Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un succès phénoménal dans son pays d’origine, l’Ukraine, provoquant un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Cet article revient sur le lancement du jeu et la réaction des développeurs face à cet événement sans précédent.
L'Internet ukrainien submergé par S.T.A.L.K.E.R. 2
La popularité du jeu s'est avérée si immense qu'il a effectivement surchargé l'infrastructure Internet de l'Ukraine. Le 20 novembre, date de sortie, les fournisseurs d'accès Internet Tenet et Triolan ont signalé une diminution spectaculaire des vitesses Internet au cours de la soirée. Cela a été directement attribué au nombre massif de téléchargements simultanés par des joueurs ukrainiens désireux de découvrir S.T.A.L.K.E.R. 2. La déclaration de Triolan, telle que traduite, citait "une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R." comme la cause du ralentissement.
Même après avoir téléchargé le jeu avec succès, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes de connexion et de chargement. La perturbation d'Internet a duré plusieurs heures avant de se résoudre une fois les téléchargements terminés.
GSC Game World, les développeurs, ont exprimé un mélange de fierté et d'étonnement face à la réponse massive. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme whoa !" Elle a ajouté : "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'avant la sortie. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."
La popularité du jeu est indéniable. Deux jours seulement après sa sortie, S.T.A.L.K.E.R. 2 a réalisé des ventes de 1 million d'exemplaires. Malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus, son succès commercial a été remarquable, notamment en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien basé à Kiev et Prague, a rencontré des difficultés lors de la sortie du jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, provoquant de multiples retards de lancement. Cependant, leur engagement à sortir le jeu a abouti à un lancement en novembre. Le studio continue de corriger activement les bugs et d'optimiser les performances grâce à des mises à jour régulières, avec un troisième correctif majeur publié récemment.