Home News Slitterhead: Bản gốc thô ráp nhưng mới mẻ sắp ra mắt

Slitterhead: Bản gốc thô ráp nhưng mới mẻ sắp ra mắt

Author : Lucy Jan 10,2025

"Splitting Head: Thô ráp nhưng đầy sáng tạo" - tác phẩm mới của Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Keichiro Totoyama, người tạo ra Silent Hill, đang tạo ra một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Slitterhead của mình. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy gọi Splitter là một trò chơi mới "thô sơ" nhưng sáng tạo.

Totoyama Keiichiro kiên trì đổi mới, ngay cả khi nó "thô bạo"

"Splithead" là game kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ "Siren" năm 2008

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 Splinterhead, trò chơi hành động-kinh dị mới của Keiichiro Totoyama, cha đẻ của Silent Hill, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11 – mặc dù chính Totoyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng nó có thể cảm thấy "thô bạo".

“Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết đổi mới, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi khó khăn,” Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này luôn xuyên suốt các tác phẩm của tôi và cũng được phản ánh trong "Splitting Head Monster"

Đối với những người chưa quen, Waishan và studio của anh ấy, Twitch Game Studio đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào dự án này, pha trộn giữa kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và độc đáo đến bất ngờ. Tuy nhiên, di sản của Silent Hills - bộ phim đầu tay do Toyama đạo diễn năm 1999 - là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi bắt chước sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong bộ truyện cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh ấy là Siren: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang loạt phim Gravity, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy càng trở nên quan trọng hơn.

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của từ "thô ráp xung quanh các cạnh" của Waiyama là gì. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Splithead như vậy là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, với sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, và "Gravity Fantasy" Một sự kết hợp hoàn hảo giữa lối chơi Thế giới và Siren , Splinterhead chắc chắn trông giống như những gì Waiyama đã nói, mới mẻ và sáng tạo. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để tìm hiểu xem liệu "những góc cạnh thô ráp" chỉ là dấu hiệu cho thấy tính chất thử nghiệm của nó hay là một mối lo ngại thực sự.

Splitter đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Splitter lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ sẽ có tác động sâu sắc đến những năm 1990. Nỗi nhớ về thời đại được kết hợp với. các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như "Slay City" và "Parasite", như Toyama và người đồng phát triển của anh ấy đã nói trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.

Trong "Splithead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Splitheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa hài hước một cách kỳ lạ.

Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Splitter, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!