বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

লেখক : Scarlett Feb 22,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রের অনুভূতি সম্পর্কে কৌতূহলী প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। প্রতিটি গেমের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডটি সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স চালু করেছে। অস্ত্র হ্যান্ডলিং এই নকশা শিফটগুলি প্রতিফলিত করে। এই নিবন্ধটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের পিছনে নকশা ধারণাগুলি আবিষ্কার করে, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে।

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%

আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালকও) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) এর সাথে এই সাক্ষাত্কারটি নভেম্বর 2024 ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া ভিত্তিক সমন্বয় সহ অস্ত্র বিকাশের বিশদ প্রকাশ করেছে।

বিরামবিহীন বিশ্ব সমন্বয়

ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তন হাইলাইট করে। ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন নকশা অনুসন্ধানগুলির মধ্যে বেস পুনরায় সাপ্লাইয়ের প্রয়োজনীয়তা দূর করে। Ically তিহাসিকভাবে, রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে, সম্ভাব্যভাবে ওয়াইল্ডসের অবিচ্ছিন্ন গেমপ্লে বাধা দেয়।

টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা রিসোর্সমুক্ত হওয়ার জন্য বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ডিজাইন করেছি।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেড অ্যামো বাগানস এবং ধনুকের আবরণগুলির জন্য গোলামাল সীমাহীন, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত However

অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা নোট: "আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিংয়ের দৃশ্যমানভাবে প্রতিনিধিত্ব করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, দৃ inc ়তার সাথে আক্রমণ বাতিলকরণগুলি দেখিয়েছি। আমরা আগের খেলা থেকে স্পষ্ট ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়াটির দিকে মনোনিবেশ করেছি।" প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে সহজতর করেছে। ক্রিয়া, স্টোয়িং এবং স্যুইচিং অস্ত্রগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করার ক্ষমতা, প্রসারিত শিকারীর ক্ষমতা।

"অস্ত্রগুলি যে কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে," টোকুদা জোর দিয়েছিলেন। "ইনপুট সীমাবদ্ধতার সময় এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ" " পূর্বে, নিরাময়ের জন্য প্রয়োজনীয় অস্ত্র স্টোয়িং এবং চলাচল বন্ধ। উন্নত অ্যানিমেশন ক্ষমতা এটি পরিবর্তন করেছে।

ফুজিওকা যোগ করেছেন: "ওয়াইল্ডস ফোকাস মোড, আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক আন্দোলনের অনুমতি দেওয়া, সাবধানতার সাথে তৈরি করা হয়েছিল। খেলোয়াড়রা অফ-সেন্টার আক্রমণ করার সময়, দিকনির্দেশনা নিয়ন্ত্রণের সময় চলতে পারে। আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা গেমপ্লেটি পূরণ করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।" অ্যানিমেশন পরিচালনা এবং বিকশিত গেম মেকানিক্সে প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি এই পরিবর্তনগুলিকে প্রচুর পরিমাণে প্রভাবিত করে।

ফোকাস ধর্মঘট

ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যা কোনও দৈত্যের দেহের অংশে জমে থাকা ক্ষতি দ্বারা নির্মিত। পরিবেশগত কারণগুলি (পতনশীল শিলা, দানব যুদ্ধ) এছাড়াও অবদান রাখে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে বিটাতে ভারসাম্য সম্পর্কিত সমস্যাগুলির দিকে পরিচালিত করে।

"ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করে," টোকুদা ব্যাখ্যা করে। "তবে, বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে। যদিও ব্যক্তিত্বের পার্থক্যগুলি কাঙ্ক্ষিত, চরম বৈষম্য অনাকাঙ্ক্ষিত। আমরা তাদের মুক্তির জন্য মানিক করছি।"

ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি হাতুড়ি আক্রমণ দ্বারা তৈরি একটি মাথার ক্ষত একটি শক্তিশালী ফোকাস ধর্মঘটের জন্য অনুমতি দেয়, তবে একটি দাগে রূপান্তরিত করে, আরও মাথার ক্ষত রোধ করে। দেরী-গেমের পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে নিয়ে যেতে পারে।

টোকুডা ব্যাখ্যা করেছেন, "দানবগুলি অযৌক্তিক শুরু করে, তবে ওয়াইল্ডসের উন্মুক্ত বিশ্ব প্রাক-শিকারের দৈত্য মিথস্ক্রিয়া এবং টার্ফ যুদ্ধের অনুমতি দেয়," টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন। "দানবদের মুখোমুখি হওয়ার সময় ইতিমধ্যে ক্ষত থাকতে পারে This এটি রত্ন সহ সুবিধাজনক শিকার এবং বিশেষ পুরষ্কারের দিকে নিয়ে যেতে পারে।"

ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলি শক্তিশালী আক্রমণগুলিকে বাড়ায় (গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো)। উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে মনস্টার স্বাস্থ্য সমন্বয় করা হয়েছিল। ফ্লিনচ প্রতিরোধের উচ্চতর, তবে ফোকাস মোডের সংক্ষিপ্ত যুদ্ধের লুপগুলি ব্যস্ততা বজায় রাখে।

