Долгожданный шутер в жанре Survival Horror S.T.A.L.K.E.R. 2, добился феноменального успеха в своей родной стране, Украине, что привело к значительному замедлению интернета по всей стране. В этой статье рассказывается о запуске игры и реакции разработчиков на это беспрецедентное событие.
Украинский интернет завален S.T.A.L.K.E.R. 2
Популярность игры оказалась настолько огромной, что она фактически перегрузила интернет-инфраструктуру Украины. 20 ноября, в день публикации, интернет-провайдеры Тенет и Триолан сообщили о резком снижении скорости интернета в вечернее время. Это напрямую связано с огромным количеством одновременных загрузок украинскими геймерами, жаждущими испытать S.T.A.L.K.E.R. 2. В заявлении Триолана в переводе говорилось о "повышенной нагрузке на каналы из-за массового интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R." как причина замедления.
Даже после успешной загрузки игры многие игроки сталкивались с проблемами входа и загрузки. Перебои с доступом в Интернет продолжались несколько часов, прежде чем разрешились после завершения загрузки.
Разработчики GSC Game World выразили смесь гордости и удивления по поводу такого ошеломляющего отклика. Креативный директор Мария Григорович заявила: «Это было тяжело для всей страны, и это плохо, потому что Интернет важен, но в то же время это типа ого!» Она добавила: «Для нас и нашей команды самое главное то, что некоторые люди в Украине чувствуют себя немного счастливее, чем были до релиза. Мы сделали что-то для нашей родной страны, что-то хорошее для них».
Популярность игры неоспорима. Всего через два дня после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 достигли продаж в 1 миллион копий. Несмотря на общепризнанные проблемы с производительностью и ошибки, его коммерческий успех был замечательным, особенно в Украине.
GSC Game World, украинская студия, работающая в Киеве и Праге, столкнулась с трудностями при выпуске игры из-за продолжающегося конфликта в Украине, что привело к многочисленным задержкам запуска. Однако их стремление выпустить игру привело к ее запуску в ноябре. Студия продолжает активно устранять ошибки и оптимизировать производительность посредством регулярных обновлений: недавно был выпущен третий крупный патч.