Bekas pekerja Nintendo telah memberi penjelasan mengenai perbezaan yang menarik dalam penampilan Kirby antara AS dan Jepun. Delve ke dalam artikel untuk memahami strategi pemasaran di belakang penyesuaian Barat Kirby dan pendekatan Nintendo yang berkembang untuk penyetempatan global.
"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas
Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat
Penggambaran Kirby telah diubah untuk kelihatan lebih sengit dan lebih ditentukan pada penutup permainan dan karya seni untuk lebih baik dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Polygon pada 16 Januari 2025, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan rasional di belakang penampilan Kirby di pasaran Barat.
Swan menekankan bahawa sementara sifat comel dan manis Kirby secara universal menarik di Jepun, pasaran AS, terutamanya di kalangan anak lelaki Tween dan remaja, menarik perhatian terhadap watak -watak dengan sikap yang lebih sukar. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manisnya popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun.
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara GameSpot 2014, menggema sentimen ini, menyatakan bahawa sementara Kirby comel menarik penonton yang luas di Jepun, Kirby yang kuat dan kuat yang benar -benar berjuang keras "menarik lebih banyak kepada kami. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa pendekatan itu berbeza -beza mengikut tajuk, memetik Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa walaupun mereka bertujuan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, kelucuan yang melekat pada watak itu tetap menjadi cabaran penting di Jepun.
Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo beralih kepada meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada kanak -kanak lelaki, dengan menjaringkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk permainan Nintendo DS 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, berkongsi bahawa Nintendo bertujuan untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa tempohnya. Dia berkata, "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk. Mempunyai permainan yang dilabelkan 'kiddie' adalah benar -benar kutukan."
Nintendo secara sedar bekerja untuk menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan menekankan unsur -unsur pertempuran permainannya, menjauhkan watak dari yang dilihat semata -mata sebagai ikon kanak -kanak. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih dari keperibadian Kirby ke permainan dan kebolehan, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel yang sukar."
Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak Kirby di Amerika Syarikat mempamerkannya dengan kening tajam dan ekspresi tegas dalam tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006).
Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain untuk merayu kepada penonton Barat. Sebagai contoh, seni kotak AS untuk Kirby's Dreamland di Gameboy pada tahun 1992 menggambarkan Kirby dengan nada hantu putih, berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dengan warna merah jambu Kirby yang hanya diturunkan di Amerika Syarikat dengan pengembaraan Kirby di NES pada tahun 1993. Swan menjelaskan, "watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang semua orang mahu."
Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah suai ekspresi wajah Kirby di seni kotak AS untuk menarik penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih seragam, berselang -seli antara ekspresi yang serius dan bersemangat.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepunnya untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten, beralih dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby dan kempen "Play It Loud" 1995.
Yang menegaskan bahawa peralihan ke arah pemasaran global adalah langkah perniagaan strategik, menyatakan, "Ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Beliau menyatakan kebimbangan bahawa ini boleh menyebabkan "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa pengurangan penyetempatan kepada globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.