Heim Nachricht S.T.A.L.K.E.R. 2-Veröffentlichung verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

S.T.A.L.K.E.R. 2-Veröffentlichung verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

Autor : David Jan 23,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

Der mit Spannung erwartete Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte in seinem Heimatland, der Ukraine, phänomenale Erfolge und führte zu einer erheblichen landesweiten Verlangsamung des Internets. Dieser Artikel befasst sich mit der Veröffentlichung des Spiels und der Reaktion der Entwickler auf dieses beispiellose Ereignis.

Das Internet der Ukraine wird von S.T.A.L.K.E.R. überwältigt. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukrainian Internet Infrastructure

Die Popularität des Spiels war so groß, dass es die Internet-Infrastruktur der Ukraine effektiv überlastete. Am 20. November, dem Veröffentlichungsdatum, berichteten die Internetdienstanbieter Tenet und Triolan über einen dramatischen Rückgang der Internetgeschwindigkeit im Laufe des Abends. Dies wurde direkt auf die enorme Anzahl gleichzeitiger Downloads durch ukrainische Spieler zurückgeführt, die S.T.A.L.K.E.R. unbedingt erleben wollten. 2. In der übersetzten Erklärung von Triolan heißt es: „Erhöhte Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“ als Ursache der Verlangsamung.

Selbst nach dem erfolgreichen Herunterladen des Spiels traten bei vielen Spielern Anmelde- und Ladeprobleme auf. Die Internetstörung dauerte mehrere Stunden, bevor sie nach Abschluss der Downloads behoben wurde.

GSC Game World, die Entwickler, äußerten eine Mischung aus Stolz und Erstaunen über die überwältigende Resonanz. Kreativdirektorin Mariia Grygorovych erklärte: „Es war hart für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa!“ Sie fügte hinzu: „Für uns und unser Team ist das Wichtigste, dass sich einige Menschen in der Ukraine ein bisschen glücklicher fühlen als vor der Freilassung. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie.“

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success

Die Beliebtheit des Spiels ist unbestreitbar. Nur zwei Tage nach der Veröffentlichung hat S.T.A.L.K.E.R. 2 erzielte einen Umsatz von 1 Million Exemplaren. Trotz bekannter Leistungsprobleme und Fehler war der kommerzielle Erfolg bemerkenswert, insbesondere in der Ukraine.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Sitz in Kiew und Prag, stand bei der Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine vor Herausforderungen, was zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte. Ihr Engagement für die Veröffentlichung des Spiels führte jedoch zu einer Veröffentlichung im November. Das Studio behebt weiterhin aktiv Fehler und optimiert die Leistung durch regelmäßige Updates. Kürzlich wurde ein dritter großer Patch veröffentlicht.