi muzik yang unik dan baik."
Pergerakan writhing Nu Udra menarik inspirasi dari raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus ( Monster Hunter Tri ). Konsep raksasa tentakel telah lama menjadi matlamat untuk Tokuda dan Fujioka.
Fujioka membincangkan pengaruh raksasa masa lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos mengenai reka bentuk Nu Udra:"Salah satu konsep dalam * Tri * adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk raksasa berbentuk sotong pada masa itu, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri," kata Tokuda. Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "
Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, kerana siluet mereka dan kesan yang mereka berikan tidak seperti raksasa standard dengan anggota badan dan sayap, "katanya. *Monster Hunter 2*(*dos*) Di mana anda menemui Yama Tsukami yang terapung di atas gunung di hutan yang mendalam. Saya fikir ada sejenis perasaan mencabar yang anda dapat dari melihat sesuatu yang agak ganjil, sama seperti cryptids. "
Tokuda menambah:
"Anda tahu, saya yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana."
Dedikasi dan kreativiti pasukan Monster Hunter jelas sepanjang proses pembangunan. Walaupun secara teknikal mencabar, pencipta berusaha untuk membawa konsep imaginatif mereka ke kehidupan. Kesedaran Nu Udra adalah bukti komitmen ini.
"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang menyerang anda dengan tentakel mereka ketika ditetapkan di sana di atas pentas, Nu Udra menggunakan ciri -ciri fizikalnya sebagai cephalopod untuk bergerak secara bebas di sekitar kawasan itu.
Fujioka berterusan:
Tokuda menambah:"Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kami memulakan pembangunan di *Wilds *, ujian jabatan teknikal berjalan sangat baik, jadi kami merasakan kami benar -benar dapat membuatnya berlaku kali ini."
"Apabila kami melihat ujian, kami juga berfikir untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Itu adalah berapa banyak kesan raksasa ini."
"Walaupun terdapat banyak cadangan yang saya telah ditolak kerana sebab -sebab teknikal, rasanya saya akhirnya mencuba salah satu daripada mereka kali ini."
Animasi Nu Udra dengan teliti terperinci, walaupun dalam interaksi dengan alam sekitar. Keupayaannya untuk menavigasi medan dengan lancar, termasuk membungkus paip dan memerah ke dalam lubang, mempamerkan kesenian pasukan Fujioka.
"Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra," katanya.
Komitmen pasukan untuk menolak sempadan teknologi jelas dalam reka bentuk Nu Udra.
"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula kembali ke sarangnya, tunggu di sini seketika!'," Kata Tokuda. Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "
Fujioka menambah:
"Ia mungkin tidak mudah untuk mendapatkan peluang untuk melihatnya, tetapi cara ia menggeliat di sekeliling sambil dibalut paip juga dibuat dengan baik," kata Fujioka. "Saya berharap anda menyemaknya.
Nu Udra memberikan cabaran yang hebat, dengan badan yang fleksibel dan serangan yang kuat. Memisahkan tentakelnya menawarkan kelebihan strategik, tetapi organ deria, yang terletak di tip tentakel, memerlukan pemerhatian yang teliti.
Tokuda menawarkan nasihat untuk mengalahkan Nu Udra:Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian yang boleh pecah, "jawabnya." Saya fikir pemburu harus berfikir tentang bagaimana untuk menentukan di mana untuk menyerang. Memotong dari tentakel juga akan memendekkan kawasan serangannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak.
Fujioka menambah:
Semasa kami merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah salah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendekatkannya.
Perjumpaan selamat datang
Lembangan Oilwell juga menandakan kembalinya Gravios, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate . Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya penghuni yang sesuai di tempat yang berapi -api ini.
Tokuda menerangkan kemunculan semula Gravios:"Apabila kita memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kita fikir kita boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula," katanya.
Pertahanan Gravios yang hebat tetap menjadi cabaran utama, yang memerlukan pemburu untuk menggunakan sistem luka dan mekanik pemecahan bahagian untuk mengatasi daya tahannya.
Ketika membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakannya seperti kekerasannya, "kata Tokuda. Hanya untuk pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk kerana mereka memanfaatkan sistem luka dan pemecahan bahagian. "
Ketiadaan Basarios diperhatikan, keputusan yang dibuat selepas pertimbangan yang teliti terhadap reka bentuk keseluruhan permainan. Banyak raksasa lain juga akan mengagumkan Lembangan Oilwell.
17 gambar