ニュース S.T.A.L.K.E.R. 2 リリースの人気が高すぎたため、ウクライナのインターネットが遅くなった

S.T.A.L.K.E.R. 2 リリースの人気が高すぎたため、ウクライナのインターネットが遅くなった

著者 : David Jan 23,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

待望のサバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2 は母国ウクライナで驚異的な成功を収め、全国的にインターネットの大幅な減速を引き起こしました。 この記事では、ゲームの発売と、この前例のない出来事に対する開発者の反応について詳しく掘り下げます。

ウクライナのインターネット、S.T.A.L.K.E.R.に圧倒される2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukrainian Internet Infrastructure

このゲームの人気は非常に高く、事実上、ウクライナのインターネット インフラに過負荷がかかりました。 発売日の11月20日、インターネットサービスプロバイダーのテネットとトリオランは、夕方にインターネット速度が大幅に低下したと報告した。 これは、S.T.A.L.K.E.R. を体験したいと願うウクライナのゲーマーによる大量の同時ダウンロードが直接の原因です。 2. トリオランの声明は、翻訳されたとおり、「S.T.A.L.K.E.R. のリリースに対する多大な関心により、チャンネルの負荷が増加した」と述べています。速度低下の原因として。

ゲームを正常にダウンロードした後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの問題に遭遇しました。 インターネットの混乱はダウンロードが完了するまでに数時間続きました。

開発者である GSC Game World は、圧倒的な反響に誇りと驚きが入り混じった表情を浮かべました。クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチは、「国全体にとって大変なことであったし、インターネットは重要なので悪いことではあるが、同時におおっ!という気持ちもある」と述べた。 彼女はさらに、「私たちと私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの一部の人々がリリース前よりも少しだけ幸せを感じているということです。私たちは母国のために何かをし、彼らにとって良いことをしました。」

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success

このゲームの人気は否定できません。 リリースからわずか 2 日以内に、S.T.A.L.K.E.R. 2は100万部の売上を達成しました。 パフォーマンス上の問題やバグは認められていましたが、商業的な成功は特にウクライナで顕著でした。

キエフとプラハを拠点に活動するウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナでの紛争が続いているため、ゲームのリリースが困難に直面し、複数回のリリース遅延が発生しました。 しかし、ゲームのリリースに対する彼らの取り組みにより、11 月のリリースが実現しました。 スタジオは定期的なアップデートを通じて積極的にバグに対処し、パフォーマンスを最適化し続けており、最近 3 番目のメジャー パッチがリリースされました。