Lar Notícias S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

Autor : David Jan 23,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal no seu país natal, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Este artigo analisa o lançamento do jogo e a reação dos desenvolvedores a este evento sem precedentes.

Internet da Ucrânia dominada por S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukrainian Internet Infrastructure

A popularidade do jogo provou ser tão imensa que sobrecarregou efetivamente a infraestrutura de Internet da Ucrânia. Em 20 de novembro, data de lançamento, os provedores de serviços de Internet Tenet e Triolan relataram uma queda dramática nas velocidades da Internet durante a noite. Isto foi diretamente atribuído ao grande número de downloads simultâneos feitos por jogadores ucranianos ansiosos por experimentar o S.T.A.L.K.E.R. 2. A declaração de Triolan, conforme traduzida, citava "aumento de carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa da desaceleração.

Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, muitos jogadores encontraram problemas de login e carregamento. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida quando os downloads foram concluídos.

GSC Game World, os desenvolvedores, expressaram uma mistura de orgulho e espanto com a resposta esmagadora. A diretora criativa Mariia Grygorovych afirmou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela acrescentou: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sintam um pouco mais felizes do que antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles."

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success

A popularidade do jogo é inegável. Apenas dois dias após seu lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançou vendas de 1 milhão de cópias. Apesar dos problemas e bugs de desempenho reconhecidos, seu sucesso comercial foi notável, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, causando vários atrasos no lançamento. No entanto, o compromisso deles em lançar o jogo resultou no lançamento em novembro. O estúdio continua corrigindo ativamente bugs e otimizando o desempenho por meio de atualizações regulares, com um terceiro grande patch lançado recentemente.