দুর্দান্ত তরোয়াল টেম্পো

14 টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশের জন্য যথেষ্ট প্রচেষ্টা প্রয়োজন। টোকুদা উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছেন: "প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার তদারকি করে শিল্পী এবং অ্যানিমেটারদের সাথে সহযোগিতা করে। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগুন অনুসরণ করে, পরবর্তী অস্ত্রের বিকাশকে অবহিত করে।"

ডিজাইনার এবং শিল্পীরা মজা এবং ভিজ্যুয়াল আবেদনকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন। ফোকাস ধর্মঘট শিল্প দলকে অনুপ্রাণিত করেছিল।

"ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন অভিব্যক্তি, পারফরম্যান্সের চেয়ে অগ্রাধিকারযুক্ত অনুভূতি," ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছেন। "গ্রেট তরোয়াল, একজন অলরাউন্ডার, প্রায়শই অ্যানিমেশন প্রারম্ভিক পয়েন্ট। এর ফোকাস ধর্মঘটের সাফল্য আরও অস্ত্র বিকাশকে উত্সাহিত করেছিল।"

গ্রেট তরোয়াল অ্যানিমেশন বিকাশে কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে।

টোকুডা নোটস "দুর্দান্ত তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি বিরল।" "দুর্দান্ত তরোয়াল উপভোগ নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ Other অন্যান্য অস্ত্রগুলি এই মূল থেকে পৃথক করা হয়েছে।"

গ্রেট তরোয়াল ভারসাম্য নকশা (ব্লকিং, এওই আক্রমণ, ধারাবাহিক ক্ষতি) দ্রুত গতিযুক্ত অস্ত্র তৈরির সুবিধার্থে।

অস্ত্র ব্যক্তিত্ব

ভারসাম্য বজায় রাখার সময়, বিকাশকারীরা অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দেয়।

ফুজিওকা বলেছেন, "অনন্য নকশার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যকে সমান করার পক্ষে পছন্দনীয়।" "তবে, একটি সন্তোষজনক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ Oven অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্রগুলি সমস্যাযুক্ত। ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়াটি উল্লেখযোগ্য প্রকাশের সংস্করণ সমন্বয়গুলির দিকে পরিচালিত করে।"

টোকুদা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করে: "এর ধারণাটি হ'ল প্রভাবের ক্ষতি।

ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া শিকারের হর্নের সম্ভাবনাটিকে একটি শক্তিশালী সমর্থন অস্ত্র হিসাবে হাইলাইট করেছে। এটি একমাত্র কার্যকর মাধ্যমিক অস্ত্র পছন্দ হয়ে ওঠার জন্য সংস্করণ সামঞ্জস্যগুলি স্ব-বাফগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখুন।

এন্ডগেম এবং কাস্টমাইজেশন বিল্ড

ওয়াইল্ডস-এ সজ্জা ব্যবস্থা দক্ষতা ভিত্তিক সজ্জা সহ বিশ্বের অনুরূপ। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের হতাশাকে সম্বোধন করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।

ফুজিওকা তার বিশ্বের অভিজ্ঞতা বর্ণনা করেছেন: "আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, একটি অসম্পূর্ণ বিল্ড দিয়ে খেলা শেষ করে" "

টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র (ভারী/হালকা বোগান) এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে, গেমপ্লে ব্যাখ্যাটির সুবিধার্থে। ফুজিওকার পছন্দ ল্যান্স।

"আমি একজন ল্যান্স প্রধান," ফুজিওকা স্বীকার করেছেন। "পজিশনিং গুরুত্বপূর্ণ। আক্রমণ চলাকালীন ওয়াইল্ডসের ছোটখাটো সামঞ্জস্য ক্ষমতা ল্যান্স ব্যবহারকারীদের পক্ষে উপকারী" "

ল্যান্সটি উল্লেখযোগ্য ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, মুক্তির জন্য যথেষ্ট সামঞ্জস্য প্রয়োজন।

টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন, "ল্যান্স তার ধারণাটি মূর্ত করে নি।" "অ্যাকশন টাইমিং, দুর্ঘটনাজনিত ক্রিয়া এবং বিলম্বিত ক্রিয়াগুলির মতো ইস্যুগুলির দ্বারা রক্ষণ করা, দানবদের সাথে লেগে থাকা এবং পাল্টা লড়াই করা বাধা পেয়েছিল। আমরা উল্লেখযোগ্য উন্নতি করছি।"

বিকাশকারীরা সক্রিয়ভাবে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে, একটি সন্তোষজনক শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে। দ্বৈত অস্ত্র সিস্টেম পরিপূরক অস্ত্র পছন্দগুলিকে উত্সাহ দেয়। গেমের সাফল্য খেলোয়াড়ের আবেগ এবং বিকাশকারী উত্সর্গের উপর নির্ভর করে। একটি সম্প্রদায় আপডেট ভিডিও বিশদ পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তন।