Ev Haberler S.T.A.L.K.E.R. 2 Sürümü Ukrayna İnternetini Yavaşlattı Çünkü Çok Popülerdi

S.T.A.L.K.E.R. 2 Sürümü Ukrayna İnternetini Yavaşlattı Çünkü Çok Popülerdi

Yazar : David Jan 23,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

Heyecanla beklenen hayatta kalma-korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesi Ukrayna'da olağanüstü bir başarı elde ederek ülke çapında ciddi bir internet yavaşlamasına neden oldu. Bu makale, oyunun lansmanını ve geliştiricilerin bu benzeri görülmemiş olaya tepkisini ele alıyor.

Ukrayna'nın İnterneti S.T.A.L.K.E.R. Tarafından Ezildi 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukrainian Internet Infrastructure

Oyunun popülaritesi o kadar büyüktü ki, Ukrayna'nın internet altyapısına fiilen aşırı yük bindirdi. Çıkış tarihi olan 20 Kasım'da internet servis sağlayıcıları Tenet ve Triolan, akşam saatlerinde internet hızlarında dramatik bir düşüş bildirdi. Bu, doğrudan S.T.A.L.K.E.R. deneyimini yaşamak isteyen Ukraynalı oyuncuların çok sayıda eşzamanlı indirme işlemine atfedildi. 2. Triolan'ın açıklaması, tercüme edildiği haliyle, "S.T.A.L.K.E.R'ın yayınlanmasına olan yoğun ilgi nedeniyle kanallar üzerindeki artan yükten" bahsediyordu. yavaşlamanın nedeni olarak.

Oyunu başarıyla indirdikten sonra bile birçok oyuncu giriş yapma ve yükleme sorunlarıyla karşılaştı. İnternet kesintisi birkaç saat sürdü ve indirme işlemleri tamamlandığında çözüldü.

Geliştiriciler GSC Game World, bu yoğun tepki karşısında hem gurur hem de şaşkınlık karışımı bir duygu ifade etti. Kreatif direktör Mariia Grygorovych, "Tüm ülke için zordu ve bu kötü bir şey çünkü internet önemli ama aynı zamanda vay be!" dedi. Şöyle ekledi, "Bizim ve ekibimiz için en önemli şey, Ukrayna'daki bazı insanların yayınlanma öncesine göre biraz daha mutlu hissetmeleri. Biz kendi ülkemiz için bir şey yaptık, onlar için iyi bir şey."

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success

Oyunun popülaritesi yadsınamaz. Yayınlanmasından sadece iki gün sonra S.T.A.L.K.E.R. 2 1 milyon kopya satış rakamına ulaştı. Bilinen performans sorunlarına ve hatalara rağmen ticari başarısı özellikle Ukrayna'da dikkate değerdi.

Kiev ve Prag'da faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden çatışma nedeniyle oyunun piyasaya sürülmesinde zorluklarla karşılaştı ve bu da birçok lansman gecikmesine neden oldu. Ancak oyunu yayınlama konusundaki kararlılıkları, oyunun Kasım ayında piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı. Stüdyo, yakın zamanda yayınlanan üçüncü büyük yama ile hataları aktif olarak gidermeye ve düzenli güncellemeler aracılığıyla performansı optimize etmeye devam ediyor.