O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal no seu país natal, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Este artigo analisa o lançamento do jogo e a reação dos desenvolvedores a este evento sem precedentes.
Internet da Ucrânia dominada por S.T.A.L.K.E.R. 2
A popularidade do jogo provou ser tão imensa que sobrecarregou efetivamente a infraestrutura de Internet da Ucrânia. Em 20 de novembro, data de lançamento, os provedores de serviços de Internet Tenet e Triolan relataram uma queda dramática nas velocidades da Internet durante a noite. Isto foi diretamente atribuído ao grande número de downloads simultâneos feitos por jogadores ucranianos ansiosos por experimentar o S.T.A.L.K.E.R. 2. A declaração de Triolan, conforme traduzida, citava "aumento de carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa da desaceleração.
Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, muitos jogadores encontraram problemas de login e carregamento. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida quando os downloads foram concluídos.
GSC Game World, os desenvolvedores, expressaram uma mistura de orgulho e espanto com a resposta esmagadora. A diretora criativa Mariia Grygorovych afirmou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela acrescentou: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sintam um pouco mais felizes do que antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles."
A popularidade do jogo é inegável. Apenas dois dias após seu lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançou vendas de 1 milhão de cópias. Apesar dos problemas e bugs de desempenho reconhecidos, seu sucesso comercial foi notável, especialmente na Ucrânia.
GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, causando vários atrasos no lançamento. No entanto, o compromisso deles em lançar o jogo resultou no lançamento em novembro. O estúdio continua corrigindo ativamente bugs e otimizando o desempenho por meio de atualizações regulares, com um terceiro grande patch lançado recentemente.