Thuis Nieuws S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

Auteur : David Jan 23,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in thuisland Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Dit artikel gaat dieper in op de lancering van de game en de reactie van de ontwikkelaars op deze ongekende gebeurtenis.

Het Oekraïense internet wordt overweldigd door S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukrainian Internet Infrastructure

De populariteit van het spel bleek zo immens dat het de Oekraïense internetinfrastructuur feitelijk overbelastte. Op 20 november, de releasedatum, meldden internetproviders Tenet en Triolan een dramatische daling van de internetsnelheden tijdens de avond. Dit werd rechtstreeks toegeschreven aan het enorme aantal gelijktijdige downloads door Oekraïense gamers die graag S.T.A.L.K.E.R. 2. In de verklaring van Triolan, zoals vertaald, werd melding gemaakt van "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R." als oorzaak van de vertraging.

Zelfs nadat de game succesvol was gedownload, ondervonden veel spelers inlog- en laadproblemen. De internetstoring duurde enkele uren voordat deze werd opgelost toen de downloads voltooid waren.

GSC Game World, de ontwikkelaars, uitten een mengeling van trots en verbazing over de overweldigende respons. Creatief directeur Mariia Grygorovych zei: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" Ze voegde eraan toe: "Voor ons en ons team is het belangrijkste dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór de vrijlating. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen."

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success

De populariteit van het spel valt niet te ontkennen. Binnen slechts twee dagen na de release heeft S.T.A.L.K.E.R. 2 behaalde een omzet van 1 miljoen exemplaren. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was het commerciële succes opmerkelijk, vooral in Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het uitbrengen van de game vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne, wat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. Hun toewijding om de game uit te brengen resulteerde echter in een lancering in november. De studio blijft bugs actief aanpakken en de prestaties optimaliseren via regelmatige updates, waarbij onlangs een derde grote patch is uitgebracht.