Heim Nachricht "Angry Kirby" enthüllte: Erkenntnisse von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

"Angry Kirby" enthüllte: Erkenntnisse von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

Autor : Grace May 13,2025

Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben die faszinierenden Unterschiede in Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan beleuchtet. Nehmen Sie sich in den Artikel ein, um die Marketingstrategien hinter Kirbys westlicher Adaption und Nintendos sich entwickelnder Ansatz zur globalen Lokalisierung zu verstehen.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys Darstellung wurde verändert, um heftiger und entschlossener für Spielcover und Kunstwerke, um das amerikanische Publikum besser in Resonanz zu bringen, und verdiente den Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans. In einem aufschlussreichen Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erklärte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für Kirbys verändertes Erscheinungsbild in westlichen Märkten.

Swan betonte, dass Kirbys süße und süße Natur in Japan, während in Japan, auf dem US -Markt, insbesondere unter Tween und jugendlichen Jungen, allgemein ansprechend ist, Charaktere mit einem härteren Verhalten zaubern. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind bei Menschen jeden Alters in Japan beliebt. In den USA werden Tween und Teenager in der Regel von härteren Charakteren angezogen."

KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki wiederholte in einem Gamespot -Interview von 2014 dieses Gefühl und erklärte, dass Cute Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hard gegen Hard kämpft", die uns Spieler mehr ansprechen. Er räumte jedoch ein, dass der Ansatz nach dem Titel variiert, und zitierte Kirby Super Star Ultra. Kumazaki betonte, dass sie zwar darauf abzielten, Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay zu präsentieren, die inhärente Niedlichkeit des Charakters in Japan nach wie vor ein erhebliches Unentschieden bleibt.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo verlagerte sich, um Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für das Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarkte. Krysta Yang, ehemalige PR -Managerin von Nintendo of America, teilte mit, dass Nintendo während ihrer Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben wollte. Sie bemerkte: "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben. Ein Spiel, das als" Kiddie "bezeichnet wurde, war wirklich ein Fluch."

Nintendo arbeitete bewusst daran, Kirby als härter darzustellen und die Kampfelemente seiner Spiele zu betonen und den Charakter davon abzuhalten, nur als Kinderkone wahrgenommen zu werden. In den letzten Jahren hat sich der Fokus von Kirbys Persönlichkeit zu Gameplay und Fähigkeiten verlagert, wie in den Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist.

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre zeigte ihn Kirbys Box -Kunst in den USA mit scharfen Augenbrauen und strengen Ausdrücken in Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squeak Squad (2006).

Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. Zum Beispiel zeigte die US-amerikanische Box-Kunst für Kirbys Dreamland on the Gameboy im Jahr 1992 Kirby mit einem gespenstischen Ton, der sich mit dem ursprünglichen rosa Farbton in Japan im Gegensatz zueinander gegenübernimmt. Dies lag an der monochromen Display des Gameboys, wobei Kirbys wahre rosa Farbe im Jahr 1993 nur in den USA mit Kirbys Abenteuer auf den NES enthüllte. Swan erklärte:

Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Mimik auf US -Box -Kunst modifiziert, um ein breiteres Publikum anzulocken. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung einheitlicher geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem Japan -Büro zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen zu entfernen, wie sie in Kirbys Box Art und der Kampagne "Play It Loud" zu sehen sind.

Yang wies darauf hin, dass die Verschiebung des globalen Marketings ein strategischer Geschäftsschritt ist und erklärte: "Es war eine Änderung der Geschäftsstrategie, globaler Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet, dass die Marke in allen Regionen in allen Regionen konsistent ist, aber manchmal wird regionale Unterschiede nicht berücksichtigt." Sie äußerte sich besorgt darüber, dass dies zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.

Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend der verringerten Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Branche und die zunehmende Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur zurück, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.