Dom Aktualności S.T.A.L.K.E.R. 2. Wydanie spowolnionego ukraińskiego Internetu, ponieważ był tak popularny

S.T.A.L.K.E.R. 2. Wydanie spowolnionego ukraińskiego Internetu, ponieważ był tak popularny

Autor : David Jan 23,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Due to Massive Popularity

Wyczekiwana strzelanka typu survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł fenomenalny sukces w swoim rodzinnym kraju, na Ukrainie, powodując znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju. W tym artykule szczegółowo opisujemy premierę gry i reakcję twórców na to bezprecedensowe wydarzenie.

Ukraiński Internet przytłoczony S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact on Ukrainian Internet Infrastructure

Popularność gry okazała się tak ogromna, że ​​skutecznie przeciążyła infrastrukturę internetową Ukrainy. 20 listopada, w dniu premiery, dostawcy usług internetowych Tenet i Triolan zgłosili wieczorem dramatyczny spadek prędkości Internetu. Zostało to bezpośrednio przypisane ogromnej liczbie jednoczesnych pobrań przez ukraińskich graczy chcących doświadczyć S.T.A.L.K.E.R. 2. W oświadczeniu Triolana w tłumaczeniu cytowano „zwiększone obciążenie kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.” jako przyczynę spowolnienia.

Nawet po pomyślnym pobraniu gry wielu graczy napotkało problemy z logowaniem i ładowaniem. Zakłócenia w Internecie trwały kilka godzin, zanim ustąpiły po zakończeniu pobierania.

Twórcy GSC Game World wyrazili mieszaninę dumy i zdziwienia w związku z przytłaczającą reakcją. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych stwierdziła: „To było trudne dla całego kraju i to źle, ponieważ internet jest ważny, ale jednocześnie jest to coś w rodzaju „och!”. Dodała: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed premierą. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich.”

S.T.A.L.K.E.R. 2's Commercial Success

Popularność gry jest niezaprzeczalna. W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery S.T.A.L.K.E.R. 2 osiągnęło sprzedaż na poziomie 1 miliona egzemplarzy. Pomimo stwierdzonych problemów z wydajnością i błędów, jego komercyjny sukces był niezwykły, szczególnie na Ukrainie.

GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kijowa i Pragi, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wydaniem gry ze względu na trwający konflikt na Ukrainie, co spowodowało wielokrotne opóźnienia w premierze. Jednak ich zaangażowanie w wydanie gry zaowocowało listopadową premierą. Studio w dalszym ciągu aktywnie zajmuje się błędami i optymalizuje wydajność poprzez regularne aktualizacje, a niedawno wydano trzecią dużą łatkę.