Trang chủ Tin tức S.T.A.L.K.E.R. 2 Phát hành Internet Ukraina bị chậm vì nó quá phổ biến

S.T.A.L.K.E.R. 2 Phát hành Internet Ukraina bị chậm vì nó quá phổ biến

Tác giả : David Jan 23,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

Game bắn súng kinh dị sinh tồn rất được mong đợi, S.T.A.L.K.E.R. 2, đã đạt được thành công phi thường ở quê nhà Ukraine, khiến mạng Internet trên toàn quốc bị chậm lại đáng kể. Bài viết này đi sâu vào quá trình ra mắt trò chơi và phản ứng của nhà phát triển trước sự kiện chưa từng có này.

Internet của Ukraina bị choáng ngợp bởi S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukrainian Internet Infrastructure

Sự phổ biến của trò chơi này lớn đến mức nó đã làm quá tải cơ sở hạ tầng internet của Ukraina. Vào ngày 20 tháng 11, ngày phát hành, các nhà cung cấp dịch vụ Internet Tenet và Triolan đã báo cáo tốc độ Internet giảm đáng kể vào buổi tối. Điều này trực tiếp là do số lượng tải xuống đồng thời khổng lồ của các game thủ Ukraine mong muốn trải nghiệm S.T.A.L.K.E.R. 2. Tuyên bố của Triolan, như đã được dịch, trích dẫn "lượng tải trên các kênh đã tăng lên do sự quan tâm lớn đến việc phát hành S.T.A.L.K.E.R." là nguyên nhân của sự chậm lại.

Ngay cả sau khi tải game thành công, nhiều người chơi vẫn gặp phải vấn đề về đăng nhập và tải. Sự gián đoạn Internet kéo dài trong vài giờ trước khi được giải quyết khi quá trình tải xuống hoàn tất.

GSC Game World, các nhà phát triển, bày tỏ niềm tự hào xen lẫn sự ngạc nhiên trước phản ứng áp đảo. Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych nói: "Thật khó khăn cho cả nước và đó là một điều tồi tệ vì Internet rất quan trọng, nhưng đồng thời nó cũng giống như whoa!" Cô nói thêm: "Đối với chúng tôi và nhóm của chúng tôi, điều quan trọng nhất là đối với một số người ở Ukraine, họ cảm thấy hạnh phúc hơn một chút so với trước khi phát hành. Chúng tôi đã làm điều gì đó cho quê hương mình, điều gì đó tốt cho họ."

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success

Sự phổ biến của trò chơi là không thể phủ nhận. Chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi phát hành, S.T.A.L.K.E.R. 2 đạt doanh số 1 triệu bản. Mặc dù đã thừa nhận các vấn đề về hiệu suất và lỗi nhưng thành công về mặt thương mại của nó vẫn rất đáng chú ý, đặc biệt là ở Ukraine.

GSC Game World, một studio ở Ukraina hoạt động từ Kyiv và Praha, đã phải đối mặt với những thách thức trong việc phát hành trò chơi do cuộc xung đột đang diễn ra ở Ukraina, gây ra nhiều lần trì hoãn ra mắt. Tuy nhiên, cam kết phát hành trò chơi của họ đã dẫn đến việc ra mắt vào tháng 11. Studio tiếp tục tích cực giải quyết các lỗi và tối ưu hóa hiệu suất thông qua các bản cập nhật thường xuyên, với bản vá lớn thứ ba được phát hành gần đây.