घर समाचार एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 रिलीज़ ने यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा कर दिया क्योंकि यह बहुत लोकप्रिय था

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 रिलीज़ ने यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा कर दिया क्योंकि यह बहुत लोकप्रिय था

लेखक : David Jan 23,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने गृह देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे देश भर में इंटरनेट में भारी मंदी आ गई। यह लेख गेम के लॉन्च और इस अभूतपूर्व घटना पर डेवलपर्स की प्रतिक्रिया पर प्रकाश डालता है।

यूक्रेन का इंटरनेट S.T.A.L.K.E.R से अभिभूत है। 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukrainian Internet Infrastructure

गेम की लोकप्रियता इतनी अधिक साबित हुई कि इसने यूक्रेन के इंटरनेट बुनियादी ढांचे पर प्रभावी रूप से दबाव डाला। 20 नवंबर, रिलीज़ की तारीख पर, इंटरनेट सेवा प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने शाम के दौरान इंटरनेट की गति में नाटकीय कमी की सूचना दी। इसका सीधा कारण S.T.A.L.K.E.R का अनुभव लेने के इच्छुक यूक्रेनी गेमर्स द्वारा एक साथ बड़ी संख्या में डाउनलोड करना था। 2. जैसा कि अनुवादित है, ट्रायोलन के बयान में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़ा हुआ भार" का हवाला दिया गया है। मंदी के कारण के रूप में।

गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग समस्याओं का सामना करना पड़ा। डाउनलोड पूरा होने के बाद हल होने से पहले इंटरनेट व्यवधान कई घंटों तक चला।

जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर्स, ने जबरदस्त प्रतिक्रिया पर गर्व और आश्चर्य का मिश्रण व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने कहा, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है!" उन्होंने आगे कहा, "हमारे और हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिलीज से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने गृह देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा।"

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success

गेम की लोकप्रियता निर्विवाद है। अपनी रिलीज़ के केवल दो दिनों के भीतर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने 1 मिलियन प्रतियों की बिक्री हासिल की। स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, इसकी व्यावसायिक सफलता उल्लेखनीय थी, विशेष रूप से यूक्रेन में।

जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जो कीव और प्राग से संचालित होता है, को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम को रिलीज़ करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिससे कई बार लॉन्च में देरी हुई। हालाँकि, गेम को रिलीज़ करने की उनकी प्रतिबद्धता के परिणामस्वरूप नवंबर में लॉन्च हुआ। स्टूडियो हाल ही में जारी किए गए तीसरे प्रमुख पैच के साथ, बग को सक्रिय रूप से संबोधित करना और नियमित अपडेट के माध्यम से प्रदर्शन को अनुकूलित करना जारी रखता है।