El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, provocando una importante desaceleración de Internet en todo el país. Este artículo profundiza en el lanzamiento del juego y la reacción de los desarrolladores ante este evento sin precedentes.
Internet de Ucrania abrumada por S.T.A.L.K.E.R. 2
La popularidad del juego resultó tan inmensa que efectivamente sobrecargó la infraestructura de Internet de Ucrania. El 20 de noviembre, fecha de lanzamiento, los proveedores de servicios de Internet Tenet y Triolan informaron una disminución dramática en la velocidad de Internet durante la noche. Esto se atribuyó directamente a la enorme cantidad de descargas simultáneas realizadas por jugadores ucranianos ansiosos por experimentar S.T.A.L.K.E.R. 2. La declaración de Triolan, según su traducción, citaba "una mayor carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." como causa de la desaceleración.
Incluso después de descargar exitosamente el juego, muchos jugadores encontraron problemas de inicio de sesión y carga. La interrupción de Internet duró varias horas antes de resolverse cuando se completaron las descargas.
GSC Game World, los desarrolladores, expresaron una mezcla de orgullo y asombro ante la abrumadora respuesta. La directora creativa Mariia Grygorovych afirmó: "Fue difícil para todo el país y es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau!". Y añadió: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que algunas personas en Ucrania se sientan un poco más felices que antes del lanzamiento. Hicimos algo por nuestro país de origen, algo bueno para ellos".
La popularidad del juego es innegable. A sólo dos días de su lanzamiento, S.T.A.L.K.E.R. 2 logró ventas de 1 millón de copias. A pesar de los problemas y errores de rendimiento reconocidos, su éxito comercial fue notable, particularmente en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde Kiev y Praga, enfrentó desafíos al lanzar el juego debido al conflicto en curso en Ucrania, lo que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, su compromiso de lanzar el juego resultó en un lanzamiento en noviembre. El estudio continúa solucionando errores de forma activa y optimizando el rendimiento mediante actualizaciones periódicas, y recientemente se lanzó un tercer parche importante.