বাড়ি খবর "অ্যাংরি কার্বি" প্রকাশিত: প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মীদের অন্তর্দৃষ্টি

"অ্যাংরি কার্বি" প্রকাশিত: প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মীদের অন্তর্দৃষ্টি

লেখক : Grace May 13,2025

প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানের মধ্যে কার্বির উপস্থিতিতে আকর্ষণীয় পার্থক্যের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন। কির্বির পশ্চিমা অভিযোজন এবং নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক স্থানীয়করণের বিকশিত পদ্ধতির পিছনে বিপণন কৌশলগুলি বোঝার জন্য নিবন্ধটি আবিষ্কার করুন।

"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল

পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন

আমেরিকান শ্রোতাদের সাথে আরও ভালভাবে অনুরণিত হওয়ার জন্য গেম কভার এবং শিল্পকর্মগুলিতে আরও দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ এবং আরও দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ হিসাবে কির্বির চিত্রায়ণ পরিবর্তন করা হয়েছিল, ভক্তদের মধ্যে "অ্যাংরি কির্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিলেন। 2025 সালের 16 জানুয়ারি পলিগনের সাথে একটি প্রকাশ্য সাক্ষাত্কারে, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসলি সোয়ান পশ্চিমা বাজারগুলিতে কির্বির পরিবর্তিত উপস্থিতির পিছনে যুক্তি ব্যাখ্যা করেছিলেন।

সোয়ান হাইলাইট করেছিল যে কির্বির চতুর এবং মিষ্টি প্রকৃতি জাপানে সর্বজনীনভাবে আবেদন করছে, মার্কিন বাজার, বিশেষত টিন এবং কিশোর ছেলেদের মধ্যে, আরও কঠোর আচরণযুক্ত চরিত্রগুলির দিকে মহাকর্ষ। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে জনপ্রিয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, যদিও, টিন এবং টিন বয়েজ আরও শক্ত চরিত্রের প্রতি আকৃষ্ট হয়।"

কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি, ২০১৪ সালের একটি গেমস্পট সাক্ষাত্কারে এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করে বলেছিলেন যে বুদ্ধিমান কির্বি জাপানের একটি বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করার সময়, "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই কঠোর লড়াই করছে" আমাদের গেমারদের কাছে আরও বেশি আবেদন করে। তবে, তিনি স্বীকার করেছেন যে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা উদ্ধৃত করে এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হয়, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের পক্ষে একটি শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কুমাজাকি জোর দিয়েছিলেন যে তারা যখন গেমপ্লেটির মাধ্যমে কার্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিল, তখন চরিত্রটির অন্তর্নিহিত কৌতূহল জাপানে একটি উল্লেখযোগ্য অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।

"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন

নিন্টেন্ডোর বিপণনের কৌশলটি ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেমের জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে ব্র্যান্ডিং করে, কির্বির আপিলকে বিশেষত ছেলেদের কাছে বিস্তৃত করতে স্থানান্তরিত হয়েছিল, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা। আমেরিকার পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজারের প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ক্রিস্টা ইয়াং ভাগ করে নিয়েছিলেন যে নিন্টেন্ডো তার আমলে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "নিন্টেন্ডো এবং এমনকি সাধারণভাবে গেমিংয়ের জন্য আরও বেশি প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল ফ্যাক্টর থাকার জন্য অবশ্যই একটি সময় ছিল। 'কিডি' লেবেলযুক্ত একটি খেলা থাকা সত্যিই একটি অভিশাপ ছিল।"

নিন্টেন্ডো সচেতনভাবে কির্বিকে আরও কঠোর হিসাবে চিত্রিত করার জন্য এবং তার গেমগুলির লড়াইয়ের উপাদানগুলিকে জোর দেওয়ার জন্য কাজ করেছিলেন, চরিত্রটিকে কেবল একটি শিশুদের আইকন হিসাবে বিবেচনা করা থেকে দূরে সরিয়ে দিয়েছিলেন। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি কির্বির ব্যক্তিত্ব থেকে গেমপ্লে এবং দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমনটি ২০২২ সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে দেখা গেছে। ইয়াং উল্লেখ করেছেন, "কির্বিকে আরও সু-গোলাকার চরিত্রে পরিণত করার জন্য একটি অব্যাহত ধাক্কা রয়েছে, তবে এটি সত্য যে বেশিরভাগ লোকেরা কির্বিকে কিউরবি বনাম শক্ত হিসাবে বিবেচনা করে।"

কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ

জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি ১৯৯৫ সালের একটি উল্লেখযোগ্য প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল যা নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বছরের পর বছর ধরে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কির্বির বক্স আর্ট তাকে কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (2002), কির্বি এয়ার রাইড (2003), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (2006) এর মতো শিরোনামে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং কঠোর অভিব্যক্তি সহ প্রদর্শন করেছিল।

মুখের ভাবের বাইরেও, নিন্টেন্ডো পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য অন্যান্য সামঞ্জস্য করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, 1992 সালে গেমবয় অন কির্বির ড্রিমল্যান্ডের জন্য ইউএস বক্স আর্ট কির্বিকে একটি ভুতুড়ে-সাদা সুর দিয়ে চিত্রিত করেছিল, জাপানের মূল গোলাপী রঙের সাথে বিপরীত। এটি গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে হয়েছিল, কির্বির সত্যিকারের গোলাপী রঙটি কেবল ১৯৯৩ সালে এনইএস -তে কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের সাথে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশিত হয়েছিল। সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যে ছেলেদের জন্য শীতল হওয়ার চেষ্টা করছেন তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্র প্রত্যেকে যা চেয়েছিল তা বিক্রি করতে যাচ্ছিল না।"

এটি আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করার জন্য ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তিগুলি সংশোধন করতে পরিচালিত করেছিল। সাম্প্রতিক সময়ে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপন আরও অভিন্ন হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।

নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন কার্বির বক্স আর্টে দেখা এবং ১৯৯৫ সালের "প্লে ইট লাউড" প্রচারের মতো আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার জন্য ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলি নিশ্চিত করতে তার জাপান অফিসের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে।

ইয়াং উল্লেখ করেছিলেন যে গ্লোবাল মার্কেটিংয়ের দিকে স্থানান্তর একটি কৌশলগত ব্যবসায়ের পদক্ষেপ, "এটি আরও বিশ্বব্যাপী বিপণন করার জন্য একটি ব্যবসায়িক কৌশল পরিবর্তন ছিল। এটি ভাল এবং খারাপ। বিশ্বব্যাপী হওয়ার অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের জন্য অবহেলা হয়।" তিনি উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে এর ফলে "নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য সত্যই নমনীয়, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।

গেম লোকালাইজাররা গেমস, সিনেমা, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের সাথে শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়নের এবং পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির জন্য হ্রাস স্থানীয়করণের বর্তমান প্রবণতাটিকে দায়ী করে।