Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga-hangang tagumpay sa sariling bansa, ang Ukraine, na nagdulot ng isang makabuluhang paghina ng internet sa buong bansa. Tinutukoy ng artikulong ito ang paglulunsad ng laro at ang reaksyon ng mga developer sa hindi pa naganap na kaganapang ito.
Internet ng Ukraine Na-overwhelm ng S.T.A.L.K.E.R. 2
Ang kasikatan ng laro ay napatunayang napakalaki kaya na-overload nito ang imprastraktura ng internet ng Ukraine. Noong ika-20 ng Nobyembre, ang petsa ng paglabas, nag-ulat ang mga tagapagbigay ng serbisyo ng internet na Tenet at Triolan ng malaking pagbaba sa bilis ng internet sa gabi. Direkta itong naiugnay sa napakalaking bilang ng sabay-sabay na pag-download ng mga Ukrainian gamer na sabik na maranasan ang S.T.A.L.K.E.R. 2. Ang pahayag ni Triolan, gaya ng isinalin, ay binanggit ang "nadagdagang pagkarga sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang dahilan ng paghina.
Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download ng laro, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga isyu sa pag-log in at paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ang mga pag-download.
GSC Game World, ang mga developer, ay nagpahayag ng magkahalong pagmamalaki at pagkamangha sa napakalaking tugon. Ang creative director na si Mariia Grygorovych ay nagsabi, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ito ay tulad ng whoa!" Idinagdag niya, "Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay para sa ilang mga tao sa Ukraine, nakakaramdam sila ng kaunting kasiyahan kaysa bago sila ilabas. May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."
Hindi maikakaila ang kasikatan ng laro. Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito, ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ang nakamit ang mga benta ng 1 milyong kopya. Sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap, ang komersyal na tagumpay nito ay kapansin-pansin, lalo na sa Ukraine.
Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagpapalabas ng laro dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, ang kanilang pangako sa pagpapalabas ng laro ay nagresulta sa isang paglulunsad noong Nobyembre. Patuloy na aktibong tinutugunan ng studio ang mga bug at ino-optimize ang performance sa pamamagitan ng mga regular na update, na may ikatlong pangunahing patch na inilabas kamakailan.